Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта
Забравшись в игровую капсулу и запустив игру, Сяо Юй, открыв глаза, уже оказался в Храме Пламени, превратившись из домоседа в Повелителя Огня Раглиоса, ростом более тридцати метров.
— Босс, беда! Врата Храма Пламени прорваны, похоже, они хотят уничтожить Алтарь Пламени.
— внезапно вынырнул из лавового озера перед Сяо Юем Огненный Скакун, говоря испуганным голосом.
Этот Огненный Скакун тоже был игроком, который присоединился к Сяо Юю пару дней назад. Поскольку он обладал лишь Шаблоном Редкой Элиты, его боевая мощь была слишком слаба, и Сяо Юй не назначил его боссом-хранителем, а сделал своим вестником-подчинённым.
— Хм-хм, как раз вовремя, сегодня будет дополнительная трапеза.
— сказал Сяо Юй, открывая интерфейс наблюдения. Он увидел, как в тёмном и глубоком туннеле приключенческая группа продвигается по тропинке, состоящей из вулканического пепла, углубляясь в Пылающий Каньон от самого входа.
Толпы огненных элементалей, лавовых чудовищ и адских гончих бросались на них, затем замерзали в снежной буре, превращались в груду каменных осколков под ударами мечей или обращались в чёрный пепел. Эта приключенческая группа состояла из сорока человек. Впереди шли два бойца в латных доспехах: воин-мужчина в багровых доспехах и женщина-паладин в золотых доспехах. Воин выглядел особенно эффектно: на его наплечниках были свирепые драконьи головы, из которых вырывались языки пламени, словно они были живыми, что заставило Сяо Юя вздрогнуть.
Он узнал этот доспех — это был Комплект Багровых Драконьих Доспехов, превосходное снаряжение, дающее +280 к сопротивлению огню. На аукционе одна его часть стоила десятки тысяч юаней, но её было не достать. Полный комплект обошёлся бы минимум в триста-пятьсот тысяч юаней. А этот воин-лидер умудрился собрать весь комплект.
Сяо Юй отчётливо помнил, что в приключенческих группах, которые он недавно уничтожал, лишь танки могли иметь одну-две такие вещи, а в некоторых командах даже у танка их не было — как, например, у той группы, которую он только что разгромил. А теперь он посмотрел на оружие в его руке — Клинок Мстителя Тьмы!
Невероятное оружие с уроном более 300 в секунду, щит — Оплот Титанов, дающий +120 ко всем элементальным сопротивлениям. Это снаряжение просто слишком роскошно!
Глядя на других игроков, он видел, что их снаряжение сияло и переливалось, одно лучше другого. У каждого игрока светился красный ореол от зелья сопротивления огню. Они выпили зелья сопротивления огню, как только вошли в подземелье. Либо они были глупцами, не знавшими об ограничении по времени действия этих зелий, либо у них было так много зелий сопротивления огню, что они могли пить их без ограничений. Судя по их поведению, очевидно, что это был второй вариант. Более того, над их головами был один и тот же префикс гильдии, что явно указывало на то, что это была не случайная группа, собранная наспех. Эмблема гильдии представляла собой синее солнце.
Гильдия «Свет Рассвета»?
Почему это звучит так знакомо?
Внезапно Сяо Юй ощутил недоброе предчувствие.
Поколебавшись мгновение, он открыл интерфейс управления подземельем. На экране перед ним появились аватары других боссов подземелья.
— Трёхголовый Цербер Каликс, ты отправляешься охранять врата Храма Пламени. Ни в коем случае не позволяй этим захватчикам легко проникнуть в храм.
— Лавовый Великан Фильдгар, мой доблестный воин, ты будешь охранять Обсидиановый Мост. Если захватчики прорвутся в храм, ты должен остановить их там.
— Что касается тебя, мой верный слуга — Повелитель Пламени Алекс, я поручаю тебе возглавить мою армию огненных элементалей. Если захватчики смогут проникнуть вглубь храма, пусть моя огненная армия обратит их всех в пепел.
А я лично буду охранять Алтарь Пламени, и ни в коем случае не позволю этим искателям приключений закрыть Элементальный Разлом.
Сяо Юй громко отдал приказ. Трёхголовый Цербер, Лавовый Великан и Повелитель Пламени — все трое были его подчинёнными-боссами. Обычно он не любил отправлять их сражаться с искателями приключений, потому что в случае смерти требовалось потратить много денег на их воскрешение. Но на этот раз он чувствовал, что должен их отправить. Даже если они не смогут полностью уничтожить хорошо экипированную приключенческую группу, то хотя бы истощат их силы, иначе потом ему самому будет трудно сражаться.
Три босса быстро заняли свои позиции, а приключенческая группа тем временем прорвалась к вратам Храма Пламени. Здесь они встретили первого босса подземелья.
Трёхголовый Цербер: — Мясо, свежее мясо, много свежего мяса!
— рыча, как гром, Трёхголовый Цербер бросился на группу искателей приключений.
Как говорится, мастер проявляет себя с первого хода. Как только приключенческая группа вступила в бой с Каликсом, сердце Сяо Юя ёкнуло: «Плохо дело, эти ребята явно не просты!» На экране было видно, как воин-лидер в одиночку танковал атаки всех трёх голов Трёхголового Цербера, непоколебимо выдерживая огненное дыхание всех трёх голов.
Это было немного пугающе. Нужно знать, что все три головы Трёхголового Цербера имеют независимый механизм агрессии, и урон от огненного дыхания может суммироваться. Обычно три танка должны были бы по очереди принимать урон — это правильная тактика. Но противник в одиночку танковал атаки всех трёх голов. Как это возможно?
Неправильно!
Сяо Юй вдруг почувствовал, что что-то не так. У искателей приключений 60-го уровня максимум семь-восемь тысяч здоровья. Даже с высоким сопротивлением огню они не могли быть такими крепкими!
К тому же, объём исцеления у той женщины-паладина был поразительным: одно «Священное сияние» восстанавливало пять-шесть тысяч здоровья. Что это вообще значит?
— подумал Сяо Юй, увеличивая разрешение экрана и глядя на головы этих двоих.
Лун Аоцзютянь (Мститель Тьмы). Рамка его аватара была золотой, в форме дракона, а за ней виднелись две звезды.
Феникс (Посланница Света). Рамка её аватара тоже была золотой, а за ней виднелась одна звезда.
Чёрт возьми, это игроки с Шаблоном Героя!
Сяо Юй тут же оцепенел. Это был первый раз, когда он видел игроков с Шаблоном Героя в подземелье. Не то чтобы игроки с Шаблоном Героя были настолько редки: хотя их доля составляла менее одной тысячной процента, общее число игроков в «Мире Небосвода» достигало сотен миллионов, так что игроков с Шаблоном Героя всё равно насчитывались тысячи.
Однако игроки с Шаблоном Героя редко появлялись в подземельях того же уровня. Это объяснялось неписаным правилом в «Мире Небосвода», так называемым «Короли не встречаются с королями», что означало, что игроки с Шаблоном Героя крайне редко вступали в бой с игроками с Шаблоном БОССА.
Следует знать, что хотя игроки с Шаблоном БОССА могут воскреснуть после смерти от рук игроков с Шаблоном Искателя Приключений, если их убьёт кто-то с Шаблоном Монстра или Шаблоном неигрового персонажа, они умирают окончательно. Причина такого дизайна связана с сюжетными требованиями.
В игре «Мир Небосвода» существует концепция «Хроник Небосвода»: все события, происходящие в игре, записываются в «Хроники Небосвода», и развитие сюжета игры полностью основывается на них.
Если игрок с Шаблоном БОССА погибает от рук игрока с Шаблоном Искателя Приключений, то в рамках игрового лора это считается лишь поражением, а иногда и вовсе не происходит, и не записывается в «Хроники Небосвода», поскольку с точки зрения сюжета такой группы, как «искатели приключений», не существует.
В конце концов, искателей приключений так много, и они могут свободно воскресать, в то время как количество монстров-БОССОВ ограничено. Если бы они умирали навсегда после каждой смерти, то сколько бы БОССОВ ни было, их бы не хватило для искателей приключений. И с точки зрения сюжета это было бы нелогично: вы говорите, что некий Владыка Демонов хотел уничтожить мир, а затем был убит группой искателей приключений, возглавляемых некими Ли Гоуданем, Ван Эрмацзы или «Я люблю ******»
— такой сценарий никто не примет.
Поэтому в прошлых играх, сколько бы раз игроки ни убивали БОССА, после обновления подземелья этот БОСС снова появлялся живым и здоровым. Ведь в игровом сюжете искатели приключений вообще не играли роли; БОССОВ всегда убивали герои, присущие игровому сюжету.
Игра «Мир Небосвода» унаследовала этот принцип: быть убитым игроком с Шаблоном Искателя Приключений — не страшно. Но если тебя убьёт известный монстр или неигровой персонаж, это событие будет записано в «Хроники Небосвода», станет историческим событием, которое нельзя будет изменить, и, естественно, ты не сможешь воскреснуть. Такой вид смерти называется «сюжетным убийством».
Проблема в том, что в игре «Мир Небосвода» героев также могут отыгрывать игроки.
Например, если сейчас Сяо Юй убьёт этого игрока-героя по имени Лун Аоцзютянь, в «Хрониках Небосвода» будет записано: «В такой-то год, такой-то месяц, такой-то день герой Штормграда Лун Аоцзютянь повёл группу искателей приключений на штурм Храма Пламени и был убит Повелителем Огня Раглиосом в бою».
С этого момента этот персонаж исчезнет навсегда. Конечно, если Сяо Юя убьют, он тоже умрёт по-настоящему.
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|