Глава 10. Женская одежда (Часть 1)

Глава 10. Женская одежда (Часть 1)

Существовало бесчисленное множество способов доказать, является ли игровая анимация реальным геймплеем (или, по крайней мере, записана на игровом движке, даже если отличается от реального опыта).

Например, есть ли клиппинг.

Например, наблюдать за дальностью прорисовки, то есть загружаются ли и обновляются ли модели вдалеке в зависимости от расстояния.

Например, наблюдать за отражениями на воде: отражается ли только то, что попадает в камеру, есть ли заметные изменения при изменении обзора и так далее.

Понимая текущий уровень технологий VR-игр, Дункан был уверен, что этот рекламный ролик на двести процентов не является реальным геймплеем!

Почему?

Потому что он был слишком реалистичным!

Даже в готовящейся к выходу VR-игре нового поколения «Сумерки Конца» от компании «Райское Яблоко», судя по официальным кадрам реального геймплея, реалистичность не достигала уровня рекламного ролика «Рассвета».

Вторая причина, по которой Дункан считал, что это не реальный геймплей, заключалась в том, что во всём рекламном ролике не было ни одного элемента UI.

Хотя VR-игры очень реалистичны, они ещё не достигли уровня, когда можно было бы мгновенно реализовать нужный эффект силой мысли.

Необходимый интерфейс взаимодействия человека с компьютером всё ещё нужен.

Но в рекламном ролике совершенно отсутствовали элементы UI, такие как полоска здоровья, инвентарь, колода карт, карта и т. д.

Дункан не знал, что UI не появился в рекламном ролике, потому что игра ещё не была полностью завершена.

К моменту публикации рекламного ролика Сифиэлем, хотя он и завершил каркас игры, интерфейс управления для игроков ещё не был полностью готов.

Укрепившись в своих догадках, Дункан уверенно заявил зрителям:

— Если это реальный геймплей, я буду стримить в женской одежде!

Чат стрима снова наполнился весёлыми сообщениями:

— Дункан, если хочешь надеть женскую одежду, так и скажи, зачем искать предлоги?

— А я думал, стример будет нас обманывать?

— Изначально я сомневался, что «Рассвет» — мусорная игра, но после слов Дункана я с нетерпением жду, когда «Рассвет» меня опровергнет.

— …

Не обращая внимания на подшучивания в чате, Дункан сосредоточился на подробном описании игры.

Несмотря на недоверие к рекламным кадрам, Дункан проявил большой интерес к этой игре.

Согласно рекламному тексту, это была MMO-игра.

В сфере VR-игр такого типа ещё не было.

В чате стрима тоже кто-то задал тот же вопрос:

— Стример, я помню, когда VR-игры ещё не появились, в романах виртуальная реальность представлялась как традиционные онлайн-игры.

— Куча игроков в реальном мире онлайн-игры, объединяются в группы, проходят подземелья, добывают снаряжение!

— Увидев, что «Рассвет» — MMO, я вспомнил.

— Почему сейчас, когда VR-игры действительно появились, практически нет крупных VR-игр в жанре традиционных онлайн-игр или MMO?

В настоящее время несколько крупных VR-игр — это однопользовательские игры с разовой покупкой.

Среди них, конечно, есть и отличные игры, но они не могут удовлетворить всех.

Что касается популярных на мобильных и компьютерных платформах сервисных игр с постоянной поддержкой, то их почти никто не переносит в сферу VR-игр.

Дункан увидел вопрос зрителя и тоже задумался.

«Да, почему же?»

Чтобы поддержать свой имидж «технического стримера», Дункан, основываясь на своём опыте, начал анализировать:

— Во-первых, VR-игры зависят от шлемов, а не от телефонов или компьютеров, которые есть почти в каждом доме. В этом плане они немного похожи на консольные игры.

— К тому же, VR-игры нельзя запускать на ПК или мобильных платформах.

— В компьютерные или мобильные игры, опираясь на компьютеры и телефоны, могут играть десятки миллионов, сотни миллионов людей, но VR-игры этого не могут.

— Весь потенциал популярности ограничен.

— Во-вторых, онлайн-игры и мобильные игры, как сервисные игры, в основном полагаются на бесплатную или дешёвую базовую версию, широко привлекая большое количество игроков.

— Но покупка VR-шлема сама по себе стоит несколько тысяч, и база игроков недостаточно велика.

— В-третьих, VR-игры — это новое явление, и текущие модели монетизации довольно традиционны.

— Пока перспективы прибыли неясны, компании, разрабатывающие сервисные игры, не будут официально входить в эту сферу.

— В-четвёртых, самые популярные на рынке сервисные игры с постоянной поддержкой делятся примерно на две основные категории.

— Одна категория — это соревновательные игры, основанные на концепции «матча» или «раунда», в которые можно играть в любое время, например, MOBA; другая — это мобильные игры, которые в полной мере используют преимущества мобильных платформ, удобны для использования в свободное время и поддерживают удержание игроков за счёт периодических обновлений.

— Даже если и будут имитировать сервисные игры с мобильных и ПК-платформ, то в первую очередь будут имитировать эти две категории.

— А MMO сами по себе — это уже пережиток прошлого, их золотой век давно прошёл…

Дункан убедительно наговорил кучу всего, наконец-то справившись с вопросом зрителя.

В то же время зрители стали ещё больше интересоваться «Рассветом».

«Создать MMO в сфере VR-игр, где доминируют однопользовательские игры, — это беспрецедентная попытка, не соответствующая типу игры!»

Зрители всегда больше всего интересуются компаниями-первопроходцами. Неважно, откроют ли они новый рынок и заработают кучу денег, или потерпят крах по пути — это всё равно будет интересное зрелище!

С настроением «даже если это мусор, дайте мне посмотреть, насколько это мусор», Дункан перешёл по ссылке под объявлением и попал на официальный сайт «Рассвета».

Официальный сайт «Рассвета» выглядел настолько примитивно, словно его «сделал новичок, совершенно не разбирающийся в веб-дизайне, за 20 минут».

Это ещё больше усилило опасения Дункана относительно качества готовой игры.

Согласно официальной информации, закрытое бета-тестирование игры должно было начаться через 15 дней.

Дункан щёлкнул мышью и зарегистрировался для участия в закрытом бета-тестировании.

Через 15 дней поживём — увидим.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 10. Женская одежда (Часть 1)

Настройки


Сообщение