Глава 14. Вызов Летающего Пламени

Инь Тяньлунь зашел в игру немного позже обычного, и его сразу же завалило сообщениями. Открыв почту, он увидел больше сотни сообщений от одного и того же игрока.

— Ты здесь? Срочно ответь.

— Мне нужно с тобой поговорить. Быстрее отвечай.

— Ответь, как зайдешь в игру.

Прочитав несколько сообщений, Инь Тяньлунь разозлился: — Что за спам? Достали! Я тебя не знаю! Иди куда подальше!

Удалив все сообщения и заблокировав отправителя, он наконец открыл системное меню. Вчера Инь Тяньлунь достиг 10 уровня, и система модификации автомобилей должна была открыться. Он зашел в игру, несмотря на усталость, чтобы проверить это.

Как и ожидалось, серый значок модификации стал активным. Инь Тяньлунь открыл его и увидел окно обучения. Он не стал его пропускать, а внимательно прослушал инструкцию. Через несколько минут он разобрался в системе модификации.

В «Скорости» у автомобилей было пять характеристик: скорость, ускорение, дрифт, управляемость и форсаж. Каждая характеристика влияла на определенный аспект поведения машины. Система модификации позволяла улучшать эти характеристики. Важность характеристик автомобиля была очевидна, поэтому Инь Тяньлунь так стремился к модификации. Иногда даже небольшое различие в характеристиках могло решить исход гонки.

Для модификации требовались специальные детали. Например, чтобы улучшить скорость, нужно было потратить определенное количество деталей скорости. После этого показатель скорости увеличивался на 1. То же самое касалось и других характеристик.

Максимальное значение каждой характеристики для автомобилей C-класса составляло 10, для B-класса — 15, а для A-класса — 20. С каждым улучшением требовалось все больше деталей. Для первого уровня нужно было 10 деталей, для второго — 20, для третьего — 30 и так далее.

Для полной модификации требовалось огромное количество деталей, поэтому игрокам приходилось запасаться терпением и собирать их постепенно. Детали можно было получить двумя основными способами: выполняя ежедневные задания или участвуя в гонках на время.

С ежедневными заданиями все было понятно. Гонки на время открывались по достижении 10 уровня. Правила были просты: игрок проходил трассу в одиночку, и если ему удавалось побить начальное время, установленное системой, он получал детали в награду. Награды были одноразовыми, но щедрыми: по 20 деталей каждого типа, много опыта, игровая валюта и шанс получить новый автомобиль.

Помимо деталей и шанса получить машину, гонки на время имели еще одно назначение. Рекорды в этом режиме были общими для всех серверов, и игрок, установивший новый рекорд, получал всеобщее признание. В каком-то смысле рекорд трассы лучше отражал мастерство игрока, чем рейтинг.

Конечно, детали можно было получить и другими способами, например, через общий склад команды или купив на бирже, но эти способы были ограничены. В первом случае количество деталей было небольшим, а во втором — цена была слишком высокой, доступной только богатым игрокам.

Инь Тяньлунь вздохнул. Он с трудом открыл систему модификации, и его ждал еще один долгий путь. У него было всего несколько деталей — недостаточно даже для одного улучшения. Сколько же времени и сил потребуется, чтобы полностью модифицировать машину?

Ежедневные задания нужно было выполнять обязательно — это был самый простой способ получить детали. А вот с гонками на время он решил повременить. Он еще недостаточно хорошо знал трассы, и участвовать в гонках на время сейчас было бы пустой тратой времени. Лучше пока участвовать в рейтинговых гонках, чтобы улучшить свой рейтинг и заодно изучить трассы.

Итак, план на ближайшее время был таков: выполнять ежедневные задания и участвовать в рейтинговых гонках, а когда он будет готов, попробовать свои силы в гонках на время.

В команде «Метеор» произошло важное событие. Летающее Пламя, сильнейшая команда седьмого сервера «Скорости», пригласила их на товарищеский матч.

Посланником Летающего Пламени был Цин Кун, третий игрок команды. Он занимал четвертое место в рейтинговой таблице и был одним из лучших игроков сервера. Когда он появился перед членами «Метеора», они не могли поверить своим глазам.

— В общем, каждая команда выставляет по три игрока. Матч проводится до двух побед. Что скажете? — обратился Цин Кун к ошеломленным членам «Метеора».

Игроки переглянулись. Никто не знал, что ответить. Наконец, Фэн Ши Е, капитан «Метеора», вышла вперед:

— Благодарим за приглашение. Нам, конечно, не хотелось бы отказываться, но… это так неожиданно. Мы не можем принять решение сразу.

Цин Кун, видя ее замешательство, улыбнулся:

— Вы беспокоитесь о наших намерениях? Не волнуйтесь, у нас нет никаких скрытых мотивов. Просто подумайте: столько команд, а игроки только и делают, что участвуют в рейтинговых гонках. Это немного скучно. Командные соревнования были бы гораздо интереснее, не так ли?

— Это, конечно, так, но почему вы выбрали именно «Метеор»? — спросила Фэн Ши Е. Это был главный вопрос, который волновал всех членов команды.

Этот вопрос был вполне закономерен. «Метеор» была никому не известной маленькой командой. Большинство ее членов были случайными игроками, которые просто выбрали первую попавшуюся команду. Активных игроков, которые знали друг друга, было всего пять-шесть. Неудивительно, что они были удивлены вызовом от такой известной команды, как Летающее Пламя.

— Это мой личный интерес. Надеюсь, вас устраивает такой ответ? И прошу вас, отбросьте все сомнения. Цель этого матча — дружеское общение. Независимо от результата, главное — сохранить хорошие отношения, — спокойно ответил Цин Кун с неизменной улыбкой на лице.

Его улыбка располагала к себе, а искренность не вызывала сомнений. После недолгих раздумий Фэн Ши Е кивнула:

— Раз уж вы так настаиваете, мы не можем отказаться. Для нас это отличная возможность посоревноваться с игроками Летающего Пламени.

— Отлично! Тогда в субботу в 8 вечера. До встречи, — сказав это, Цин Кун попрощался и ушел.

По дороге один из игроков, шедших с Цин Куном, спросил:

— Брат Цин Кун, почему бы тебе не вызвать на поединок того, кто тебя победил?

— Это выглядело бы так, будто Летающее Пламя не умеет проигрывать. Нужно думать о репутации команды, — серьезно ответил Цин Кун.

— Но… что, если он не будет участвовать в матче? — спросил игрок.

— Нет, — покачал головой Цин Кун. — Он обязательно придет. Ведь это вызов от Летающего Пламени.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение