Глава 9. Создание!

Глава 9. Создание!

На самом деле, в прошлой жизни Не Цзуна официальный сайт «Войны Хаоса» дал четкий и лаконичный ответ на недовольство многих игроков слишком коротким временем выбора:

«Если вы даже не разобрались в своем собственном пути, если вы колеблетесь даже в том, кем вам быть, то вы недостойны играть в эту игру!»

Эта фраза заставила всех сомневающихся замолчать, и с тех пор никто больше не вылезал навлекать на себя неприятности.

В душе он уже презирал систему. Не Цзун ясно видел: из семи появившихся в пустоте образов классов только у Ассасина была зеленая рамка, у остальных шести — красная.

Когда Не Цзун мысленно фокусировался на каком-либо классе, его образ менялся на его собственный, и автоматически появлялось базовое описание класса. Например, Воин — сильнейший танк и лучший физический контроллер; Лучник — сильнейший дальнобойный физический класс; пути развития Мага после специализации были просто ослепительны, умения великолепны, а количество АоЕ-навыков — наибольшим; Механик сражался, создавая механизмы и ловушки; оружие Музыканта было разнообразным, но основным, без сомнения, была цитра; Лекарь, естественно, был лучшим классом поддержки, но после первой, второй и даже третьей смены профессии боевые ветки Лекаря могли наводить ужас; Ассасин же обладал сильнейшим взрывным уроном и уроном в ближнем бою.

На самом деле, Не Цзун очень хотел, чтобы все эти предварительные заставки, выбор веры и прочее поскорее закончились. К сожалению, системные настройки не позволяли пропустить эти шаги. К тому же, он, по сути, заново входил в игру после удаления персонажа, как пасынок, и система лишила его даже права быстрого выбора. Ему пришлось ждать окончания 30 секунд, после чего класс был автоматически закреплен, и его собственное сознание не имело к этому никакого отношения.

Ассасин!

— Выбор класса успешен!

— Поздравляем, вы стали Ба-ци!

— Пожалуйста, введите имя для своего персонажа:

Не Цзун!

Наконец-то он мог хоть что-то сделать сам!

Не Цзун наконец ощутил, что это он играет в игру, а не система водит его за нос!

На самом деле, он осмелился выбрать это имя потому, что в реальной жизни, кроме его сестры, никто не знал, что его зовут Не Цзун. Даже самая близкая ему тетушка Ван знала его только как Юнь И. К тому же, для такого, как он — незарегистрированного, одного из побочных продуктов скачкообразного развития человеческой цивилизации — всему миру было наплевать, совпадает ли его игровое имя с реальным.

— Имя успешно создано. Игрок Не Цзун, сгенерированы характеристики персонажа:

Имя: Не Цзун

Вера: Путь Владыки

Класс: Ассасин

Уровень: 0

Здоровье: 100

Мана: 10

Очки Веры: 0

Физическая Атака: 1

Магическая Атака: 0

Физическая Защита: 0

Магическая Защита: 0

Меткость: 1

Уклонение: 0

Взрыв: 0

Крит. Атака: 0

Крит. Защита: 0

???

Это были базовые характеристики персонажа в «Войне Хаоса». Главное отличие от других виртуальных онлайн-игр заключалось в том, что в «Войне Хаоса» из характеристик персонажа убрали устаревшие параметры вроде Силы, Телосложения, Ловкости, Интеллекта и т.д., объединив их в одну характеристику — «Взрыв». Крит. Атака и Крит. Защита были похожи на традиционные Крит. Удар и Защиту от Крита, но такое понимание было бы слишком узким.

Приведем пример. Человек с Атакой 100 и Крит. Атакой 100 бьет врага с Защитой 0 и Крит. Защитой 0. Он нанесет от 100 до 200 единиц урона. Минимальный урон — 100, максимальный не превысит 200.

Если у врага Защита 50, а Крит. Защита по-прежнему 0, то сначала Атака должна вычесть Защиту. Оставшиеся 50 единиц Атаки против 0 Крит. Защиты нанесут от 50 до 150 единиц урона.

Если над головой врага появится число 50 — это значение нормального урона, отображаемое бледно-красным цветом. От 51 до 150 единиц — цвет будет постепенно темнеть, переходя в кроваво-красный, что означает критический удар.

Далее очень важно. Если у врага Защита 50 и Крит. Защита 50, то наносимый урон будет составлять от 50 до 100 единиц.

Из них 50 единиц — это обязательный урон. Если пока проигнорировать вероятностный характер Крит. Атаки и Крит. Защиты обеих сторон, то 100 Атаки минус 50 Защиты — это наиболее вероятное значение урона.

Отдельно рассчитывается возможное значение критического урона: 100 Крит. Атаки минус 50 Крит. Защиты, что дает 50 единиц критического урона. Сколько из этих 50 единиц урона будет нанесено — неизвестно. Может быть 0, а может быть и максимальные 50. Добавив это значение урона к ранее обязательному значению в 50 единиц, мы завершаем расчет одного удара.

В этом есть еще один ключевой момент — величина общего значения Крит. Атаки и Крит. Защиты. Сравнивая 100 Крит. Атаки и 10000 Крит. Атаки, очевидно, что у последнего шанс нанести критический удар выше. Однако, оба против цели с Крит. Защитой 0, первый может нанести максимальные 100 единиц Крит. Атаки, которые будут участвовать в расчете общего урона, а второй, несмотря на то, что его Крит. Атака в 100 раз выше, может с некоторой вероятностью нанести 0 критического урона, который будет участвовать в расчете общего урона.

Все дело в вероятности. В общих чертах, чем выше Крит. Атака, тем выше шанс нанести критический удар и тем больше урон от критического удара. Аналогично, чем выше Крит. Защита, тем ниже вероятность нанесения критического удара (как от обычной, так и от критической атаки), и тем больше вероятность, что урон от критического удара будет ниже.

Короче говоря, Физическая Атака, Магическая Атака, Физическая Защита и Магическая Защита — это четыре основные характеристики атаки и защиты игрока. Какой бы высокой ни была ваша Крит. Атака, она лишь увеличивает вероятность нанесения дополнительного высокого урона сверх того, что рассчитывается из обычных атаки и защиты, а не гарантирует нанесение критического удара.

Что касается значения Взрыва, у Не Цзуна оно, несомненно, было равно 0. Когда он достигнет 10-го уровня и выйдет из Новичковой Деревни, не факт, что оно достигнет даже 1. Характеристика Взрыва всегда считалась самой трудно повышаемой в «Войне Хаоса», и Не Цзун сейчас даже не думал о ней.

Что касается Силы, Ловкости, Телосложения, Интеллекта и Духа — эти пять основных характеристик никогда не отображались в виде числовых значений у персонажа, но они могли быть добавлены на экипировке ранга Черного Железа и выше.

Например, Обычная экипировка давала бонусы только к четырем основным характеристикам. А экипировка рангом выше, Черного Железа, уже имела дополнительные свойства вроде «Сила +1», «Телосложение +18» и т.д. В интерфейсе игрока эти характеристики сливались в одно значение — «Взрыв».

— Игрок Не Цзун, пожалуйста, выберите сервер:

Запретный Город, Борьба за Срединную Равнину, Потрясающий Поднебесную, Крадущийся Тигр, Затаившийся Дракон, Покоряющий Четыре Моря, Возвращение Короля, Поглощающий Горы и Реки, Лишь Я Единственный Достоин, Презрение к Героям, Кто Осмелится Бросить Вызов.

Без сомнения, в «Войне Хаоса» было разделение на серверы. Это отличало ее от всех других крупных сетевых игр со шлемами виртуальной реальности, появившихся в результате пятой технологической революции, вызванной прорывом в интерфейсах «мозг-компьютер».

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 9. Создание!

Настройки


Сообщение