Глава 69. ч.1

— Вау...

Ким Хён Ву, глядя на волшебные камни, заполняющие подвал замка Лорда, невольно вскрикнул и повернулся, чтобы проверить окно.

Красные камни: 480.

Синие камни: 9.823.

Золотые монеты: 383.422.

Волшебные камни: 423.221.

Богатства Лартании, которые рассматривал Ким Хён Ву, значительно изменились по сравнению с тем, что было месяц назад.

Несколько тысяч красных камней, которые остались даже после покупки пакета, были использованы для расширения подземного хранилища, так как в подвале замка Лорда не хватало места для волшебных камней.

Кроме того, синие камни были использованы для активации пакета ковки, а окно, в котором когда-то было более миллиона золотых монет, сократилось всего до 300.000, благодаря золотым монетам, потраченным на укрепление стен, покупку дополнительных ресурсов и обмен волшебных камней.

Поистине колоссальный расход.

Однако, несмотря на то, что Ким Хён Ву полностью осознавал это, он не испытывал особого беспокойства.

Несмотря на то, что тратилось много золотых монет, Лартания стремительно развивалась, и волшебные камни, которые можно было обменять на деньги, были собраны специально для сегодняшнего дня.

— Лория, все ли волшебные камни здесь самого низкого качества?

[Нет. Волшебные камни самого низкого качества и среднего смешаны: 92% — самого низкого качества и 8% — среднего качества.]

Услышав слова Лории и посмотрев на огромную груду волшебных камней, Ким Хён Ву кивнул, глубоко задумавшись.

Учитывая, что их так много, этого должно быть более чем достаточно.

На самом деле, когда Ким Хён Ву наслаждался Артейл как игрой, ценность волшебных камней, грубо говоря, была не очень высока.

Во-первых, в игре Артейл волшебные камни были ресурсом, которым в принципе нельзя было торговать с другими.

Тогда у них должно было быть много применений, но в игре волшебные камни использовались только для различных мастерских и зданий третьего уровня, которые позже можно было построить на определённой территории; на ранних стадиях игры других применений не было.

В отличие от этого, волшебные камни просто накапливались на складе в течение всего дня, когда кто-то покупал пакеты для повышения уровня Героя и исследования лабиринтов.

Позже склад даже переполнился волшебными камнями, что привело к тому, что игроки подали несколько жалоб разработчикам, поскольку их склады были забиты.

И вот, благодаря тому, что игроки постоянно указывали на проблему накопления запасов, разработчики Артейл в конце концов создали способ управления волшебными камнями.

Это была система, которая позволяла проходить лабиринт с помощью волшебных камней.

Когда пользователи впервые услышали эту новость, они все без исключения обрадовались.

Если прорыв лабиринта не удастся остановить, это нанесёт большой ущерб территории, но если его предотвратить, то это будет очень хорошая система получения красных и синих камней.

Однако система, которая на самом деле была обновлена, чтобы вызвать прорыв лабиринта с помощью волшебных камней, названная пользователями «Прорыв волшебных камней», подверглась резкой критике с их стороны.

Обновлённый «Прорыв волшебных камней», на самом деле, был неплох сам по себе.

Разработчики действительно создали небольшую разницу в вознаграждениях между «Прорывом волшебных камней» и «Прорывом лабиринта», но это было связано только с невозможностью получения синих камней, в то время как красные камни можно было получить точно так же.

Однако система подверглась критике из-за количества волшебных камней, необходимых для этого.

Согласно обновлённой разработчиками системе, количество волшебных камней, необходимых для самостоятельного прорыва, превысило 50.000.

Если постоянно покупать наборы и бесконечно охотиться, не обращая внимания на падение симпатий к Героям и не спя, можно было собрать 50.000 камней.

Но разработчики наложили ещё одно ограничение на добычу.

То есть, только волшебные камни того же класса могли быть использованы для того, чтобы вызвать прорыв.

Например, если требовалось 50.000 волшебных камней, все они должны были быть самого низкого качества, и результирующий «Прорыв лабиринта» соответствовал бы только самому низкому качеству, затрагивая территории десятого уровня.

Другими словами, несмотря на то, что в обновлении было продемонстрировано твёрдое намерение не отдавать ни копейки наличной валюты, а разработчики получили массу критики, они так и не коснулись системы.

На самом деле, похоже, что именно в этот момент пользователи начали постепенно покидать Артейл.

Вспомнив о том, что можно было бы считать началом упадка игры, Ким Хён Ву обнаружил, что смотрит на открытое им окно.

※ Осторожно! Пожалуйста, используйте его там, где есть волшебные камни!

[Самый низкий уровень.]

– Прорыв Лабиринта! –

Предложите волшебные камни, чтобы вызвать прорыв лабиринта, эквивалентный десятому уровню территории.

Требуется: 50.000/50.000 волшебных камней.

Награда: [1.500 красных камней.]

[Хотите приобрести? Да/Нет]

Прочитав предупреждение, появившееся перед ним, Ким Хён Ву посмотрел на награду.

1.500 красных камней можно получить в ходе события Прорыв Лабиринта десятого уровня.

Чтобы купить тридцатидневный пакет, Ким Хён Ву нужно пять раз активировать «Прорыв Лабиринта», используя 250.000 волшебных камней, но он кивнул, чувствуя, что это неплохая сделка.

Хотя 250.000 были значительной суммой, это не обязательно была потеря.

Возможность обменять волшебные камни на красные — это сама по себе выгодная сделка.

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение