Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта
Вот так Звёздный Червь получил своё Значение Защиты 25. Значение Защиты 25 вовсе не слабое; у обычного человека средний показатель по шести атрибутам составляет около 10, при этом Защита обычно ещё ниже, около 6 или 7 очков. Защита Звёздного Червя в 25 очков уже соответствовала Профессионалам 1-го и 2-го Уровней. Но... это всё. Единственное, что стоило похвалы в Звёздном Черве, — это его сильная защита. Это делало его очень трудным для убийства. Кроме того, возможно, его скорость была несколько сильной. Со скоростью 17 это было почти вдвое больше, чем у обычного человека. Однако сила и навыки Звёздного Червя были слишком слабы. Имея всего 2 очка силы, он едва ли мог похвастаться какой-либо способностью к физическому урону. Не говоря уже об отсутствии навыков физической атаки, даже если бы они существовали, они не были бы очень мощными. Что касается магического урона, хотя интеллект и восприятие Звёздного Червя были приличными, его вспомогательные навыки были очень плохи. "Сияние Солнца"... Оно едва обладало какой-либо разрушительной силой, так о каких атакующих способностях можно было говорить?
Чар внутренне вздохнул, его мысли изменились, и перед ним появился ещё один набор данных. Этот набор данных был более сложным по сравнению с данными Звёздного Червя. Это были данные его собственной панели персонажа.
[Имя]: Чар Дождливый Сезон
[Раса]: Полуэльф
[Уровень]: 1
[Профессия]: Простолюдин
[Атрибуты]: Сила 12, Защита 8, Ловкость 14, Выносливость 11, Интеллект 13, Восприятие 11
[Запас Жизни]: 113/113
[Магическая Сила]: ——
[Навыки]: ——
[Магический Питомец]: Звёздный Червь (Уровень Испытания 0)
"Не только Звёздный Червь жалок, но и я сам", — подумал он. Чар тяжело вздохнул. Его атрибуты были не намного лучше, чем у Звёздного Червя, и ему полностью не хватало навыков. С такими способностями вероятность выживания в фэнтезийном мире была равна нулю. Чар закрыл панель и осторожно перевернул руку, позволяя Звёздному Червю, который лежал на тыльной стороне его ладони, устроиться в ней. Затем он поднял взгляд наружу. Он увидел бурую лошадь, склонившую голову и щиплющую траву у своих ног. Лошадь была привязана верёвкой, которая тянулась перед ним, соединяясь с повозкой. Он в данный момент находился в полуразрушенной повозке. Вся повозка была сделана из дерева, изношенная и не отремонтированная, со многими повреждёнными частями, покрытыми мхом, и даже на крыше было несколько дыр. В данный момент он готовил еду на деревянной доске перед дверью повозки, примерно в полуметре над землёй. Лошадь, тянущая повозку, была уже очень старой. Костлявая и скелетообразная, хотя это была лошадь, она производила впечатление дряхлой и ветхой. Такая старая, и всё ещё должна тянуть повозку. Это было нелегко и ужасно бессердечно! Но это не было намерением Чара. Если бы это было возможно, он бы не хотел эксплуатировать такую старую лошадь, которая могла рухнуть в любой момент. Таково было устройство системы, что он мог поделать?
За этой историей действительно стояла долгая предыстория. Изначально его звали не Чар, и он был не из этого мира. Он был землянином, профессионалом в игровой индустрии. Молодой и многообещающий, через несколько лет после окончания колледжа он и несколько единомышленников основали довольно известную игровую студию. Они выпустили несколько небольших, но успешных хитов и скопили скромное состояние. До того, как он перенёсся в другой мир, они разрабатывали игру под названием "Мобильный Замок: Фантастический Лес". Это была игра, ориентированная на красивый художественный стиль, с элементами развития питомцев-зверей в фэнтезийной приключенческой и управленческой игре, результат десятилетних усилий их студии. В начале игры каждый игрок получал старую конную повозку и, выполняя ежедневные задания, постепенно ремонтировал, модифицировал, расширял и добавлял функции к повозке... Через несколько улучшений, шаг за шагом превращая старую повозку, которую скоро должны были выбросить, в великолепный и впечатляющий Мобильный Замок, отправляясь в чудесное и захватывающее приключение в фэнтезийном мире! В это время игроки также могли приручать Демонических Зверей молитвами и приручением, использовать их в качестве Магических Питомцев, защищать замок, сталкиваться с испытаниями и помогать управлять своими замками. Короче говоря, это была игра, которая сочетала в себе фэнтезийные приключения, развитие питомцев-зверей, выживание в дикой природе и управление фермой, всё это было выполнено в красивом художественном стиле. Хотя это был продукт небольшой студии, Чар и его партнёры были уверены в игре, полагая, что она станет большим хитом, настолько, что они уже запланировали вторую и третью часть... Именно поэтому они назвали игру "Мобильный Замок: Фантастический Лес". Потому что будут последующие части, такие как "Мобильный Замок: Песнь Океана", "Мобильный Замок: Приключение в Прерии" и "Мобильный Замок: Охота за Сокровищами Пустыни", каждая из которых будет представлять разные пейзажи и увлекательных существ. Одна только мысль об этом была захватывающей! Кто бы мог подумать, что прежде чем это всё начнётся, он неожиданно перенесётся в другой мир?
Это было катастрофой в тот момент, когда он перенёсся. В игре все задачи требовали лишь простого движения мыши и пальцев, чтобы быть легко выполненными. Вы даже не умирали! У вас были бесконечные жизни! Но когда всё это покинуло игру и стало реальностью, это превратилось в настоящий кошмар. Задачи, которые казались лёгкими и простыми при простом движении мыши, стали невероятно трудными, каждая из них отнимала огромное количество времени, энергии и физических усилий. Хуже того, чтобы усилить опыт игрока по строительству дома с нуля и чувство достижения, у игроков почти ничего не было на ранних этапах игры, это был почти режим выживания в дикой природе. И это! Всё это были ловушки, которые он сам для себя расставил! Как главный стратег и художник игры, можно сказать, что весь игровой мир был создан им, включая ранний режим выживания в дикой природе. Если бы он знал, что однажды перенесётся в игру, которую он сам разработал, зачем бы он планировал это так?
Конечно, он сделал бы это максимально простым и безопасным, предпочтительно дав себе десять или восемь читов! Взгляд Чара проследил за старой лошадью и устремился вдаль.
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|