Глава 6. Проект без блестящего будущего!

Глава 6. Проект без блестящего будущего!

Сифиэль и раньше читал новеллы с тегами «Жанр «Игроки»» или «Жанр «Четвёртое Бедствие»».

Однако, по мнению Сифиэля, в таких произведениях энтузиазм и инициативность игроков в основном были приукрашены ради драматизма.

Во многих новеллах действие происходило до появления игр с полным погружением, и игра главного героя была единственной VR-игрой в мире. Он пожинал плоды освоения нового рынка, поэтому так много игроков шли за ним и работали на него.

Либо же главный герой романа изначально проводил строгий отбор игроков, и их качества были далеки от среднего уровня обычного игрока.

А на самом деле, есть ли у проекта «Призыв игроков» инвестиционный потенциал?

Сифиэль, как добросовестный серафим и Великий Герцог Дьявол, потратил целых три минуты на то, чтобы с помощью поисковика тщательно изучить основы разработки игр.

В итоге он пришёл к выводу, что призыв игроков позволит ему, владыке, просадить всё до последней копейки!

«У такого проекта огромный потенциал!» — подумал он.

«Безграничные перспективы!»

Сифиэль быстро строчил в своём мысленном документе, перечисляя одно за другим «преимущества» призыва игроков.

Во-первых, это был совершенно законный повод для мобилизации ресурсов Преисподней, и разум «Книги Владыки» не смог бы обнаружить никакого подвоха.

Но как только проект будет запущен, он гарантированно приведёт первый круг Ада к полному разорению.

Первый пункт: для призыва такого количества игроков необходимо создать тело для каждого из них.

Это потребует большого количества алхимических растворов, а в процессе производства будет израсходовано огромное количество энергии душ.

Но стоит немного подумать, и становится ясно, что большинство созданных игроками «аккаунтов» будут заброшены!

Поскольку VR-игры — это совершенно новый тип игр, а основной моделью сейчас являются одноразовые покупки, где «коэффициент удержания» не так важен, Сифиэль не смог найти авторитетных данных по удержанию для сравнения.

Но Сифиэль изучил данные по сервисным играм с постоянной поддержкой на других платформах.

Например, в мобильных играх коэффициент удержания первого дня для большинства составляет всего около 30%.

Это означает, что шестьдесят-семьдесят процентов игроков бросают мобильную игру в течение 24 часов после начала!

Что касается коэффициента удержания седьмого дня, то во многих мобильных играх он не достигает и 10%.

Очевидно, что когда часть игроков уходит, все эти тела, созданные с огромными затратами ресурсов и «настроенные» игроками, оказываются бесполезными.

Представьте себе компанию, которая тратит огромные деньги на индивидуальное оборудование для каждого нового сотрудника, но девяносто процентов из них увольняются в первую же неделю.

Индивидуальное оборудование при этом просто выбрасывается.

Может ли такая компания не обанкротиться?

Невозможно!

Представляя себе прекрасную картину собственного разорения, Сифиэль продолжал перечислять в документе уникальные преимущества «проекта призыва игроков».

Второе преимущество: низкая эффективность работы игроков!

Он, как Великий Герцог Дьявол, владыка Военной Пустоши, чьи указы должны проходить проверку «Книги Владыки», не мог напрямую приказать наёмникам бездельничать.

Но Сифиэль прекрасно знал особенности игроков!

Хотя заядлые гриндеры действительно существуют, но в наше время казуальные игроки составляют большинство.

Рост популярности MOBA и мобильных игр, упадок традиционных MMO — всё это признаки того, что игровое время основной массы игроков становится всё более фрагментированным.

Игроки приходят играть в игру, а не в «Симулятор Стрижки Овец» или «Симулятор Рабского Труда».

На первый взгляд, многие люди «зависимы от игр», но это в основном результат двойных стандартов.

Если человек тратит 3 часа в день на одну и ту же игру, его могут назвать «зависимым», но если человек тратит всего 3 часа в день на учёбу или работу, его редко назовут «зависимым от учёбы» или «зависимым от работы».

Те родители, которые упрекают детей: «Вот бы ты учился так же усердно, как играешь», — в большинстве своём понятия не имеют, насколько их дети ленивы в играх!

Сифиэль только что потратил целых три минуты на усердное изучение разработки игр и прекрасно понимал: чтобы игроки полюбили игру, требуется тщательная работа планировщиков уровней и балансировщиков, кривая сложности, соответствующая состоянию потока, умеренная и постоянная положительная и отрицательная обратная связь, а также вызовы, которые пока недостижимы, но дают надежду.

Простое всплывающее сообщение 【Опыт +1】 над головой Сизифа после того, как он закатил камень, не заставит его долго и добровольно продолжать это занятие.

Но вся прелесть была в том, что Сифиэль совершенно не разбирался в этой части дизайна.

Может ли игра, сделанная дилетантом, вызвать привыкание и заставить людей проводить в ней целые дни?

Невозможно!

Как Великий Герцог Дьявол, Сифиэль мог на законных основаниях выдавать наёмникам энергию душ в качестве «зарплаты».

А игроки — разве это не те самые ценные кадры, которых он искал: получающие много денег за мало работы и постоянно требующие льгот?

Третье и самое важное преимущество: низкая лояльность игроков, полное пренебрежение к законам, непослушание и беззаконие!

Его положение было деликатным, он не мог открыто приказать игрокам бунтовать.

Но если игроки сами не будут слушаться, то перед «Книгой Владыки» будет легко отчитаться.

Для игроков ругать разработчиков — обычное дело.

Стихийное бедствие в человеческом обличье, обдирающее всё на своём пути, не оставляющее камня на камне.

Если им вдруг взбредёт в голову разрушить главный город или избить нескольких демонов-«NPC», это только увеличит его убытки!

Подумав об этом, Великий Герцог Дьявол Сифиэль решил, что перспективы у проекта просто отличные!

Сказано — сделано, пора приступать!

Сияющая Дева когда-то наставляла Сифиэля не рассказывать другим, из какого материального мира он родом в прошлой жизни.

Поэтому в деле призыва игроков с Лазурной Звезды Сифиэль решил не прибегать к чужой помощи, а заняться всем самостоятельно.

Он открыл «Книгу Владыки» в бронзовом переплёте, запросил бюджет и мобилизовал энергию душ Военной Пустоши.

Затем он подключился к сетевому пространству Лазурной Звезды и начал разрабатывать структуру игры, готовясь к прибытию игроков.

— Название игры пусть будет «Рассвет».

— Сначала система уровней и сверхъестественных способностей. В «Книге Владыки» записано несколько таких систем, в основном из материальных миров, в которые вторгались Девять Кругов.

— Последовательности? Мехи? Хаки? Приручение зверей? Особые способности? Карты? Ци Мэнь? Судьба?

Сифиэль беспокоился, что люди с Лазурной Звезды, не знакомые со сверхъестественными силами, могут с трудом адаптироваться к обычным системам.

Поэтому он выбрал самую дружелюбную для новичков — систему, основанную на «классах» и «картах».

Эта система немного напоминала «Некую Каменную Легенду»: игроки могли выбирать знакомые по традиционным RPG классы — воин, маг, жрец и т. д., но все активные и пассивные способности, а также предметы и снаряжение были представлены в виде «карт».

Разрабатывая структуру игры, Сифиэль не мог не предаться воспоминаниям.

— Кстати говоря, когда я был ангелом, я посещал мир меча и магии, основанный на картах. Вместе с героями, использующими силу карт, мы отразили атаку легионов Великого Герцога Дьявола Мефистофеля.

— Интересно, как там сейчас этот мир?

— В любом случае, как только я растрачу всю энергию душ владений, я соберу вещи и сбегу. Когда я избавлюсь от личности Великого Герцога Дьявола, я смогу отправиться куда угодно, будь то Лазурная Звезда или тот мир…

Сифиэль продолжил обдумывать:

— Максимальный уровень пока установим на 59, что соответствует пику силы демона среднего ранга. Примерно как в старом WoW.

— Не то чтобы я не хотел установить более высокий потолок уровня, но в этой системе, основанной на картах, начиная с 60-го уровня для каждого повышения требуются материалы для прорыва, а в «Книге Владыки» нет рецептов нужных материалов.

— Всё равно я здесь ненадолго, скоро сбегу, так что о более высоких уровнях можно не беспокоиться.

— Тела игроков изначально будут 1-го уровня. Хотя я хотел бы быть ещё более расточительным, «Книга Владыки» не позволяет мне создавать слишком сильные тела для этих наёмников.

— С помощью VR-шлема сознание игрока будет проецироваться в Ад, управляя этим телом. В случае смерти тело сможет возродиться в точке воскрешения.

— В любом случае, игроки смогут убивать монстров, извлекать энергию их душ и повышать уровень!

— Энергию душ в этой игре можно будет просто называть очками опыта. Хе-хе, я также могу создать несколько заданий, чтобы на законных основаниях награждать игроков очками опыта.

— Хм, а ещё можно под разными предлогами выдавать игрокам редкое снаряжение и материалы. Всё равно это будет проходить под статьями «вооружение» и «награждение подчинённых», обмануть разум «Книги Владыки» — не проблема.

— Таким образом, менее чем за три месяца я смогу почти полностью растратить все запасы владений!

— Закрытое бета-тестирование назначим через полмесяца! Нужно успеть начать его до выхода VR-игры «Сумерки Конца» от «Райского Яблока»!

— А сейчас нужно сделать рекламный ролик. В «Книге Владыки» записано немало сцен Кровавой Войны, масштабных сражений между легионами демонов Преисподней и демонами Бездны — они отлично подойдут для CG-ролика.

Обычно для создания игры требуются совместные усилия планировщиков, художников и программистов.

Эти должности, в свою очередь, делятся на более конкретные: «планировщик уровней», «балансировщик», «ведущий художник», «концепт-художник», «3D-художник», «разработчик фронтенда» и т. д.

Но Сифиэлю не нужно было по-настоящему разрабатывать игру, поэтому большая часть работы отпадала.

Например, о самых затратных вещах — моделировании и рендеринге — можно было вообще не думать.

Через целый день Сифиэль с помощью бронзовой книги создал «Великую межпространственную магическую сеть», которая должна была служить «сервером» игры.

Её основная функция заключалась в том, чтобы притягивать души добровольцев с Лазурной Звезды, проецировать их на первый круг Ада и подготавливать новое тело для каждой проекции сознания.

Создание каждого тела требовало определённого количества энергии душ и немало алхимических материалов.

Хотя Сифиэль хотел бы быть ещё более расточительным, но при более высоких затратах «Книга Владыки» подняла бы тревогу.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 6. Проект без блестящего будущего!

Настройки


Сообщение