Все дело было в цифрах, которые не очень-то благоприятно смотрелись в левом нижнем углу полупрозрачного экрана…
Сила: 4
Ловкость: 4
Интеллект: 4
Харизма: 4
…
— Да чтоб тебя! Это что, намек на то, что я пришел в этот мир умирать? Эти характеристики хуже, чем у самого захудалого крестьянина в игре!
Громко выругавшись, Маркс, хоть и с неохотой, но смирился с этими показателями. В конце концов, он был всего лишь домоседом, не привыкшим к физическим нагрузкам. Большой вопрос, соответствовали ли его сила и ловкость даже этим низким значениям.
Перестав зацикливаться на четырех четверках, Маркс решил изучить свой «чит», от которого зависела его будущая комфортная жизнь в этом мире…
Как и панель персонажа в игре, эта панель была разделена на три части: левую, правую и центральную.
Однако, кроме блока характеристик в левом нижнем углу, все остальное сильно отличалось от игровой панели, которую он помнил.
В левом верхнем углу, над блоком характеристик, где в игре должна была быть модель персонажа, Маркс увидел… свою фотографию!
Хотя мужественные и изящные черты лица выглядели привлекательно, было как-то странно постоянно смотреть на собственное фото…
В центральной части панели, как и в игре, располагался список навыков.
Но в отличие от игровых навыков, большинство из которых были «ни рыба ни мясо», навыки на этой панели, судя по их описанию в правой части, были просто невероятными!
Вместо двадцати четырех навыков, как в игре, здесь было только шестнадцать, по четыре на каждую характеристику.
Их невероятность заключалась в том, насколько они увеличивали характеристики.
Например, навык «Мощная атака», аналогичный игровому «Сильный удар», на первом уровне увеличивал урон всего на 5%, что даже меньше, чем 8% «Сильного удара».
Однако навыки на этой панели имели пять уровней: начальный (1), низкий (2-4), средний (5-7), высокий (8-9) и высший, или священный (10)!
Прибавка на начальном и низком уровнях была не очень впечатляющей, но на среднем уровне (5-7) она удваивалась!
На высоком уровне (8-9) она увеличивалась в пять раз!
А на высшем, десятом уровне, прибавка становилась просто колоссальной — в десять раз!
Если взять за основу урон в 100 единиц, то на пятом уровне «Мощной атаки» он составлял 130, а на десятом — целых 250!
Это почти вдвое больше, чем 80% прибавки от десятого уровня «Сильного удара»!
Причем «Мощная атака» не была самым сильным навыком. Если развить все навыки до десятого уровня, то можно было бы в одиночку уничтожить целую армию!
Это было настоящее сотворение бога!
…
Сила: определяет базовый урон и грузоподъемность.
Телосложение (личный): улучшает физические характеристики, снижает получаемый урон до 90%, увеличивает базовый урон и скорость заживления ран на 90%.
Мощная атака (личный): увеличивает урон в ближнем бою до 150%.
Метание (личный): увеличивает урон от метательного оружия на 300%.
Стрельба из лука (личный): увеличивает урон от лука на 150%.
Ловкость: определяет базовую скорость и снижает влияние веса.
Владение оружием (личный): увеличивает все характеристики используемого оружия на 150%.
Щит (личный): увеличивает все характеристики используемого щита на 150%.
Скорость (личный): увеличивает базовую скорость на 300%.
Верховая езда (личный): увеличивает все характеристики используемого скакуна на 150%.
Интеллект: увеличивает количество очков навыков.
Обучение (отряд): добавляет до 30 единиц опыта в день членам отряда ниже уровнем, чем лидер. За каждые 5 уровней разницы количество опыта удваивается. Лидер получает 10% от опыта, полученного членами отряда. Позволяет делиться всеми личными особыми навыками максимум с десятью членами отряда.
Тактика (отряд): увеличивает базовый урон всех членов отряда на 120%.
Натиск (отряд): увеличивает базовую скорость всех членов отряда на 120%.
Медицина (отряд): улучшает физические характеристики всех членов отряда, снижает получаемый урон на 60%, увеличивает базовую защиту и скорость заживления ран на 60%.
Харизма: увеличивает максимальное количество членов отряда.
Лидерство (отряд): увеличивает силу и ловкость всех членов отряда на 30 единиц, увеличивает максимальное количество членов отряда, на которых действуют навыки, на 60.
Доспехи (отряд): увеличивает защитные характеристики доспехов всех членов отряда на 150%.
Устрашение (уникальный): снижает боевую эффективность врагов в определенном радиусе на 60%.
Удача (уникальный): увеличивает удачу…
(Нет комментариев)
|
|
|
|