Глава 15. Снова бьем NPC

Глава 15. Снова бьем NPC

Не Цзун, у которого было задание, легко прошел сквозь световую преграду. Новичковая Деревня оставалась той же самой Новичковой Деревней. Сколько бы их ни открывали, устройство было абсолютно одинаковым, точно так же, как и столицы Десяти Царств были полностью идентичны по планировке.

Задание «Войти в деревню» относилось к основной сюжетной линии, то есть было обязательным к выполнению. С момента получения этого задания Не Цзуну предстояло последовательно выполнить семнадцать основных заданий, прежде чем он смог бы получить финальное задание на выход из деревни. К этому моменту уровень игрока достигал 10-го.

Пройдя эту цепочку основных заданий, игрок-новичок в основном осваивал базовое управление в «Войне Хаоса», знакомился с интерфейсами персонажа, снаряжения, умений, заданий, группы, инвентаря и т.д. Одновременно он накапливал около одного ляна серебра — стартовый капитал для развития после выхода из деревни и входа в город.

Еще один важный момент: часть этих заданий давала в награду снаряжение. Конечно, это была самая простая Обычная экипировка. Пройдя всю цепочку основных заданий, игрок гарантированно получал к моменту выхода из Новичковой Деревни пять базовых предметов: оружие, одежду, шлем, пояс и обувь.

Что касается украшений вроде колец и ожерелий, то это была абсолютная роскошь. Только при невероятной удаче можно было выбить Обычное кольцо или ожерелье с босса Новичковой Деревни — Короля Бешеных Псов. За такое можно было ставить свечки.

Согласно подсказке первого основного задания «Войти в деревню», Не Цзуну нужно было найти NPC Ма Лаолю в Новичковой Деревне и расспросить о своем происхождении. Затем Ма Лаолю отправил бы его к Портному, Портной — к Кузнецу, и так далее, последовала бы серия заданий для знакомства с различными функциональными NPC.

Однако Не Цзун совершенно не следовал требованиям задания. Он миновал центр деревни и направился прямо к укромной тропинке. Хотя новых игроков было не так безумно много, как сразу после запуска сервера, их все равно было немало. Ведь «Война Хаоса» за полгода своего существования уже доказала, что ее эпохальный 90%-й уровень погружения позволяет ей свысока смотреть на конкурентов.

Кроме того, ее игровой сеттинг в китайском стиле и напряженный, захватывающий геймплей бесспорно возвели ее на трон лучшей онлайн-игры Китая всех времен. Многие любители игр, ранее колебавшиеся, теперь массово присоединялись к «Войне Хаоса». Сказалось и влияние недавней Волны удаления персонажей Ба-ци.

Почти никто из удаливших персонажей игроков не покинул «Войну Хаоса». Полное разочарование в Ба-ци лишь подстегнуло их желание добиться успеха в других верованиях и классах, выплеснув накопившиеся обиды и подавленность.

Поэтому по пути Не Цзун видел немало новичков, бегающих по Новичковой Деревне с заданиями или монотонно бьющих кур, уток и кроликов. Большинство из них, мельком взглянув на Не Цзуна, снова опускали головы и занимались своими делами. Лишь немногие выказывали недоумение. Они не понимали, почему этот новичок 1-го уровня игнорирует основные задания и идет в уединенное место за пределами деревни.

В конце концов, никто так и не пошел за ним посмотреть.

Не Цзун слегка выдохнул с облегчением. В роще на северной окраине деревни находился человекоподобный монстр с зеленым именем. На данном этапе все считали его бесполезным NPC. И только он знал, что этого NPC можно атаковать. Если убить его, полученного опыта хватит, чтобы новичок первого уровня мгновенно поднялся до пятого. Что еще важнее, с этого низкоуровневого NPC, по лору игры бывшего беглым евнухом из предыдущей династии, выпадал Жалованный комплект из четырех предметов!

Если бы кто-то пошел за ним и увидел, что он делает, вероятность того, что они попытаются украсть монстра, была бы почти стопроцентной. Согласно принципу «Урон решает все» в «Войне Хаоса», даже если бы он напал первым и имя монстра стало красным, при попытке другого игрока отобрать добычу, он, будучи без снаряжения, скорее всего, потерпел бы полное поражение.

В таком случае он получил бы лишь часть опыта пропорционально нанесенному урону, а права на подбор добычи у него не было бы вовсе.

А Не Цзун сейчас шел именно за Жалованным комплектом из четырех предметов. В прошлой жизни, после того как этот скрытый гайд был опубликован, этот NPC стал невероятно популярным объектом охоты в каждой Новичковой Деревне. Он возрождался каждые 3 часа, то есть за день появлялось восемь комплектов. Новички буквально дрались за него. Многие игроки-одиночки без поддержки гильдии носили этот комплект пятого уровня вплоть до 25-го, потому что базовые характеристики этих четырех предметов плюс бонусы комплекта в сумме были сравнимы с Обычной экипировкой 20-го уровня.

Поблуждав по роще, он наконец вышел на ту самую поляну. Перед большим деревом стоял человекоподобный NPC, чье лицо было по большей части скрыто, виднелись только глаза.

Не Цзун не хотел терять времени, он даже не стал вступать в диалог и сразу ударил кулаком в глазницу NPC в маске.

NPC вскрикнул и, прикрывая глаз, сердито сказал:

— Я законный житель деревни Цинъюань, ты уверен, что хочешь напасть на меня?

Не Цзун молча пнул его ногой прямо в пах. Над головой NPC появилось значение урона «-1».

Физическая атака Не Цзуна была равна 1. У NPC в Новичковой Деревне, если только это не были члены Отряда деревенского ополчения в доспехах, защита была равна 0, будь они одеты в холстину или шелк. Кого бы Не Цзун ни ударил, он наносил 1 единицу урона.

Кроме того, чтобы перевести невраждебного NPC во враждебное состояние, нужно было выполнить определенные условия. Чаще всего достаточно было просто атаковать его непрерывно. Например, в данном случае Не Цзун должен был атаковать NPC до тех пор, пока тот не начнет отвечать. В этот период, даже если бы Не Цзун был высокоуровневым персонажем 100-го уровня и использовал мощные умения, урон по NPC был бы принудительно равен 1 единице здоровья.

Именно поэтому Не Цзун не стал сразу использовать «Ярость Ветра».

А здоровье этого NPC было ровно таким же, как у Не Цзуна — 100 единиц.

— Я законный житель деревни Цинъюань, ты уверен, что хочешь напасть на меня?

Эту фразу NPC в маске повторил трижды. Если бы игрок, не знающий последствий, просто пробовал атаковать, то, услышав такой вопрос трижды, он наверняка почувствовал бы давление. В большинстве случаев страх перед неизвестными последствиями заставил бы его прекратить атаку и уйти.

Но у Не Цзуна таких опасений не было. Он продолжал бить и после третьего вопроса. NPC внезапно издал пронзительный крик, похожий одновременно на мужской и женский. Над его головой появилось имя — Сяо Дэнцзы, и оно мгновенно стало красным. В его глазах вспыхнул свирепый блеск. Он выхватил небольшой кинжал и бросился на Не Цзуна, целясь ему в горло.

Не Цзун был готов и поспешно уклонился в сторону. Но поскольку он был всего лишь 1-го уровня, по сути, обычным человеком из реального мира, в игровом мире он был существом низшего порядка. Сяо Дэнцзы же, как-никак, сбежал из императорского дворца и прошел некоторую подготовку. Хотя он тоже был 1-го уровня, его навыки были намного отточеннее, чем у Не Цзуна. Край клинка все же слегка задел Не Цзуна, и над его головой появилось значение урона «-5».

На самом деле, даже если не учитывать бонус к атаке от этого Обычного кинжала, при простом обмене ударами кулаками здоровье Не Цзуна явно убывало быстрее, чем у Сяо Дэнцзы!

Евнух Сяо Дэнцзы сражался все яростнее, в то время как Не Цзун постоянно отступал. Отступив к большому дереву, когда дальше отступать было некуда, Не Цзун резко шагнул в сторону, развернулся и бросился бежать!

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 15. Снова бьем NPC

Настройки


Сообщение