Глава 7. Как делать UI, пока неважно!

Глава 7. Как делать UI, пока неважно!

— Хм, на этом этапе, пожалуй, достаточно.

После целого дня усилий каркас игры «Рассвет» был готов.

Сифиэль с удовольствием смотрел на меняющиеся надписи на бронзовой книге.

【Энергия душ: 300 000】

Создание этой масштабной магической сети обошлось в целых 120 000 единиц энергии душ.

Когда через полмесяца игроки действительно прибудут, расходы станут ещё больше.

Отлично, сразу столько растратил, результат впечатляет!

Сифиэль был весьма доволен.

Вскоре Сифиэль с помощью коммуникационной магии подключился к интернету Лазурной Звезды и тихонько приобрёл обанкротившуюся подставную компанию под названием «Чернотехнологичная Компания «Ангел» из Столицы Цзин».

Теперь он был единственным сотрудником, акционером и президентом этой компании.

Под именем компании «Чернотехнологичная Компания «Ангел»» Сифиэль также создал официальный сайт игры «Рассвет» и начал приём заявок на закрытое бета-тестирование.

Теперь, когда каркас игры «Рассвет» был готов, оставалось главное — разработать пользовательский интерфейс для игроков!

В современных VR-играх, после погружения в игру, игроки по-прежнему могут вызывать «панель игровой системы» для дальнейшего взаимодействия.

Например, просматривать панель своих характеристик, распределять очки и выбирать навыки, добавлять друзей и общаться, и так далее.

Для этого нужен игровой UI, ориентированный на игрока.

— Остальную работу можно сделать за день, так что создать UI-интерфейс, наверное, не так уж и сложно, —

Сифиэль сначала так думал.

Но тут же обнаружил, что ошибался до смешного!

Хотя Сифиэль призывал игроков с намерением набрать бездельников, у него не было системы, превращающей убыточную игру в прибыльную, и его целью не было, чтобы игра осталась незамеченной.

Напротив, по крайней мере на начальном этапе нужна была хорошая репутация, чтобы привлечь игроков.

Поэтому UI, соответствующий логике управления, сочетающий удобство использования и общий художественный стиль, был крайне необходим.

Но он не мог этого сделать!

UI-дизайнер — это важная должность в игровой индустрии.

Взаимодействие человека с компьютером, логика управления, общий дизайн интерфейса и его эстетика — всё это имеет первостепенное значение для игры, и уж точно не то, что мог бы быстро сообразить новичок, совершенно незнакомый с разработкой игр, вроде Сифиэля.

Например, в каком порядке и где должны располагаться иконки 【Инвентарь】, 【Синтез карт】, 【Карты материалов】, 【Карты навыков】, 【Настройки】, 【Панель персонажа】, 【Друзья】, 【Чат】, 【Задания】, 【События】?

Какие сделать интерфейсами первого уровня, а какие — второго?

Куда поместить мини-карту: в левый нижний угол, левый верхний, правый нижний или правый верхний?

На интерфейсе синтеза карт, какие области предназначены для материалов, а какая — для отображения результата?

Должен ли игрок перетаскивать свои материалы в ячейки для материалов, или сначала выбирать конечный продукт из списка, а материалы из инвентаря будут выбраны автоматически?

Сколько ячеек для материалов нужно сделать?

Что делать, если есть только две ячейки для материалов, но для синтеза требуется три вида материалов?

Как должен выглядеть UI-интерфейс, чтобы он был одновременно понятным, удобным в использовании, соответствовал общему художественному стилю игры и обеспечивал гармонию интерфейса и темы?

...

Отложив в сторону удобство интерактивного дизайна, встал вопрос: кто будет рисовать UI-интерфейс для «Рассвета»?

Сифиэль открыл программу для рисования и начал рисовать сам.

Сам справлюсь.

Что там рисовать какой-то UI?

Я, серафим под началом моей Богини, и по совместительству Великий Герцог Дьявол, лично возьмусь за дело — это раз плюнуть!

Через минуту Сифиэль сдался.

У него совершенно не было художественных навыков, необходимых для UI-дизайнера игр.

Для такого неумехи, как он, нарисовать человечка-палочку было пределом.

Сифиэль нахмурился, встал с чёрного трона и начал расхаживать по залу владыки.

Клубы густого дыма и всполохи искр клубились в чёрном зале.

Он ведь рассчитывал, что игроки помогут ему разориться, нельзя было застрять на этом.

Он ведь Великий Герцог Дьявол, владыка Военной Пустоши, один из самых знатных демонов всей Преисподней, которому Владыка Девяти Кругов доверил важный пост!

Если он не сможет преодолеть даже такую мелочь, как же он оправдает ожидания и развалит, испортит и разрушит свои владения!

Сифиэль немного подумал и изменил подход.

У него самого не было способностей к UI-дизайну, но он мог просто взять готовый дизайн других и немного его изменить!

В конце концов, ему не нужно было создавать настоящий хит, а лишь заставить игроков помочь ему потерять деньги… то есть, энергию душ.

Сказано — сделано.

Сифиэль подключился к интернету Лазурной Звезды, нашёл популярную игру по известному IP, использовал магию для копирования и напрямую перенёс её UI.

Сначала он решил сам проверить, как выглядит этот UI-интерфейс.

Сифиэль сымитировал личность игрока, вошёл в игру и щёлкнул пальцами:

— Вызвать игровую систему!

Тут же перед ним всплыл интерфейс управления для игрока —

Боевой пропуск, Магазин, Гильдия, Отношения, Средства передвижения, Костюмы, Ежедневные задания, Мировой чат, Мировые объявления, Рейтинги, Арена, Ежедневный вход, Набор, Торговая площадка, Опрос, Испытательный полигон, Боевая мощь 9583, Особые наборы, Набор за первую покупку, Ограниченный по времени набор (осталось 9 часов 15 минут 22 секунды)…

Надо признать, интерфейс был довольно насыщенным, полностью занимая экран системы перед ним, так что даже дорогу было плохо видно.

Когда в будущем игроки войдут в игру «Рассвет» и увидят этот UI-интерфейс, они сразу поймут, что в этой игре определённо что-то есть!

Сифиэль внимательно рассмотрел насыщенный интерфейс перед собой и пришёл к выводу: этот UI-интерфейс всё ещё отличался от его реальных потребностей… на миллиард мелочей.

И он не очень гармонировал с художественным стилем «Рассвета» и дизайном карт.

— Нет, нельзя просто копировать чужое.

Сифиэль покачал головой, глядя на парящую в воздухе ржавую бронзовую книгу, заложил руки за спину и зашагал по залу.

— Может, отложить всё и отказаться от плана выпустить «Рассвет» через 15 дней?

Я могу использовать свою ангельскую память, чтобы быстро изучить UI-дизайн, и игровой UI будет хотя бы сносным.

Эта мысль только появилась в голове Сифиэля, как тут же была отброшена.

Через месяц выходит VR-игра нового поколения «Сумерки Конца»!

Если «Рассвет» выйдет позже и столкнётся с такой крупной VR-игрой, ситуация будет крайне неловкой!

Сифиэлю нужно было сначала заманить как можно больше игроков.

К тому же, чем дольше Сифиэль оставался в Преисподней, тем сильнее становилось влияние измерения, и тем выше была вероятность, что его подчинённые обнаружат его слабость.

Сидя на месте владыки, он также становился всё опаснее, кто знает, когда его убьют подчинённые.

— Нет, нужно постараться выпустить готовую игру в течение полумесяца.

А через два-три месяца сбежать.

Юноша кружил по залу, размышляя, что ещё можно сделать.

— Ладно, отложу пока UI-дизайн.

Всё равно до закрытого бета-тестирования ещё полмесяца.

Сначала выпущу рекламный CG-ролик, нарисую «большой пирог»!

По реакции на рекламный ролик решу, стоит ли продолжать заниматься этой игрой.

Сифиэль тут же взломал несколько порталов и незаметно разместил рекламный ролик и объявление «Рассвета» в некоторых укромных уголках.

Завершив всю работу, Сифиэль терпеливо ждал, пока объявление вызовет реакцию.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 7. Как делать UI, пока неважно!

Настройки


Сообщение