Глава 3. Девять мечей (Часть 1)

Винтер, город свободного государства на побережье.

Соун молча шел по Нижнему городу, расположенному рядом с портом, направляясь к своей цели. Нижний город был местом проживания бедноты. Здесь теснились обветшалые дома с каменными и скальными крышами, некоторые из которых выглядели так, будто вот-вот рухнут.

Легкий бриз с Сияющего моря приносил с собой холодный ветер и запах рыбы и креветок, который окутывал этот бедный район. Прохожие кутались в свою тонкую одежду.

Большинство жителей были обычными людьми, занятыми тяжелым физическим трудом, а также приезжими из других мест: портовыми грузчиками, моряками, странствующими искателями приключений, охранниками торговых караванов и другими.

Винтер придерживался абсолютного нейтралитета и не препятствовал въезду представителей любых рас, конечно, при условии, что они не нарушали порядок.

На улицах можно было встретить самых разных жителей и искателей приключений: всевозможных размеров, внешности и цвета кожи, в разноцветных одеждах, отражающих особенности каждой расы.

Высокий драконид тяжелой поступью пробирался сквозь толпу. В тени каменного дома стоял тифлинг с хитрой улыбкой, потирая руки и помахивая хвостом. Его глаза горели недобрым огнем.

Группа гномов, столпившись вместе, радостно смеялась, глядя на искусно сделанную деревянную игрушку, которая двигалась сама по себе. Они праздновали свой успех.

Улыбающийся орк-огр шел по улице, неся на плече тушу только что убитого ворга. От него исходил отвратительный запах, и люди с отвращением расступались, уступая ему дорогу.

Гоблин-волшебник в серой остроконечной шляпе стоял у входа в дом, расставив руки в боки, и громко спорил с кобольдом-колдуном, который держал в руках кирку и корзину. Вокруг них собралась толпа зевак.

Здесь можно было увидеть и грубоватых дварфов, и маленьких юрких халфлингов, и уставших путников-полуэльфов, и дроу, прячущихся от солнца в темных углах…

В этом оживленном портовом городе было на удивление мало игроков. За исключением тех, кто погиб, большинство из них обосновались в бедных деревнях и поселках в глуши.

Этот мир был жесток. В тени кажущегося процветания крупных городов скрывались интриги знати, заговоры жрецов темных богов, подпольные сети гильдий воров, смертельные списки организаций убийц и многое другое.

Игрокам было трудно найти здесь свое место. Те, кто оставался в городах, влачили жалкое существование.

После множества кровавых уроков те, кого называли избранными, наконец, осознали свою ничтожность и перестали бороться за место под солнцем в городах.

Большинство игроков ушли в отдаленные деревни и поселки, чтобы сражаться за выживание с другими разумными расами.

Только там, в мире Торрил, у игроков, обладающих особыми способностями, появлялся шанс проявить себя.

Выживает сильнейший.

Прошел год с момента запуска игры, и еще год с тех пор, как все игроки оказались в этом мире. Те, кто смог приспособиться, приняли реальность. Те же, кто не смог, постепенно исчезли из виду, словно капля в море.

Одни давали древние клятвы очистить этот мир от зла, другие мечтали создать для игроков собственное безопасное поселение, чтобы провести там остаток своих дней.

Были и те, кто не смог смириться с жестокой реальностью и покончил с собой. А некоторые, желая обрести могущество, проходили темные ритуалы, продавая свои души демонам Бездны и дьяволам Ада…

Здесь человеческая природа проявлялась во всей своей полноте.

Соун мысленно произнес команду, и перед его глазами возникли строки бледно-голубого текста:

Имя: Соун

Раса: полуэльф (кровь лесных эльфов)

Предыстория: странник

Характеристики: Телосложение 14, Сила 15, Ловкость 20 (+2), Интеллект 12, Мудрость 17, Харизма 14

Мировоззрение: хаотично-добрый

Класс: 10 уровень Ополченец (макс.) / 4 уровень Рейнджер (0/20000)

Здоровье: 46/46

Опыт: 25035

Очки практики: 10523

Очки навыков: нет

Очки характеристик: нет

Расовые особенности: темное зрение, эльфийская кровь, маска дикой природы, обостренные чувства

Навыки класса: скрытность 13, укрывательство 15, восприятие 14, акробатика 15, запугивание 5, лечение 7, концентрация 11, определение магии 4, знание (природа) 7, атлетика 9, ремесло (изготовление стрел) 8

Особенности класса: владение простым и воинским оружием, мастерство владения (длинный меч), мастерство владения (длинный лук), единение с природой, животный компаньон

Заклятый враг: гуманоиды (гноллы, огры)

Таланты класса: выслеживание (эксперт), выносливость, бой двумя оружиями, выживание

Общие таланты: меткий стрелок, бдительность, подвижность, уклонение, быстрая реакция

Личные таланты: атлет, стойкость, атака в перекате

Боевые искусства:

Стиль Скитающегося Ветра ур. 1 (124/10000)

Алый клинок (усиленный навык), Пламенная звезда (ударный навык), Огненный щит (защитный навык)

Стиль Стальной Души ур. 1 (36/10000)

Чистое тело (защитный навык)

Заклинания рейнджера: 1 круг (4/4)

Метка охотника, запутывание, сопротивление энергии

Глядя на свои характеристики, Соун почувствовал укол грусти. Это был результат двух лет упорных тренировок и практики с момента попадания в игру. Этот мир оказался не таким простым, как он думал. За два года он достиг всего лишь 4 уровня, что считалось неплохим результатом среди игроков. По сравнению с теми, кто выбрал классы заклинателей, ему еще повезло.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 3. Девять мечей (Часть 1)

Настройки


Сообщение