0. Команда управления пользователями Е-Мира осуществляет надзор за всеми пользователями, включая тех, кто активен в стартовой деревне. Однако такие случаи были редки. Прошел год с момента запуска игры. Множество гениев приходили и уходили, и команде приходилось изо всех сил стараться управлять ими всеми. Но Ли Вонсан, руководитель команды, в настоящее время сосредоточен не на топовом игроке, а на одном пользователе в стартовой деревне.
[«Неизвестная Сила» позволила пользователю превзойти пределы своих текущих Характеристик.]
[Создана новая Характеристика: «Ловкость».]
[Ловкость +3, Ловкость +2 навсегда увеличены.]
— Невероятно.
Это случилось снова. Внезапно его Коэффициент синхронизации и другие Характеристики взлетели, что привело к постоянному увеличению. Разве такое вообще возможно?
Большинству игроков требовались часы повторяющихся тренировок или специальные действия, чтобы увеличить свои Характеристики хотя бы на одно очко. Но этот парень набирает Характеристики благодаря какой-то «Неизвестной Силе»?
Это было сбивающе с толку. Для Ли Вонсана это было совершенно непостижимо. Но сегодня был необычный день — его босс отсутствовал по внешнему заданию, и некому было об этом доложить. Пока все, что он мог делать, это наблюдать и ждать. И это еще не все: видя скрытые элементы, полученные пользователем Сон, он отчаянно качал головой. Он также собрал награды из мясной лавки. Такими темпами появится нелепый монстр среди игроков. И он ничего не мог с этим поделать. «Бессмертный настаивает, что это не баг, и уже классифицировал это как ненарушающее поведение».
«Вечный Мир» не была старой игрой, но у нее была безупречная репутация в предотвращении читерства. Топовый ИИ Бессмертный проанализировал ситуацию и заявил то же самое — здесь нет проблем. Хотя быстрый рост одного игрока не обязательно навредит игре, рост такого масштаба может вызвать жалобы от других. Это требовало пристального наблюдения. «Было бы лучше, если бы он просто ничего из этого не рассказывал».
И все же, наверняка ему уже нечего особо получить. Пока Ли Вонсан обдумывал эти мысли, его подчиненный, О Джинхёк, заговорил.
— Эм, сэр?
— Он не туда направляется?
— Куда?
— Разве это не там, где скрытое подземелье?
— Что?
— В Деревне Хиндель есть скрытое подземелье?
— Да, вот здесь...
О Джинхёк открыл игровые записи для Деревни Хиндель, и, конечно же, оно было там. Скрытое подземелье: Лес Охотника. Его было не просто трудно обнаружить — у него были чрезвычайно специфические требования для входа.
— Значит, условия... наличие Стального Меча и титула «Опытный Мясник»?
— Да, именно так...
— Что означает...
— Это определенно он.
— ...Да.
Ли Вонсан рассмеялся, кивая. Тот факт, что он действительно направлялся туда, был поразителен. Если подумать, «Туманный Лес Деревни Хиндель» был частой темой спекуляций на различных стратегических форумах. Большинство игроков в Деревне Хиндель рано или поздно забредали в этот лес. Хотя никто не открыл скрытое подземелье из-за невыполненных условий, на этот раз все было по-другому. Пользователь Сон, выполнив условия, направлялся прямо к нему.
Сон не был первым, кто выполнил эти условия в Деревне Хиндель. Однако большинство пользователей, выполнивших критерии, делали это на ранней стадии игры и быстро покидали стартовую деревню. Имело смысл, что оно обнаруживается только сейчас. Но почему это должен быть именно этот пользователь, Сон?
— На этом этапе его будто призрак ведет.
— Что?
— Правда?
— Конечно, нет!!!
— Ааа!
— Ух... Если он получит это... он ведь и тот предмет подберет, верно?
— Хах, нет, все в порядке. Пока он остановится на этом, все будет хорошо. Да... хорошо.
Пока Ли Вонсан бормотал в отрицании, О Джинхёк подумал про себя: «Когда кто-то так говорит, они всегда получают больше».
Но он мудро оставил эту мысль при себе. О Джинхёк не был глуп.
1. Следуя по пути, указанному пожилым призраком, Сон продвигался вперед, пока туман сгущался. Неудивительно, что никто не нашел это место. Используя внутриигровую функцию поиска, Сон видел записи других игроков, которые достигли этой туманной области, но, по сообщениям, в итоге блуждали по кругу. Место, похожее на лабиринт, которое ловило любого, кто входил. Эта область была широко известна среди игроков как «Туманный Лес», но пожилой призрак назвал ее иначе.
«Волшебный барьер окружает это место», — сказал призрак. Барьер якобы можно было сломать с помощью волшебника Деревни Хиндель. Но встретиться с волшебником было не так уж просто. Другой метод включал выполнение определенных условий, которые Сон выполнил. Наличие Стального Меча и титула «Опытный Мясник» были требованиями для входа. Видимо, барьер был разработан, чтобы не пропускать неопытных искателей приключений, позволяя пройти только опытным охотникам. Даже для Сона это были не простые условия для выполнения. Без помощи призраков он не получил бы ни Стальной Меч, ни титул мясника.
Пока он продвигался сквозь густой туман, перед ним появилось сообщение.
[Все условия выполнены. Вы входите в Скрытое подземелье полевого типа: «Лес Охотника».]
[Вы обнаружили Скрытое подземелье впервые!]
[Титул «Исследователь» получен.]
[Награда за первое открытие предоставлена.]
[Шанс успешной разделки в «Лесу Охотника» увеличен на 50%.]
[Качество разделанных предметов в «Лесу Охотника» увеличено на 50%.]
[Эффекты Награды за первое открытие действуют до прохождения подземелья.]
Столкнувшись с потоком сообщений, Сон внимательно просмотрел их.
— Ух ты.
Награды за обнаружение всего одного скрытого подземелья были ошеломляющими. Он еще даже не прошел его, а игра уже осыпала его бонусами. И новый титул тоже?
S3
(Нет комментариев)
|
|
|
|