Глава 3: Шепот

Глава 3: Шепот

Леймус невольно улыбнулся.

Ему было все равно, в конце концов, он ничего не терял.

Затем он сел за барную стойку и начал разбираться с добычей.

Он вызвал главный интерфейс барной стойки:

[Убежище «Сегодня какое число?»]

[Управляющий: Леймус]

[Уровень: 1 (0/100 Посещаемость)]

[Атмосфера: 2 (Незаметная)]

[Бесконечные Монеты: 5]

[Право на перемещение: 0 раз (до следующего гарантированного права осталось 24:00:00)]

[Обзор декораций:

Обычные декорации: столы, стулья, украшения, кофейные принадлежности (всего Атмосфера +2)

Особые декорации: отсутствуют]

[Предметы: отсутствуют]

[Центр обмена: открыт]

[Достижения: «Охотник на монстров» (Синее, можно переработать)]

[Особые услуги:

«Хороший сон» (Рекомендованная цена 2 Бесконечные Монеты/раз);

«Сладкий сон» (Рекомендованная цена 4 Бесконечные Монеты/раз)]

Бесконечные Монеты изменились с 0 на 5, Право на перемещение стало 0, до следующего гарантированного права осталось 24 часа, время не изменилось.

Похоже, отсчет времени начнется только после выхода из подземелья.

Появилось достижение «Охотник на монстров».

Достижение, которое можно переработать… Леймус подумал, что пока оставит его.

Затем он с нетерпением открыл новую функцию [Центр обмена].

Интерфейс обмена был несложным, на данный момент было всего три раздела: Декорации, Предметы и Услуги.

По порядку он сначала открыл раздел Декорации.

Декорации в этом разделе были сгруппированы по уровням.

Каждые 10 уровней составляли одну группу.

На данный момент был разблокирован только раздел «Уровни 1-10», и в этом разделе было всего три вида декораций.

[«Шепот» — Белое Особое]: Говорящая табличка-указатель, которую можно повесить снаружи Убежища для приветствия гостей. Цена 1 Бесконечная Монета, дает 10 Атмосферы;

[«Спокойствие» — Белое Особое]: Светящаяся лампа, свет которой помогает снять физическое напряжение у посетителей. Цена 5 Бесконечных Монет, дает 50 Атмосферы;

[«Ночь и Море» — Белое Особое]: Особая картина, просмотр которой помогает преодолеть талассофобию. Цена 5 Бесконечных Монет, дает 50 Атмосферы;

Как дорого!

Кроме этой неказистой на вид таблички, все было очень дорого.

Хотя и дорого, но Леймус, прочитав описания, посчитал, что цена вполне оправдана.

Например, лампа «Спокойствие» может помочь снять физическое напряжение у посетителей.

С одной стороны, это улучшит опыт посетителей, с другой — поможет избежать конфликтов внутри Убежища.

Сейчас у него был только один посетитель, Су Чживэнь, но в будущем наверняка будут ситуации, когда посетителей будет несколько.

А еще «Ночь и Море», преодоление талассофобии — это просто невероятно круто! В Бесконечных Мирах множество подземелий, и немало из них посвящены морской тематике. Одно только упоминание моря может отпугнуть многих игроков, страдающих талассофобией.

Хорошие вещи — хорошие вещи, жаль, что сейчас нет денег, чтобы их купить.

Затем он открыл раздел Предметы. Так же, как и с декорациями, был открыт только раздел «Уровни 1-10».

[Печь переработки — Без ранга]: Позволяет перерабатывать любые предметы в Бесконечные Монеты и базовые неперерабатываемые материалы. Цена 10 Бесконечных Монет;

[Бесконечная Карта — Без ранга]: Позволяет получить карту текущего Бесконечного подземелья. Цена 10 Бесконечных Монет;

[Точка возрождения — Без ранга]: Если количество возрождений не на перезарядке, при смерти в подземелье можно возродиться в Точке возрождения. Цена 10 Бесконечных Монет;

Увидев эти три предмета, Леймус подумал только об одном: они невероятно сильны!

Печь переработки — незаменимая вещь для собирателя мусора.

Бесконечная Карта — тем более, незаменимый стратегический ресурс для прохождения подземелий.

А Точка возрождения…

Любой игрок, игравший в соревновательные игры, знает ценность такого предмета.

Более того, Бесконечные подземелья — это не игра, это место, где люди действительно умирают!

Предметы для выживания всегда имеют наивысший приоритет при выборе.

Если предметы «Уровней 1-10» так сильны, то что же будет дальше?

Леймус был полон ожиданий.

Все эти вещи хороши, и он хотел их все, но, к сожалению… у него не было денег!

Что можно сделать с 5 Бесконечными Монетами?

В этот момент желание Леймуса заработать деньги стремительно росло.

Он невольно бросил взгляд на Су Чживэня, который все еще лежал на полу, как труп. Может быть… стоит снова его обобрать?

Леймус затем посмотрел на последний раздел, раздел Услуги.

В разделе «Уровни 1-10» была только одна особая услуга.

[«Быстрое исцеление»]: Бесконечные подземелья полны опасностей, травмы — обычное дело. В то же время травмы — это смертельная опасность, а медицинские ресурсы часто являются самым дефицитным ресурсом в подземельях. Быстрое исцеление — это услуга, о которой мечтают игроки (Рекомендованная цена 10 Бесконечных Монет/раз). Цена 10 Бесконечных Монет

Услуга стоимостью 10 Бесконечных Монет окупится всего за одну продажу, что очень выгодно со всех сторон, но, к сожалению, он не мог себе ее позволить.

Наконец, после тщательного размышления, Леймус потратил всего 1 Бесконечную Монету на «Шепот», говорящую табличку для приветствия гостей.

Он подумал, что табличка, которая может приветствовать гостей, очень удобна. Повесив ее снаружи, ему не придется лично встречать каждого приходящего.

На данный момент больше всего он хотел получить три предмета: Печь переработки, Бесконечную Карту и Точку возрождения.

Они казались божественными предметами, дешевыми и очень полезными.

Нужно сначала накопить Бесконечных Монет, чтобы обменять их, а потом уже думать о другом.

[Обмен декорации: «Шепот», потрачено 1 Бесконечная Монета]

[Текущий остаток Бесконечных Монет: 4]

После завершения обмена он вышел из Центра обмена.

Затем в главном интерфейсе барной стойки, в разделе [Особые декорации], появился [«Шепот»].

Следом перед ним вспыхнул мягкий белый свет.

Когда свет погас, старая и потрепанная табличка-указатель тихо лежала перед ним.

Она выглядела так, будто повидала много лет, была пятнистой и тяжелой.

— Ох, боже, я ожил?

Я ожил!

Леймус вздрогнул и отшатнулся назад.

— Что за чертовщина?

— Я, как вы видите, табличка-указатель, хм… красивый указатель.

Леймус посмотрел на неподвижную табличку и с любопытством ткнул ее.

— Она действительно говорит.

— Конечно.

Однако, вы мой хозяин?

— Если ничего не изменится, то да.

— Прекрасно, вы так же красивы и могучи, как я, и это будет весьма приятно.

Леймус посмотрел на неказистый вид таблички и не удержался, сказав:

— Говори нормально, не ругайся.

— …Это очень печально, — голос таблички все еще был очень очаровательным, таким, что если бы убрать все съедобное и добавить виртуальный образ, можно было бы стать стримером. — Хозяин, даруйте мне великую миссию.

Убить дракона или зарубить бога?

— … — Почувствовав ее возбужденный тон, Леймусу вдруг стало неловко говорить.

Тон таблички стал серьезным, и она мистически произнесла:

— Неужели мы идем сражаться с Волей Бесконечности?!

Эти несколько слов заставили Леймуса почувствовать, что происхождение этой таблички, возможно, не так просто.

Но на данный момент…

— Хм, тебе нужно сделать вот что…

После того, как он отдал приказ, он явно почувствовал, как настроение таблички сменилось с крайнего возбуждения на крайнее удивление, и наконец на крайнее разочарование.

Несмотря на это, она все равно с вежливой улыбкой сказала:

— Конечно, что бы ни понадобилось моему хозяину, я сделаю это без колебаний.

— Эм, спасибо за труд.

У этой таблички, похоже, есть своя история.

Надо будет потом подогреть вина и поболтать с ней.

...

Леймус, держа табличку, подошел к задней двери, открыл ее, готовясь повесить табличку снаружи.

Как только он поднял ногу, собираясь выйти, появился поток информации:

[Внимание!]

[Вы не являетесь игроком Бесконечных Миров, ваша идентификация при входе в Бесконечное подземелье — «Местный житель», вы не будете находиться под вниманием и защитой Бесконечных Миров]

Леймус немного замешкался.

Меня идентифицируют как местного жителя?

Но почему тогда, когда Убежище убило одного Му Си, он получил достижение «Охотник на монстров» за убийство Му Си?

Может быть, здесь какой-то баг…

Не находиться под вниманием и защитой Бесконечных Миров… Он пока не знал, хорошо это или плохо.

Однако, просто повесить табличку, наверное, не опасно?

Он осторожно вышел.

Ночной ветер завывал, раздавались хриплые звуки, вглубь джунглей стелился тонкий туман, смешиваясь с ночной тьмой, колышущиеся деревья казались призраками, зловещими и мрачными.

Еще не приблизившись, он глубоко почувствовал опасность и гнетущую атмосферу, скрывающиеся в неизвестности.

Он вздрогнул и поспешно повесил табличку на внешнюю стену.

Табличка низким, очаровательным голосом сказала:

— Мой хозяин, хотя я снаружи, мое сердце всегда будет рядом с вами.

— Эм… спасибо.

Леймус тут же закрыл дверь.

Тепло и чувство безопасности снова окутали его. Он глубоко выдохнул и подумал… это подземелье «Смертельные джунгли» всего лишь двухзвездочное, но уже вызывает такое сильное чувство гнетущей атмосферы. Каково же будет на более высоких уровнях сложности?

На этом сайте нет всплывающей рекламы, постоянный домен (xbanxia.com)

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 3: Шепот

Настройки


Сообщение