Глава 1
После бесконечной беготни по одной и той же карте Лю Синъэр, долго копившая раздражение, наконец взорвалась из-за скучных ежедневных заданий её профессии.
— Ну почему задания для Путешествующего врача такие убогие?!
— Каждый день бегай, бегай, бегай и бегай!
— !
— Этим НИП ноги покоя не дают, что ли? Зачем мотаться туда-сюда?
— Если им так не сидится, дайте мне их переломать!
— !
— И почему даже имена для целей заданий такие халтурные: сегодня Чжан Сань, завтра Ли Сы, послезавтра Ван У? Разработчики те еще гады, да?
— ?
Да, будучи Путешествующим врачом, она каждый день получала почти одни и те же профессиональные задания: то у Чжан Саня кошка заболела, то у Ли Сы собака поранилась.
Сложность таких заданий была практически нулевой, можно сказать, они были простыми и легкими. В основном нужно было каждый день посещать несколько одних и тех же фиксированных мест, чтобы найти нужных НИП или предметы для выполнения задания.
Однако подвох заключался в том, что местоположение этих НИП не было постоянным — они перемещались по определенным маршрутам.
То есть, ты мог увидеть НИП в самой северной точке карты, поговорить с ним, выполнить следующий шаг, а когда возвращался, он мог уже уйти на запад или восток карты.
К тому же, поначалу описания в диалогах с НИП были довольно интересными, и они даже давали подсказки об общем направлении, где искать следующего нужного персонажа.
Но по мере того, как ты выполнял одни и те же задания день за днем, они повторялись бесчисленное количество раз. И чем чаще ты их делал, тем более небрежными становились диалоги с НИП, ведь вы уже «сдружились». Они переставали подсказывать местоположение, и приходилось самому бегать по карте в поисках.
К тому же, очки благосклонности НИП, получаемые за ежедневные задания профессии, становились все ниже и ниже, пока не стали почти незначительными — приходилось копить их несколько дней, чтобы получить хоть что-то.
Из-за подвижности НИП для ежедневных заданий Путешествующего врача приходилось тратить очень много времени, в основном бегая по одной и той же карте туда-сюда в поисках НИП или предметов для взаимодействия.
Иногда расстояние между НИП было слишком большим, и приходилось пересекать всю карту по диагонали. Это был чрезвычайно нудный и раздражающий процесс поиска.
По словам Лю Синъэр, если бы можно было взять с собой в игру телефон, то количество шагов, которое она наматывала за ежедневные задания, вывело бы ее в топ рейтинга WeChat Sports.
Опыта за ежедневные задания профессии давали очень мало, их основная цель — повысить уровень благосклонности НИП.
Однако с увеличением числа выполненных заданий прирост благосклонности НИП становился все меньше, поэтому многие игроки не выдерживали долго и, достигнув базового уровня благосклонности, переставали выполнять эти малоприбыльные квесты.
Но и это было не самым абсурдным. Самое нелепое заключалось в том, что из-за слишком частого взаимодействия с НИП, они иногда могли снизить уровень благосклонности, если ты выполнял задание слишком долго. Ведь твоя профессия — Путешествующий врач, и если ты не оказал помощь больному вовремя, значит, у тебя нет врачебного милосердия.
Изначально об этой особенности никто не знал. А почему Лю Синъэр узнала о снижении благосклонности за долгое выполнение? Однажды, как только она взяла ежедневное задание, ей позвонил курьер, и ее выбросило из игровой капсулы. Подруга отправила ей ценную посылку, и курьер требовал, чтобы она вышла к воротам кампуса, лично проверила товар и расписалась. Поэтому Лю Синъэр не вышла из игры, а включила режим ожидания.
Поскольку она уже взяла ежедневное задание, время его выполнения оказалось намного больше обычного.
Когда она наконец завершила задание, НИП внезапно выдал дополнительное диалоговое окно. Лю Синъэр сначала даже немного обрадовалась, подумав, что активировала скрытый сюжет. Но в следующую секунду НИП сказал ей, что она не ценит жизнь его собаки, лишена врачебной этики и недостойна быть Путешествующим врачом.
Сразу после этого система уведомила Лю Синъэр: «Уровень благосклонности НИП Ли Сы к вам снизился на 5».
Увидев это сообщение, Лю Синъэр чуть не захлебнулась от возмущения.
Когда она рассказала об этом на форуме, ее встретили дружным хохотом.
Казалось бы, инцидент исчерпан, но однажды другой игрок тоже задержался с выполнением задания из-за срочных дел. Однако у него с НИП ничего не изменилось, уровень благосклонности все равно повысился. Этот игрок откопал старый пост Лю Синъэр, опубликовал скриншоты со временем взятия и выполнения своего задания, а также результат, что снова вызвало волну насмешек.
Другие скучающие игроки тоже стали намеренно брать задания и выполнять их спустя долгое время, выкладывая свои результаты без изменений, словно подражая.
Позже аналитики данных сравнили различные показатели игроков и обнаружили, что у всех этих людей уровень благосклонности был ниже, чем у Лю Синъэр. В итоге был сделан вывод: ни в коем случае не повышайте уровень благосклонности НИП слишком сильно, как автор поста, иначе выполнение ежедневных заданий профессии может обернуться неблагодарным трудом.
Пока Лю Синъэр ворчала себе под нос, она с гневом завершила ежедневное задание по спасению гуся, выданное НИП Ван У. Внезапно Ван У заговорил совершенно по-новому: «Воительница Цзы Синь, старик видит, что твои кости необычны, а основа превосходна. Ты — редчайший талант, каких не видели сто лет. У старика есть для тебя великая возможность. Готова ли ты стать моей избранницей и принять на себя тяжкое бремя защиты справедливости и мира во всем мире?» Голос его был заметно ниже обычного, и Лю Синъэр даже немного напряглась.
В то же время в мировом чате внезапно появилось объявление желтым текстом:
«Процветающий город кажется спокойным, мирным и гармоничным, но под его поверхностью скрываются бурные течения. Несколько дней назад в мире странствующих рыцарей появились четыре амулета: Небесный, Земной, Таинственный и Желтый. По слухам, тот, кто завладеет этими четырьмя амулетами, сможет править миром боевых искусств и стать непобедимым. Говорят также, что в этих амулетах сокрыты несметные богатства, способные сравниться с состоянием целой страны, и непревзойденные боевые искусства, позволяющие смотреть на мир свысока. Едва эти слухи распространились, как секта демонов зашевелилась. В тени действует неведомая темная сила, и мирный мир вот-вот будет разрушен…»
«Поздравляем игрока Цзы Синь с активацией скрытого сюжета „Мессия“».
Сразу после этого перед глазами Лю Синъэр появилось системное диалоговое окно:
«Чтобы праведный путь процветал и не был подавлен сектой демонов, чтобы сохранить мир на земле, Небеса послали спасителя мира…»
Увидев это, Лю Синъэр нахмурилась, а сердце пропустило удар. Неужели такое совпадение? Она активировала скрытый сюжет?
Что это за Мессия? Неужели это о ней?
Неужели такая неудачница, как она, наконец-то сможет стать везучей?
Не понимая до конца, что происходит, Лю Синъэр нажала «Далее».
Однако в центре следующего диалогового окна остались лишь несколько слов:
«Желаете ли вы принять это задание?»
Давным-давно разработчики игры намекали, что в игре есть скрытые сюжеты, и игроки, выполнившие определенные внутренние условия, могут получить шанс на удачу и приключения. Но за все время игры Лю Синъэр ни разу не активировала так называемый скрытый сюжет. Хотя на форуме другие игроки публиковали скриншоты с игровыми объявлениями о скрытых сюжетах, для неудачницы Лю Синъэр это были лишь подставные лица от разработчиков, приманка, чтобы удержать ее в игре. Кто бы мог подумать, что сегодня скрытый сюжет действительно появится?
Лю Синъэр взвизгнула от восторга: «А-а-а!!! Я что, активировала скрытый сюжет?! Неужели такая неудачница, как я, наконец-то станет везучей?!» Она начала прыгать на месте от радости.
Игра, в которую сейчас играла Лю Синъэр, называлась «Мир странствующих рыцарей».
Это была самая популярная на данный момент масштабная голографическая онлайн-игра.
В игре было восемь профессий: Мастер меча, Мастер клинка, Странствующий рыцарь, Путешествующий врач, Мастер цитры, Травник, Музыкант и Учитель.
Лю Синъэр играла за Путешествующего врача.
Профессия Путешествующего врача была самой поляризованной в игре. Одним словом: «Никого не победить».
В настройках навыков профессии на ранних низких уровнях атакующие умения наносили очень низкий урон. Путешествующему врачу было очень трудно прокачиваться, просто убивая монстров — урон был слишком мал, а скорость прокачки слишком медленной. Даже на средних уровнях в бою 1 на 1 он не мог победить монстра с красным именем того же уровня. Кроме того, из-за своей беззащитности Путешествующий врач легко становился «белым кроликом» для других игроков, качающих уровень. Одной из извращенных особенностей «Мира странствующих рыцарей» было то, что на картах для прокачки в дикой местности другие игроки могли вступать с тобой в ПК.
В ПК с другими игроками проигравшая сторона теряла опыт, который полностью доставался победителю.
Поэтому многие игроки любили прокачиваться таким способом.
Ведь рубить «белых кроликов» в дикой местности было гораздо проще, чем гриндить монстров.
Поэтому на низких уровнях Путешествующий врач никого не мог победить.
Однако на средних и поздних стадиях игры, после повышения уровня Путешествующего врача, его профессиональные таланты позволяли создавать высокоуровневые известные яды. Также он изучал навык закалки, позволяющий наносить яды собственного изготовления на оружие.
Когда на оружие наносился высокоуровневый яд, будь то в бою с монстрами или в ПК с игроками, в зависимости от типа яда, атака могла наложить на цель случайный отрицательный эффект (дебафф) или нанести огромный урон.
Чем выше уровень яда, тем выше урон и тем сильнее снижаются характеристики цели.
К тому же, базовая скорость передвижения Путешествующего врача была выше, чем у других профессий, и с повышением уровня его скорость заметно возрастала.
Среди всех профессий Путешествующий врач имел самую высокую базовую скорость. Во время ПК, если он не мог победить в лобовой атаке, он мог использовать навык побега и просто исчезнуть у вас на глазах.
Поэтому на поздних стадиях игры, когда Путешествующий врач достигал достаточно высокого уровня, он становился практически непобедимым — никто не мог его одолеть.
Проще говоря, на низких уровнях он был слабаком, а на высоких — грозой всех. Учитывая разницу в мастерстве игроков, опытный Путешествующий врач и новичок в этой же профессии — это, как шутили в игре, «один облик, разные профессии».
Именно потому, что Путешествующего врача было так сложно прокачать, за полгода с момента запуска сервера «Мира странствующих рыцарей» в рейтинге числилось только два по-настоящему известных Путешествующих врача.
Один из них — богач Ван Батянь, занимающий первое место в рейтинге мастеров.
(Нет комментариев)
|
|
|
|