Глава 9. Реальный геймплей

Дункан уже почти убедился, что это, скорее всего, дешёвая игра, рассчитанная на эпатаж.

Смеясь, он нажал кнопку воспроизведения на обложке объявления.

Экран компьютера тут же потемнел, и начался показ рекламного ролика.

В полной темноте раздался чистый голос:

— Девять Кругов Ада — измерение, где милосердие угасает, а ненависть процветает. Каждым кругом управляет Великий Герцог Дьявол. А я — Великий Герцог первого круга Ада. Измерение, которым я управляю, — это поле боя, где сражения не прекращаются миллионы лет…

Дункан небрежно открыл бутылку холодной колы и рассеянно смотрел.

Изначально тёмный экран постепенно светлел, начали появляться конкретные кадры.

Смотря ролик, Дункан постепенно переставал улыбаться.

С каждой секундой ролика уголки его губ выпрямлялись.

В конце концов, улыбка на его лице полностью сменилась серьёзным и сосредоточенным выражением.

Дункан дрожал всем телом, полностью погрузившись в рекламный ролик.

Эти кадры!

Эти эффекты!

Эта реалистичность!

Этот рендеринг!

Каждый кадр — это горящий бюджет!

Если бы он не знал, что это игра, и если бы на экране не было крутых магических эффектов и странных демонов и дьяволов, Дункан почти подумал бы, что это реальный мир, снятый на камеру!

В чате стрима зрители, которые до этого шутили и подкалывали, тоже начали восхвалять ролик.

— Закончилось? И всё?

— Я ещё не насмотрелся!

— Что такое блокбастер? Вот это блокбастер!

— Название и рекламный текст подвели игру.

Но Дункан не был одурачен крутым рекламным роликом. Увидев, что неизвестная игровая компания выпустила такую эффектную игру, первой его мыслью было:

— Этот рекламный ролик, возможно, украден!

Может быть, они просто вырезали небольшой фрагмент из другой игры или фильма.

Дункан обратился к зрителям в чате:

— Ребята, не спешите хвалить.

— Давайте сначала проверим, не украден ли этот рекламный ролик.

Услышав это, зрители тоже очнулись.

— Точно, некоторые дешёвые некачественные игры воруют кат-сцены из других игр и используют их как свои объявления.

— Раньше таких объявлений для мобильных игр было много. Кликаешь, а там совсем не то, что обещали. Ничего общего с рекламным роликом.

Увидев, что зрители в чате «успокоились», Дункан сделал большой глоток колы и слегка кивнул.

Дункан в глубине души знал, что, говоря это, подсознательно игнорирует один факт:

Игры, которые напрямую воруют CG для обмана, в основном представляют собой дешёвые мобильные или браузерные игры, которые можно скачать сразу же.

Игроки в виртуальную реальность — это опытные игроки, купившие шлемы, их не так легко обмануть.

К тому же, это объявление было размещено на сайте «Сегодня в Виртуальных Играх».

По идее, это довольно авторитетный сайт с рекомендациями VR-игр, и игры, размещающие на нём объявления, проходят проверку. Маловероятно, что рекламный ролик был украден.

С сомнением в душе Дункан открыл поисковик и ввёл свой вопрос:

— Рекламный ролик «Рассвета» украден?

Говорят, 95% мошенничества на Лазурной Звезде можно распознать очень простым способом.

А именно, просто спросить в поисковике: «Такой-то и такой-то — мошенник?»

Через несколько секунд Дункан получил ответ.

Рекламный ролик «Рассвета» не был украден.

По чату стрима поплыли сообщения, все были умны задним умом:

— Я же говорил, конечно, не украден.

— Я так и знал, ни в одной другой VR-игре, в которую я играл, нет похожих кат-сцен.

— У этого рекламного ролика игры очень мрачный фон, очень характерный, сильно отличается от игр на рынке сейчас.

— Так почему игра с таким тёмным фоном называется «Рассвет»?

Дункан сглотнул, но оставался довольно рациональным, не поддавшись на уговоры дорогого рекламного ролика.

— Ребята, не волнуйтесь, рекламный ролик действительно красивый!

— Но это всего лишь CG.

— Разве мало компаний, которые душу вкладывают в CG, а игру делают ногами?

Затем Дункан сразу же озвучил главную проблему, которую обнаружил:

— Не знаю, заметили ли вы, зрители, но в рекламном ролике игры «Рассвет» нет ни одного кадра реального геймплея, всё время идёт анимация CG!

У Дункана всегда был приём, позволяющий мгновенно распознать некачественную игру, созданную для выкачивания денег.

Что нужно игрокам?

Реальный геймплей!

В некоторых рекламных роликах игр полно светового загрязнения, они даже приглашают звёзд, используют всякие навязчивые слоганы, но при этом скрывают реальный геймплей.

Весь ролик может пройти без единого кадра реальной игры.

Встретив такое объявление, Дункан обычно мог с уверенностью сказать: это, скорее всего, некачественная игра, созданная для выкачивания денег.

В этот момент в чате промелькнуло несколько сообщений:

— Стример, ты, наверное, не заметил, в левом нижнем углу написано, что это реальный геймплей.

— Дункан, ты что, от температуры бредишь?

— Не видишь мелкий шрифт в левом нижнем углу?

Дункан тут же перемотал рекламный ролик назад.

Действительно, в левом нижнем углу была строка полупрозрачного мелкого шрифта:

«Всё вышеперечисленное — реальный геймплей».

Увидев эту строку, Дункан широко раскрыл глаза, чуть не подавившись колой.

— Это может быть реальным геймплеем?

— Вы меня за идиота держите?

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 9. Реальный геймплей

Настройки


Сообщение