PURSUE — это приключенческая ролевая игра в пиксельном стиле. Сюжет довольно прост: главный герой — только что вступивший в должность сотрудник Временной полиции, которому начальство поручило отправиться в миры малых измерений, чтобы выполнить приказ. Ему нужно искать улики, оценивать показания, находить преступников, замаскированных под обычных людей, и в итоге арестовывать их.
Звучит как обычный шаблон, но на самом деле сюжет далеко не так прост, как в описании. В игре у всех NPC есть свои характеры, предпочтения и истории. Главный герой, ища доказательства и ловя преступников, должен самостоятельно определять, лгут ли NPC, а также избегать покушений и предательств. Чтобы получить улики, ему приходится втягиваться в истории NPC, попутно разгребая беспорядок, созданный преступниками, и восстанавливая порядок в малых мирах.
Благодаря сложному сюжету, динамичному темпу и логически выстроенному детективному процессу, PURSUE быстро стала популярной в узких кругах. Многие, пройдя игру до истинного финала, возвращались к предыдущим сохранениям, чтобы получить плохие концовки и разблокировать истории NPC. Вскоре игра получила лицензию, вышла на платформе и добавила внутриигровые покупки.
Через полгода автор выпустил первое DLC, содержащее новую мировую систему, новый сюжет. Файл был даже больше, чем первая часть. Люди, знакомые с историей соответствующей эпохи, отмечали, что широта и глубина затронутых в DLC тем свидетельствуют о глубоких знаниях автора.
Только тогда игроки поняли, что автор не просто хотел сделать простую приключенческую игру, а затеял масштабную игру. Изначальный преступник был лишь верхушкой айсберга. За ним стояли неизвестная организация и бесчисленные загадки. С прохождением второго сезона PURSUE в глазах игроков постепенно превратилась из простой приключенческой игры в масштабный детективный шедевр, полный интриг.
Автор игры "Y", который создал этот масштабный проект в одиночку, быстро стал легендой и получил в кругах уважительное прозвище Мастер Y.
Игроки создали группы, теги, вместе обсуждали сюжет, строили предположения. Некоторые стримеры игрового контента начали транслировать прохождения, и PURSUE по-настоящему вышла за пределы ниши.
Именно в это время Лу Вэй по безумной рекомендации друга "влился" в игру. Как любитель искусства, Лу Вэй предъявлял крайне высокие требования к эстетике игр. В момент запуска он чуть не бросил игру из-за примитивных пиксельных человечков, но судьба, словно озорной ребенок, всегда заставляла его "есть кактус" (букв. "истинный аромат" - что-то, что сначала не нравится, но потом очень заходит).
Играя, он увлекся огромной мировой системой игры и фантазией автора.
Особенно с течением времени и углублением сюжета, образ главного героя становился все более объемным, проявлялась его личностная харизма. Связь и судьба главного героя и беглого преступника, основанные на любви и ненависти, также показались многим "вкусными", и они быстро сформировали из них пару (КП).
Как известно, там, где есть КП, царят "девушки с микроскопом". Выискивая "сахар" (милые моменты) в диалогах, они неожиданно обнаружили другие скрытые сюжетные линии.
На самом деле, помимо главного героя и беглого преступника, в игре был еще один персонаж, который проходил через все миры — это начальник главного героя. Прежде чем главный герой попадал в каждый малый мир, начальник, сообщая о преступнике, передавал главному герою ключи от порталов времени и пространства и строго наказывал обязательно вернуть их; когда главный герой не мог найти каких-то персонажей или предметов, начальник тоже появлялся и доставлял ему необходимые предметы.
По обычному игровому шаблону, такой персонаж был бы просто "инструментом" (NPC). Но этот начальник был другим. Передавая предметы главному герою, он всегда выглядел недовольным, а его слова были очень странными.
«У меня есть три целых яблока, ему они понравятся... Хм? Червивые? Тогда уж лучше тебе отдам.»
«Здесь три ручки, как раз те, что тебе нужны. Нет, я не украл, он забыл их у меня... Ладно, дам тебе новый набор, не заглядывайся на старые вещи.»
«Я действительно сделал четыре неудачных клубничных пирожных, жаль, что они не самые лучшие. Забери их, а я пойду еще поучусь у кого-нибудь.»
...
Те, кто заботился только о прохождении, обычно не обращали внимания на слова начальника. Но когда первый игрок, которому это показалось странным, сделал скриншот и выложил его в группу, цитаты этого начальника быстро были разобраны всеми досконально.
Эти слова, проникнутые смирением и полные намеков на безответную любовь, а также использование местоимения "он", обозначающего мужчину, убедили многих, что у начальника есть "белый лунный свет". Некоторые даже предположили, что начальник — это воплощение самого автора, и основная задача главного героя — помочь ему добиться этого "белого лунного света". А вся эта сложная криминальная организация и тесно связанный с главным героем беглый преступник — лишь предлог, скрывающий истинную цель начальника.
Конечно, в такие ненадежные предположения никто не верил, но это не помешало всем использовать их как зацепку и включить автора в игровую пару (КП).
Лу Вэй в то время находился в периоде односторонней "горячей влюбленности" в Янь Цзиньяна. Встречая что-то вкусное или интересное, он всегда хотел поделиться этим со своим "Богом", но не осмеливался действовать; пустые стержни от ручек и пустые бутылки из-под воды, которыми пользовался его "Бог", казалось, обладали магией, и ему хотелось тайком их забрать... Если бы у него не было опыта безответной любви, как бы он мог написать эти слова?
Поэтому, читая эти слова, которые казались немного унизительными, он, наоборот, поверил в это предположение.
Ему казалось, что через начальника он достиг сопереживания с автором, которого никогда не видел.
"Сахара" между главным героем и беглым преступником было много, а между начальником и таинственным человеком — мало. Лу Вэй, как художник, который всей душой желал, чтобы эта пара (КП) стала реальностью, но не находил "сахара", мог только создавать его сам.
Поскольку "белый лунный свет" начальника не появлялся в игре, Лу Вэй изобразил его в виде полупрозрачного мальчика, и, из личных побуждений, использовал свой собственный образ в качестве референса, а для начальника — образ своего "Бога".
Его изначальным намерением было просто воплотить свои фантазии, но высокий "颜值" (красота) его персонажей и эстетичный стиль рисунка быстро сделали Лу Вэя самым популярным "Тайте" в фандоме PURSUE. Фанаты в один голос заявляли, что именно Тайте Лувэй спас "художественный стиль" Мастера Y. Многие, кто не очень увлекался RPG, увидев его фан-арты, тоже "влились" в игру. Даже автор специально зарегистрировался в Weibo и каждый день ставил ему "лайки".
Маленький подросток, привыкший с детства к тому, что его игнорируют, вдруг получил внимание десятков тысяч людей в онлайн-мире. Став увереннее, он еще больше полюбил PURSUE. Поэтому, когда автор под ником "Y" написал ему, чтобы попросить WeChat, он был так счастлив, словно выиграл в лотерею.
У Y совсем не было "воздуха" Мастера. После добавления в друзья, один называл другого "Тайте", а другой — "Мастер Y". Они обменивались взаимными комплиментами полчаса, и в конце концов Y осторожно спросил его, можно ли добавить его в группу. Так закончилась эта долгая беседа.
С тех пор они иногда переписывались в личных сообщениях. Иногда Лу Вэй просил об обновлениях, и Y выпускал их на полмесяца раньше обещанного. Иногда Лу Вэй не мог разгадать головоломку, и Y присылал ему файл с прохождением размером почти в 1 МБ. Иногда Y сам обращался к нему, спрашивая о цветовых схемах и костюмах NPC.
Однако их общение ограничивалось этим. Y был очень занят и редко появлялся онлайн. У Лу Вэя было много увлечений, и PURSUE было лишь одним из них. Но играя в игру, получая "лайки", Лу Вэй чувствовал, что у него с Y странное чувство взаимопонимания.
Для Лу Вэя Янь Цзиньян был "киноварной родинкой", "белым лунным светом", а Y — задушевным другом, который преодолел время и возраст, чтобы достичь этого взаимопонимания.
А теперь факты говорили ему, что эти двое — один человек.
Его "Бог" — это тот самый Мастер, который в одиночку создал лучшую RPG года, а Y — не неряшливый отаку средних лет, а академический гений со второго курса?
(Нет комментариев)
|
|
|
|