Глава 9: Русалочий прилив

Как только я вошел в кафе, поток информации пронесся в моем сознании.

【Ремонт и перепланировка завершены】

【Добавлено: комната отдыха и санузел по одному】

【Атмосфера повышена на 40】

【Текущая Атмосфера Убежища 102 (Привлекательная)】

【Убежище «Сегодня какое число?» добавило эффект атрибута: Первостепенное внимание】

【Первостепенное внимание】: Игроки Бесконечности легче привлекаются вашим Убежищем.

— Первостепенное внимание… звучит неплохо.

Игроки легче привлекаются, соответственно, увеличивается поток посетителей.

Поток посетителей увеличивается, Бесконечные Монеты поступают быстрее.

Чем быстрее поступают Бесконечные Монеты, тем быстрее Убежище повышает уровень, тем быстрее растет Атмосфера… Это положительный цикл.

Действительно, инвестиции в само Убежище — это абсолютно правильное направление.

Леймус пошел по новому расширенному коридору.

Две комнаты соответствовали только что отремонтированным санузлу и комнате отдыха.

Он толкнул дверь комнаты отдыха.

Внутри было не роскошно, но выглядело как спальня человека, очень любящего чистоту и порядок.

В воздухе витал легкий приятный аромат, а обои и пол теплых тонов создавали уютную атмосферу.

Если использовать ее просто как комнату отдыха, это определенно удовлетворительно.

【Обычная комната отдыха】

【После выезда гостя комната отдыха будет сброшена】

— Сброшена?

— О… эта способность очень хороша!

Как компьютеры в интернет-кафе, после каждой перезагрузки они возвращаются в исходное состояние.

Это избавляет от необходимости уборки и обслуживания.

Леймус был очень доволен и невольно воскликнул от радости:

— Бесконечные Монеты потрачены не зря!

Он вышел из комнаты отдыха и вошел в санузел напротив.

【Обычный санузел】

【После использования гостем санузел будет сброшен】

Как и комната отдыха, не требует уборки и обслуживания.

Он попробовал воспользоваться им.

Выйдя и снова открыв дверь, он обнаружил, что внутри все действительно стало как новое.

— Просто волшебно!

Леймус готов назвать эту способность благословением для лентяев.

Раньше он беспокоился о том, что, будучи единственным человеком в Убежище, одновременно и владельцем, и сотрудником, ему будет слишком тяжело, и нужно ли нанимать людей… Теперь, похоже, в этом нет необходимости.

Сейчас нужно только хорошо принимать игроков Бесконечности, остальное Убежище сделает само.

Вернувшись к барной стойке, Леймус увидел, что Право на перемещение, генерируемое раз в двадцать четыре часа, уже готово.

Он немного замешкался… Надеюсь, с Хао Гэ ничего не случится.

Затем он начал перемещение.

...

I. Публичная информация

【Тема подземелья】: Русалочий прилив

【Описание подземелья】: Город Монтес — приморский городок, красивый и мирный.

Жители городка живут за счет рыбной ловли в море. Мужчины часто отправляются в море на следующее утро после воскресенья, говорят, так они получают благословение «Бога Рыбацкого Огня».

Благословляя их на богатый улов и безопасное возвращение домой.

В одну ненастную ночь в порт вошло рыболовецкое судно.

Люди на берегу молились, чтобы это было судно, полное «богатства» и «мира».

Да, возможно, «Бог Рыбацкого Огня» действительно благословил это судно.

Только, помимо «богатства» и «мира», это рыболовецкое судно привезло обратно особого гостя.

Они называют гостя «Дитя Бога».

【Количество игроков】: 4~6 человек

【Сложность подземелья】: ★★★☆☆☆

【Время подземелья】: 5 дней (завершится через 119 часов 59 минут)

【Основное задание подземелья】: Пролог — Собраться с другими игроками, после сбора откроется «Первый акт».

II. Информация из разбитого окна

【Скрытые побочные задания подземелья】:

1. Сердце Русалки (условие активации: заставить «Дитя Бога» петь)

2. Бог Рыбацкого Огня (условие активации: молиться вместе с рыбаками не менее двух часов)

3. Путь Домой (условие активации: заставить «Дитя Бога» покинуть Город Монтес, вступить в конфликт с «Богом Рыбацкого Огня»)

4. Сон Жертвоприношения (условие активации: быть съеденным «Дитя Бога» в ночь скорбной песни)

【Достижения подземелья】:

Дитя Моря (Синее, выжить до конца подземелья)

Странник Прилива (Фиолетовое, выполнить одно побочное задание)

Время Штиля (Фиолетовое, пройти основное задание подземелья)

Морская Рапсодия (Золотое, выполнить не менее трех побочных заданий)

Путешественник Иллюзорного Моря (Мифическое, выполнить побочное задание «Сон Жертвоприношения»)

【Игроки подземелья】: Фан Фэнъюй (жив), Чжу Цзяи (жив), Чжан Хаомяо (жив), Цунлин (жива), Тянь Синьхуэй (жива), Ли Цзэ (жив)

【Особое наблюдение】: В этом подземелье существуют предметы и атрибуты, которые можно вынести в реальный мир (в данный момент невозможно просмотреть подробную информацию, пожалуйста, улучшите Разбитое окно до Глаза Разбитого окна)

— Русалочий прилив… трехзвездочная сложножность…

Леймус тут же почувствовал сильное давление.

Подумав о том, насколько сильным было чувство гнетущей атмосферы даже в двухзвездочных Смертельных джунглях, неужели трехзвездочная сложность поднимется на новый уровень?

Однако у трехзвездочных подземелий есть и свои преимущества.

Чем выше уровень звезды, тем, соответственно, сильнее должны быть игроки.

Естественно, тем больше денег можно с них заработать.

Леймус посмотрел на таймер подземелья и понял, что, вероятно, вошел в это подземелье одновременно с игроками Бесконечности.

То есть у него есть возможность полностью ощутить весь процесс Бесконечного подземелья от начала до конца.

Если возможно, он сможет получить более ясное представление о Бесконечных Мирах.

Он заметил, что в этом подземелье есть особое достижение.

«Путешественник Иллюзорного Моря», Мифическое достижение… звучит очень впечатляюще.

Но условие выполнения этого достижения тоже весьма… особенное.

Чтобы выполнить побочное задание «Сон Жертвоприношения», только для активации этого задания нужно быть съеденным «Дитя Бога».

Если это означает «съеденным» в буквальном смысле… то это достижение для игроков Бесконечности практически невозможно выполнить.

Наконец, его взгляд упал на 【Особое наблюдение】: в этом подземелье существуют предметы и атрибуты, которые можно вынести в реальный мир.

Эта информация по-настоящему удивила Леймуса.

Что означает «можно вынести в реальный мир», он, конечно, понял.

Он подумал, что раз в этом подземелье есть такие предметы и атрибуты, значит, наверняка существуют и другие подобные подземелья.

Из этого можно сделать смелый вывод, что некоторые игроки Бесконечности уже получили предметы и атрибуты, которые можно использовать в реальном мире…

Какое влияние эти предметы и атрибуты окажут на реальный мир, Леймус не мог себе представить.

Но в этот момент в его сердце поднялась горячая волна мыслей… Если бы он сам в реальном мире мог стать особенным и сильным, то Бесконечные Миры стали бы еще более безумным и завораживающим местом.

Леймус глубоко вдохнул, настроился и начал приводить в порядок Убежище, готовясь встречать игроков Бесконечности.

Закончив уборку, он подошел к Разбитому окну и посмотрел наружу…

Далекое ночное небо отражалось в глубоком море, и там, где небо сливалось с морем, клубился густой туман.

Вздымающиеся волны и солоноватый морской ветер делали весь видимый пейзаж неспокойным и тревожным.

Город Монтес был построен на большом склоне, здания располагались сверху вниз, четко ярусами. Аккуратно переплетающиеся каменные дорожки отражали лунный свет и свет фонарей, словно белые ленты.

Было очень тихо.

По первому впечатлению, это место не казалось опасным, наоборот, оно было мирным, спокойным и пригодным для жизни.

Но, как говорится, опасность всегда таится там, где ее не видно.

Судя по виду, Убежище должно находиться на возвышенности Города Монтес.

Леймус подумал: пролог основного задания подземелья «Русалочий прилив» — это сбор игроков Бесконечности. Только после сбора откроется первый акт.

Значит, шесть игроков в подземелье, вероятно, разделены и должны будут установить личности друг друга… Судя по публичной информации из Разбитого окна, игроки не знают имен и текущего состояния других.

Ему было очень любопытно, как игроки Бесконечности поступят в такой ситуации?

— Возможно, мое Убежище — самое подходящее место для их сбора…

Но сначала нужно придумать, как заставить их войти.

С одной стороны, можно заработать на них деньги, с другой — через них продолжить углублять понимание Бесконечных Миров и игроков Бесконечности.

Он посмотрел на Убежище, его взгляд упал на светильник «Спокойствие».

Свет «Спокойствия» обладал какой-то магической привлекательностью, заставляя людей сразу чувствовать, что это что-то особенное и таинственное.

Подумав, он снял «Спокойствие» с полки, вышел из Убежища и повесил его рядом с табличкой «Шепот».

【Внимание!】

【Вы не являетесь игроком Бесконечных Миров, ваша идентификация при входе в Бесконечное подземелье — «Местный житель», вы не будете находиться под вниманием и защитой Бесконечных Миров】

«Шепот», словно только что проснувшись, сказал немного ленивым голосом:

— Хозяин, это?

Спросил Леймус,

— Как тебе этот светильник?

«Шепот» ответил:

— Таинственный и красивый.

Думаю, он сделает это место еще более привлекательным.

— Так и хорошо, — Леймус подумал немного и добавил: — Если придут игроки Бесконечности, скажи им, что здесь они могут дождаться других игроков.

— Хорошо, хозяин.

— Хм… — Леймус немного замешкался. — Лучше называй меня Босс.

Обращение «Хозяин», которое либо «сильно отдает классовой принадлежностью», либо «высокой концентрацией аниме», звучало для Леймуса немного неловко.

— Хорошо, Босс.

Голос и тон «Шепота» всегда заставляли думать, что он скорее скромный и вежливый джентльмен.

Сделав это, Леймус вернулся в Убежище ждать.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 9: Русалочий прилив

Настройки


Сообщение