Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта
017 Первый питомец: Назови его, Хлопок!
— Вот это Камень Контракта. Тебе нужно лишь произнести соответствующее тайное заклинание, а затем бросить Камень Контракта в выбранную цель, и ты сможешь запечатать её в этом камне, — Охотник Чжан бросил ему в руку белый кристаллический камень размером с ладонь и указал на нескольких овечек в загоне для скота. — Иди, сделай, как я только что сказал, и приручи овцу.
— Ох… — Сяо Сун посмотрел на камень в своей руке, сжал его и произнес: — Кровью клянусь, мы будем поддерживать друг друга; Землей клянусь, мы не расстанемся ни на шаг. Стань моим самым верным слугой, и я стану твоим спутником до конца жизни!
Как только слова были произнесены, белый кристаллический камень в его руке испустил слабое свечение. По сигналу Охотника Чжана: «Сейчас же!», Сяо Сун изо всех сил бросил Камень Контракта в стадо овец. Камень ударился в голову одной из овечек, испустив ослепительное сияние. После вспышки света овечка исчезла в белом сиянии, а кристаллический камень сам по себе поплыл к нему. Сяо Сун протянул руку, и кристаллический камень медленно опустился на его ладонь, погасив свечение.
— Динь! Поздравляем, вы получили нового питомца, овцу! Пожалуйста, дайте ей имя! — Динь Дан похлопала в ладоши, приветствуя его.
— Назову её… Хлопок, — Изменение имени производилось непосредственно на Камне Контракта. После ввода имени процесс приручения считался завершенным, и питомец был официально зарегистрирован в информации игрока.
Сяо Сун проверил её характеристики:
Никнейм питомца: Хлопок, Категория: Слабое домашнее животное, Уровень 0, Очки здоровья 300, Очки маны/силы 100, Боевая мощь 3-5, Защита 4, Ловкость 2.
Навык 1: Крепкий — Увеличивает физическую защиту на 3, расход маны/силы 0.
Навык 2: Приманка — Может заставить врага атаковать себя, чтобы прикрыть хозяина, расход маны/силы 20.
Хорошо… Я счастлив. Но в этом счастье было что-то странное. Это был его первый питомец, и Сяо Сун был искренне рад, но в то же время чувствовал легкое недоумение… Почему… его первый питомец казался таким слабым?
Кристаллический камень в его руке теперь стал бежевым, и под полупрозрачным слоем кристалла просвечивал символ в форме бараньего рога.
— После приручения питомца Камень Контракта приобретает разный цвет в зависимости от характеристик питомца и отображает уникальный символ, принадлежащий только этому питомцу. По мере повышения уровня твоего навыка приручения, ты сможешь получать всё больше питомцев. Охотник может одновременно владеть максимум пятью питомцами, — наставлял Охотник Чжан. — Просто выпусти питомца из Камня Контракта, и он будет повиноваться тебе.
Сяо Сун попробовал активировать Камень Контракта с помощью тайного заклинания и выпустил Хлопка. После вспышки света, послушная овечка робко прижалась к его ноге.
— После того как питомец выпущен, он больше не может вернуться в Камень Контракта. В этот момент Камень Контракта становится инструментом общения между охотником и питомцем. Охотник носит Камень Контракта с собой и может отдавать питомцу команды через него, включая удаленное управление питомцем для самостоятельных действий, — Охотник Чжан кивнул. — И ещё кое-что: питомцы не обладают бесконечной жизнью, и существует риск их смерти. Обычно, когда очки здоровья питомца снижаются до 1, он входит в состояние оглушения, и монстры перестают его атаковать. Оглушенного питомца можно восстановить с помощью навыка заботы охотника. Однако, если он получит мощную разрушительную атаку, его очки здоровья могут упасть до нуля, и он войдет в состояние смерти.
— Что произойдет, если он войдет в состояние смерти? — Сяо Сун на мгновение замер, а затем естественно спросил.
Охотник Чжан бросил на него недовольный взгляд: — Конечно, он просто умрет, исчезнет!
— Э? Неужели… — Сяо Сун нахмурился, неужели это так жестоко?
— Это сделано для баланса сил между различными классами. Например, призыватели также могут призывать скелетов-слуг или призрачных стражей, чтобы те сражались за них, но каждая минута их существования расходует очки маны/силы призывателя, и они не становятся сильнее с увеличением боевого опыта, а могут быть усилены только путем улучшения, — объяснил Охотник Чжан. — А у охотников всё по-другому: существование питомца не расходует их очки маны/силы, а питомец, участвуя в бою, также получает свои очки опыта и повышает свою силу. Поэтому, чтобы сбалансировать силы, система установила, что питомцы могут умереть. Таким образом, если плохо заботиться о долго тренируемом питомце, и он умрет, охотнику придется ловить нового питомца и начинать тренировки заново…
— Ох… Вот как… — Сяо Сун кивнул, понимая.
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|