Глава 10

Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта

Новый персонаж, новое начало

К тому же, это поражение позволило Сяо Юю извлечь много уроков. Его низвержение было небезпричинным, и ключевую роль в этом сыграли его трое подчинённых. Поскольку у Сяо Юя не было денег, он не стал специально нанимать сильных боссов для защиты подземелья. Эти три босса, охранявшие проходы, были просто случайно набраны им на Огненном Плане Стихий. Их сила, честно говоря, была едва достаточной, но их боевые стили были крайне однообразны: Трёхголовый Цербер, Лавовый Великан, Повелитель Пламени, и сам Повелитель Огня Раглиос — все их навыки были основаны на огненном уроне. Урон, конечно, был один свирепее другого, и неподготовленные команды, естественно, терпели сокрушительные поражения. Однако такая комбинация была слишком легко контримой. Столкнувшись с профессиональной командой, которая постоянно пила зелья сопротивления огню и чьи танки были полностью экипированы в огнестойкое снаряжение, им оставалось только потерпеть фиаско.

Так что он сам был недостаточно профессионален. Если бы способности его подчинённых боссов были разнообразными и достаточно сильными, противнику пришлось бы готовить различные контрмеры, и тогда его не смогли бы так сильно законтрить. Его предыдущие три босса были почти как подарок, неудивительно, что их так легко прошли. Но как говорится, на ошибках учатся. Сяо Юй был уверен, что на этот раз он точно не повторит прежних ошибок. Если он снова станет финальным боссом подземелья, он обязательно наберёт несколько достойных подчинённых.

— О, да! Я же говорил, что босс не будет вечно в упадке! Ну что, ты всё ещё собираешься играть за огненного элементаля? Мне тебя прокачать?

— Нет, огненного элементаля хватит на один раз. На этот раз я планирую попробовать что-то новое.

— Хорошо, тогда. Если что, зови меня.

Лю Фэй, казалось, немного сожалел, что не сможет помочь своему бывшему боссу, оставил эти слова и исчез.

Хотя Сяо Юй говорил с полной уверенностью, он всё ещё не был до конца уверен, какой шаблон выбрать. Когда он только начинал, у него не было денег, поэтому он играл за бесплатные шаблоны: шаблон монстра, шаблон стража, шаблон наёмника — он перепробовал всё. Трудности, с которыми он столкнулся, были неописуемы. Хотя бесплатные шаблоны не требовали денег для покупки, за их воскрешение приходилось платить, и чем выше уровень персонажа, тем дороже было воскрешение. Чтобы сэкономить, каждый раз, когда он умирал, Сяо Юй начинал нового персонажа. Низкоуровневые персонажи умирали особенно легко, и в итоге он умирал снова и снова. Тела, убитых им авантюристов на начальном этапе, если их выстроить в ряд, могли бы, наверное, обогнуть Землю.

После долгих исследований он в конце концов выбрал огненную ветвь шаблона Призываемого Существа и шёл этим путём до конца.

Но теперь у него появились небольшие деньги. Стоит ли ему попробовать более продвинутый шаблон?

Пополнить счёт и попробовать шаблон Искателя Приключений? Хотя персонажи этого шаблона после смерти теряют опыт и снаряжение, и штраф за смерть немал, их можно воскрешать бесплатно. Это было их главное преимущество.

Однако, подумав, Сяо Юй всё же отказался от этой идеи. Хотя играть за шаблон Искателя Приключений было проще, потолок уровня был слишком низок. Как бы хорошо он ни играл, он не смог бы достичь уровня босса, как Повелитель Огня. Максимум, он мог бы прокачаться до 60-го уровня, собрать топовое снаряжение, а затем работать в «золотой группе», зарабатывая, возможно, всего десять-двадцать тысяч юаней в месяц.

Во-вторых, он никогда не играл за шаблон Искателя Приключений и чувствовал себя незнакомо. Если бы игра не пошла, он мог бы не заработать и десятка тысяч юаней. А вот с бесплатными шаблонами он был гораздо лучше знаком. Хотя они легко погибали, Сяо Юй считал, что с его силой, если он будет играть хорошо, у него определённо будет шанс снова вернуться на вершину.

Подумав об этом, Сяо Юй нажал кнопку входа в «Мир Небосвода» и выбрал создание нового персонажа.

Как только он вошёл в интерфейс создания персонажа, перед ним появилась красавица в лёгкой одежде.

— Здравствуйте, уважаемый игрок, добро пожаловать в интерфейс создания персонажа «Мира Небосвода». Пожалуйста, выберите шаблон персонажа, который вы хотите использовать.

Шаблонов три: бесплатный шаблон, платный шаблон и ВИП-шаблон.

Сяо Юй выбрал бесплатный шаблон, и на этот раз появилось множество опций: шаблон монстра, шаблон мирного жителя, шаблон стража, шаблон призываемого существа, шаблон наёмника и так далее.

Сяо Юй вспоминал свой опыт игры за эти шаблоны. Среди них шаблон мирного жителя был самым слабым, не имея никаких боевых навыков, с всего несколькими сотнями очков здоровья. Он мог прокачиваться только через исследование карты и изучать только небоевые навыки. Он вообще не был предназначен для боя и был выбором туристов и любителей пейзажей, поэтому он его пропустил.

Шаблон стража был сильнее, на начальном этапе даже превосходил обычных искателей приключений, и прокачивался быстрее. На поздних этапах он мог прокачаться до элитного стража или королевской гвардии, способного в одиночку сражаться с тремя-пятью искателями приключений того же уровня. Самый высокий уровень мог даже перейти в шаблон властелина. Единственная проблема заключалась в том, что игра за него была очень несвободной: можно было быть только стражем в фиксированной области или патрулировать по фиксированным маршрутам. Если не было осады монстров или фракции Альянса и Орды не уничтожали города друг друга, то шансов на участие в бою было мало. Тоже пропустил.

Шаблон наёмника был чем-то похож. Среди бесплатных шаблонов он также считался довольно сильным. Начальные характеристики были схожи с обычными искателями приключений, можно было носить снаряжение, как искатели приключений (но с меньшим количеством слотов), и изучать навыки, как искатели приключений (но можно было использовать только пять навыков за одно приключение). Это было что-то вроде пиратской версии искателя приключений. Потенциал для прокачки на поздних этапах тоже был немалым, можно было даже прокачаться до шаблона героя. Единственная проблема заключалась в том, что наёмники не могли отправляться в приключения самостоятельно, как искатели приключений. Они могли только ждать найма в тавернах, быть подчинёнными, первыми бросаться в опасность, и не получать долю от найденных сокровищ, зарабатывая лишь жалкие гонорары. И каждый раз, когда они сталкивались с непобедимым боссом, наёмников всегда оставляли в качестве пушечного мяса. Тоже пропустил.

Остались шаблоны призываемого существа и монстра.

Эти два шаблона на самом деле были довольно похожи и в конечном итоге могли перейти в шаблон босса. Разница заключалась в том, что монстры рождались на Основном материальном плане (то есть в «Мире Небосвода», где жили искатели приключений). С самого рождения им приходилось бороться с другими дикими монстрами за территорию и быть рубимыми искателями приключений в качестве «мешков с опытом», что было довольно тяжело.

Призываемые существа же рождались в различных иных измерениях, например, элементали жили на Плане Стихий, небесные существа — на Небесном плане, демоны — в Искривлённой Пустоте и Глубинах Ада, скелеты, зомби и прочая нежить — в Мире мёртвых и Царстве нежити. Окружающая среда в этих измерениях была довольно однообразной, и игровой процесс был очень монотонным, намного менее захватывающим, чем на Основном материальном плане. Поэтому играть за шаблон призываемого существа было довольно однообразно, и только когда их призывали, они могли попасть на Основной материальный план и повеселиться. Конечно, относительно этого, прокачка была более безопасной.

— Для начала просто поиграю, — подумал Сяо Юй.

Он ещё помнил некоторые хитрости и скрытые секреты, связанные с дикими монстрами, в которые играл раньше.

Подумав, он сначала создал шаблон дикого монстра.

Выбор шаблонов диких монстров был самым обширным: от гуманоидных существ, таких как горные бандиты, разбойники, повстанцы и культисты, до существ нежити, таких как скелеты, зомби и призраки, различных диких животных, дракончиков разных цветов, а также особых рас, таких как гноллы, кобольды и кентавры. Практически всё, что угодно, было включено.

Данная глава переведена искусственным интеллектом.
Если глава повторяется, в тексте содержатся смысловые ошибки или ошибки перевода, отправьте запрос на повторный перевод.
Глава будет переведена повторно через несколько минут.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки



Премиум-подписка на книги

Что дает подписка?

  • 🔹 Доступ к книгам с ИИ-переводом и другим эксклюзивным материалам
  • 🔹 Чтение без ограничений — сколько угодно книг из раздела «Только по подписке»
  • 🔹 Удобные сроки: месяц, 3 месяца или год (чем дольше, тем выгоднее!)

Оформить подписку

Сообщение