Глава 7. Рейтинг

После завершения гонки Инь Тяньлунь был телепортирован обратно в Столицу Старта. Перед ним появилось табло с результатами.

— Первое место… Неплохое начало, — пробормотал он и закрыл окно результатов. При внимательном рассмотрении можно было заметить, что разница между первым и вторым местом составляла целых 20 секунд. Интересно, какое выражение лица было бы у других игроков, увидев такой разрыв.

Этот результат говорил о высоком мастерстве Инь Тяньлуня. И о том, что Синий Фантом — отличная машина. Несмотря на посредственные характеристики, его навык был очень эффективным, и это без учета потенциала развития.

Инь Тяньлунь открыл свой профиль.

Тяньлунь

Уровень: 2

Рейтинговые гонки: 1

Общий рейтинг: 2

Среднее место: 1

Место в рейтинге: нет

Опыт, полученный в гонке и за выполнение заданий, позволил Инь Тяньлуню достичь второго уровня. Индикатор опыта был почти полон, так что еще одно задание, и он достигнет третьего уровня.

В «Скорости» уровень игрока не влиял на характеристики машины, но это не значит, что он был бесполезен. На десятом уровне открывалась возможность модификации автомобилей, которая значительно улучшала их характеристики. Это была важная система в игре. Модификация — единственный способ существенно повысить характеристики машины, поэтому Инь Тяньлунь хотел как можно быстрее достичь десятого уровня.

— С опытом проблем нет, а вот рейтинг зарабатывать сложно… За первое место всего 2 очка, — пробормотал Инь Тяньлунь, глядя на свой общий рейтинг.

В «Скорости» рейтинговые гонки определяли место игрока в рейтинге. В каждой гонке участвовало пять игроков. За первое место давали 2 очка, за второе — 1, за третье — 0, за четвертое отнимали 1 очко, а за пятое — 2. Из-за таких строгих правил набрать высокий рейтинг было сложно. Без хороших навыков поддерживать стабильный рост рейтинга было практически невозможно. С другой стороны, это позволяло объективно оценить мастерство игрока.

Чтобы стимулировать игроков участвовать в рейтинговых гонках, в «Скорости» были предусмотрены награды за сезон. Достигнув определенного места в рейтинге, игрок получал приз в конце сезона. Разработчики пока не раскрывали, что это за призы, но наверняка что-то ценное. Да и само по себе высокое место в рейтинге было престижным, поэтому многие стремились попасть на вершину.

Инь Тяньлунь открыл таблицу рейтинга. Она обновлялась в реальном времени, поэтому имена постоянно менялись. В начале игры результаты одной-двух гонок не отражали реальный уровень игрока, поэтому сильные колебания в рейтинге были нормальным явлением. Это также говорило о напряженной борьбе за места в рейтинге.

Однако, несмотря на постоянные изменения в рейтинге, игрок на первом месте оставался неизменным. Инь Тяньлунь посмотрел на его ник и запомнил: Бамбуковый Лес Слушает Дождь.

Чтобы удерживать первое место в такой ожесточенной борьбе, нужно обладать незаурядными навыками. В рейтинге у него было 24 очка, то есть с момента запуска игры он выиграл как минимум двенадцать гонок. Возможно, он участвовал в большем количестве гонок, ведь за низкие места отнимали очки, но Инь Тяньлунь предположил, что у него стопроцентный результат.

— Впечатляет, — пробормотал Инь Тяньлунь, закрывая таблицу. Но сейчас ему было некогда восхищаться другими. Нужно было выполнять задания и повышать свой уровень. Рейтингом он займется позже. Он всегда четко расставлял приоритеты и действовал обдуманно.

Определившись с целью, Инь Тяньлунь принялся за выполнение заданий. И провел за этим несколько часов…

— Последнее задание выполнено. Шестой уровень, — Инь Тяньлунь сдал задание, повысил уровень и выключил будильник, который он установил в игре. Будильник должен был разбудить его перед началом рабочего дня, поэтому он и сказал, что это последнее задание.

Он открыл свой профиль. Тот заметно изменился.

Тяньлунь

Уровень: 6

Рейтинговые гонки: 14

Общий рейтинг: 28

Среднее место: 1

Место в рейтинге: нет

В рейтинге отображались только 500 лучших игроков региона. Несмотря на бессонную ночь, Инь Тяньлунь туда не попал, но его это не беспокоило. Большую часть времени он потратил на выполнение заданий и изучение игровых систем, чтобы лучше понять «Скорость». Это могло показаться пустой тратой времени, но на самом деле было очень полезно, о чем свидетельствовали четырнадцать побед в гонках.

— На сегодня хватит. Пора выходить, — Инь Тяньлунь еще раз проверил свой профиль и нажал кнопку выхода. Виртуальный мир сменился реальностью, и он открыл глаза.

Несмотря на то, что он провел в игре всю ночь, Инь Тяньлунь чувствовал себя бодрым. Это развеяло его вчерашние опасения. Похоже, реклама «Скорости» не врала: игра не вызывала усталости. Значит, его работа не пострадает.

Встав с кровати, он вышел из комнаты и увидел небольшую гостиную и… молодую женщину, спящую на диване. Ее глаза были закрыты, лицо спокойно, черные волосы переплетались с белой кожей. Несмотря на легкую растрепанность, она выглядела прекрасно. Ее безмятежный вид мог заворожить любого. Даже во сне ее голова упрямо тянулась к экрану телевизора, вот-вот готовая упасть.

Опять всю ночь сериалы смотрела, — подумал Инь Тяньлунь. Он подошел к женщине, поправил сбившуюся одежду, прикрыв обнажившийся живот, и пошел в ванную. Закончив утренние процедуры, он вернулся в гостиную и увидел, что женщина проснулась.

— Извини, разбудил?

— Нет, — женщина покачала головой. — …Хочу в туалет.

Она поднялась с дивана и пошла в ванную. Когда она вернулась, Инь Тяньлунь уже переоделся и собирался уходить.

— Присмотри за мастерской. Я сегодня не пойду, — сказала женщина, выключая телевизор и направляясь в свою комнату.

— Хорошо, — вздохнул Инь Тяньлунь.

— Тогда я спать, — женщина зевнула и закрыла за собой дверь. Инь Тяньлунь остался один и вздохнул.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Сообщение