Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта
— Гуманоидный монстр! — Говорят, с гуманоидных монстров падает экипировка, быстрее, убейте его, пока никто не пришёл! — Чёрт! Какого уровня этот монстр? Он такой крепкий! — Не могу больше держать удар! …На одной из точек прокачки на окраине Заброшенного рудника, команда ближнего боя из четырёх игроков-воинов, увидев Мо Хая, бандитского прихвостня, с радостью бросилась на него, надеясь выбить экипировку.
Поднявшись с 5-го до 7-го уровня, Мо Хай увеличил своё здоровье на 200 единиц, атаку на 8 единиц, физическую защиту на 3 единицы и магическую защиту на 1 единицу. С такими характеристиками он мог бы легко расправиться с четырьмя противниками.
Однако Мо Хай намеренно позволил своему здоровью упасть более чем наполовину, медленно истощая здоровье игроков, а затем внезапно атаковал, убив всех четырёх воинов одним махом.
— За убийство одного игрока я получил всего 10 очков опыта, а награда за серию убийств четвёртого уровня дала лишь 30 очков опыта. Опыт падает очень сильно.
Убив четырёх игроков, Мо Хай получил всего 70 очков опыта, что было намного меньше, чем он ожидал.
Когда уровень игрока выше уровня монстра, опыт за убийство монстра уменьшается, но для монстров это уменьшение ещё более значительно.
— Похоже, мне придётся поднажать.
Теперь Мо Хай понял, как трудно монстру улучшить свой шаблон. Неудивительно, что некоторые низкоуровневые монстры, с которыми он сталкивался в прошлой жизни, становились крайне сложными противниками после улучшения шаблона и эволюции, и игроки называли их «мутировавшими монстрами».
Однако для Мо Хая это было лишь вопросом времени.
Вскоре в районе пересечения Заброшенного рудника и Крепости Твёрдого Камня игроки начали постоянно обнаруживать бродячего гуманоидного монстра.
Они один за другим с энтузиазмом бросались на него, желая убить и выбить экипировку, но без исключения все они были жестоко убиты этим гуманоидным монстром.
Поскольку ему нужно было убивать много людей, Мо Хай не был слишком разборчив. Независимо от того, была ли это команда ближнего боя или нет, если игроков было не слишком много, он притворялся глупцом и бродил поблизости, ожидая, пока игроки сами придут к нему.
Число игроков, погибших от его рук, постепенно росло, но игроков, прибывающих на Заброшенный рудник, было ещё больше, так что Мо Хай не беспокоился о том, что не найдёт кого убить.
— На Заброшенном руднике появился мутировавший монстр!
Постепенно, после того как число убитых игроков возросло, в Грулхаме распространились слухи о мутировавшем монстре на Заброшенном руднике.
Предводитель бандитов был всего лишь 10-уровневым элитным монстром, а в Крепости Твёрдого Камня было несколько предводителей бандитов, не говоря уже о ещё большем количестве бандитских прихвостней.
Среди игроков, убитых Мо Хаем, были команды, которые уже убивали бандитских прихвостней. Бандитские прихвостни всегда появлялись парами, и те, кто мог убить двух таких прихвостней, были легко уничтожены Мо Хаем. Учитывая показатели здоровья, атаки и защиты, которые демонстрировал Мо Хай, игроки легко пришли к выводу о «мутировавшем монстре».
Мутировавшие монстры появлялись во многих играх. Большинство из них внешне не отличались от обычных монстров, но обладали более сильными характеристиками и были сложнее в бою. Естественно, с них выпадали лучшие предметы экипировки.
На ранней стадии освоения игры спрос игроков на экипировку был чрезвычайно высок, особенно 7-уровневые мутировавшие монстры с большой вероятностью могли сбросить превосходную экипировку 10-го уровня.
После официального выбора класса на 10-м уровне наличие превосходной экипировки давало значительное преимущество.
В Грулхаме собралась элита, и многие уже были готовы действовать.
Заброшенный рудник сам по себе был хорошим местом для прокачки, и даже если бы они не встретили мутировавшего монстра, они ничего бы не потеряли, отправившись туда.
Однако, пока игроки с идеями начали готовиться, Мо Хай, убив ещё одну команду игроков, наконец-то достиг 8-го уровня.
Журнал действий: Уровень повышен до 8.
Получен навык «Исключительная Проницательность».
Получен навык «Ярость».
Уровень ИИ повышен до «Автономное мышление».
…В отличие от игроков, Мо Хай, будучи бандитским прихвостнем, не получал системных уведомлений о повышении уровня, но соответствующие записи появлялись в его журнале действий.
После повышения уровня Мо Хай немедленно открыл журнал действий.
8-й уровень действительно оказался ключевым: до этого он поднялся на два уровня подряд, не получив никаких навыков, но на 8-м уровне он сразу же получил два.
Исключительная Проницательность: скорость передвижения увеличена на 30%, шанс уклонения увеличен на 30%, защита увеличена на 30%, длительность 20 секунд, перезарядка 60 секунд.
Ярость: сила атаки увеличена на 25 единиц, скорость атаки увеличена на 20%, шанс критического удара увеличен на 20%, получаемый урон увеличен на 25%, длительность 10 секунд, перезарядка 30 секунд.
В то же время эффект навыка «Рассечение» также был усилен, урон увеличился с 30 до 50 единиц.
Помимо получения и усиления навыков, Мо Хай взглянул на свои характеристики: подробных данных по-прежнему не было, но его здоровье взлетело с 600 до 1000, сила атаки стала 32–66, физическая защита — 35, а магическая защита — 8.
Можно сказать, что его характеристики резко возросли, и он стал настоящим мутировавшим монстром.
Но больше всего Мо Хая волновало повышение уровня ИИ.
Автономное мышление — это означало, что он мог начать действовать, не слишком беспокоясь о последствиях!
— Нашёл, он там!
Переход с 7-го на 8-й уровень занял у Мо Хая больше часа. Игроков 3-го уровня и выше становилось всё больше, и после распространения новостей о мутировавшем монстре многие уже пришли на Заброшенный рудник в поисках.
На этот раз пришло более десяти игроков. Мо Хай взглянул на них, не стал вступать в бой, а просто активировал «Исключительную Проницательность» и быстро убежал.
— Действительно мутировавший монстр, он даже убегает.
Преследовавшие игроки могли лишь беспомощно наблюдать, как Мо Хай исчезает из их поля зрения.
Всё было готово. Мо Хай подобрал кусок железной руды на Заброшенном руднике и, взяв пять кусков руды, отправился обратно к убежищу предводителя бандитов в Крепости Твёрдого Камня.
— Шестой был убит авантюристами?
Когда вернулся только Мо Хай, предводитель бандитов нахмурился.
— Да, — безучастно кивнул Мо Хай, полностью изображая NPC без интеллекта.
— Ладно, по крайней мере, один вернулся, отдай мне руду.
Предводитель бандитов не придал этому особого значения. По сравнению с прихвостнем, руда волновала его больше.
Мо Хай подошёл, достал из рюкзака пять кусков руды и передал их. Предводитель бандитов взял руду, и его взгляд слегка сосредоточился.
— Где ты нашёл эту руду? Там её много?
Предводитель бандитов поднял кусок чёрной руды — это была чёрная железная руда, явно отличающаяся по цвету от обычной железной руды.
По сравнению с железной рудой, найти чёрную железную руду на Заброшенном руднике было непросто.
Однако Мо Хай помнил некоторые места добычи на Заброшенном руднике, особенно те, которые ещё не посещали игроки. Он просто прогулялся по руднику и нашёл немало чёрной железной руды, но принёс только один кусок.
— Много, около тридцати-сорока кусков, — просто ответил Мо Хай.
— Тридцать-сорок кусков!
Глаза предводителя бандитов загорелись. Он резко махнул рукой и сказал: — Номера 1, 2, 3, 4, все вы следуйте за Номером 5 и отправляйтесь на Заброшенный рудник собирать чёрную железную руду!
— Есть, предводитель! — в унисон ответили все пять бандитских прихвостней.
Предводитель бандитов тоже рисковал: из шести его прихвостней Шестой был убит, и все оставшиеся пятеро отправились в путь, оставив его одного в логове.
— Все пятеро смогут принести около 30 кусков чёрной железной руды. Для улучшения Пула Перерождения нужно 40 кусков, так что даже если не повезёт, двух ходок хватит… Железной руды уже достаточно, а где находятся Источники Магии, я как раз знаю… Хм! После улучшения до Пула Перерождения второго уровня, соседние предводители бандитов быстро перестанут быть для меня противниками!
Мысли предводителя бандитов были прекрасны, но, к сожалению, он и представить не мог, что среди его подчинённых есть Мо Хай — настоящий подлец, который роет для него огромную яму, ожидая, пока он в неё прыгнет.
…Число игроков на Заброшенном руднике постепенно росло. На одной из точек прокачки на границе с Крепостью Твёрдого Камня семнадцать-восемнадцать игроков усердно убивали монстров, повышая свой уровень.
— Пять бандитских прихвостней! — Крепость Твёрдого Камня действительно логово бандитов. Жаль, что тамошние волки слишком высокого уровня и их трудно убить, иначе мы бы просто ворвались и перебили бандитов! — Одна команда не справится, давайте объединимся и атакуем вместе. Выпавшая экипировка будет поделена поровну, а если разделить не получится, я компенсирую деньгами, чтобы никто не остался в убытке! — громко сказал богатый игрок-воин из одной из четырёх команд, состоящих из более чем десяти игроков.
— Хорошо, — гуманоидные монстры были лакомым кусочком. Ни одна из их команд не могла в одиночку убить пятерых бандитских прихвостней, поэтому, когда воин предложил, все единогласно согласились.
Все присутствующие были игроками третьего уровня, и для борьбы с несколькими бандитскими прихвостнями особой тактики не требовалось. Четыре команды выбрали себе цели и бросились на пятерых бандитских прихвостней.
— Восемнадцать игроков, эти четыре бандитских прихвостня обречены.
Пять бандитских прихвостней, конечно же, были Мо Хаем и его четырьмя «товарищами». Мо Хай, этот подлец, не повёл их прямо к месту добычи чёрной железной руды, а вместо этого привёл их к игрокам.
В рамках своего плана он собирался отправить этих бандитских прихвостней на верную смерть.
Как только игроки вошли в радиус агрессии, четыре бандитских прихвостня тут же перевели взгляд и, не обращая внимания на своё меньшинство, подняли свои железные мечи и бросились на игроков.
Но Мо Хай, этот тип, развернулся, бросил четырёх бандитских прихвостней и быстро убежал.
— Один даже убежал! — удивлённо воскликнул один из игроков, увидев это.
— Нечего удивляться, чаще заходите в игровое сообщество! В сообществе есть новости, что монстры тоже обладают разными характерами и характеристиками. Трусливые убегают, когда видят много людей! То, что один убежал, даже хорошо, теперь у нас по одному на команду! — Убить! — Четверо против одного. Хотя эти игроки сильно уступали Закалённому и его товарищам, численное превосходство было подавляющим. Четыре бандитских прихвостня не нанесли игрокам никакого урона и были убиты один за другим.
Мо Хай не ушёл далеко. Он спрятался за камнем и, увидев, что все четыре бандитских прихвостня убиты, повернулся и направился к ближайшему месту добычи чёрной железной руды на Заброшенном руднике.
По дороге он не встретил ни одного игрока. Мо Хай немного поразмыслил на месте добычи чёрной железной руды, затем сделал некоторые приготовления, собрал немного чёрной железной руды и спрятал её, а затем, взяв пять кусков чёрной железной руды, вернулся в логово в Крепости Твёрдого Камня.
— А где они? — Предводитель бандитов опешил, увидев, что вернулся только Мо Хай.
— На обратном пути мы встретили авантюристов, и все они были убиты, — безучастно ответил Мо Хай, притворяясь глупцом.
— Все убиты? Проклятые авантюристы!
Предводитель бандитов пришёл в ярость, совершенно не подозревая, что его четверо подчинённых погибли только из-за этого подлеца, стоявшего перед ним.
Только после того, как он получил пять кусков чёрной железной руды, переданных Мо Хаем, выражение лица предводителя бандитов немного смягчилось.
Всего 6 кусков чёрной железной руды… Эти авантюристы будут становиться всё сильнее, и если не собрать достаточно чёрной железной руды пораньше, потом будет всё труднее!
Он отличался от тех глупцов вокруг, которые думали только о наслаждениях. По словам Богини Изабель, он был Провидцем этого мира, от природы умнее своих сородичей, и в будущем станет главной опорой в сопротивлении авантюристам!
Обнаружение места добычи чёрной железной руды так рано было отличной возможностью для его возвышения, и он ни за что не мог её упустить, даже если бы пришлось использовать один шанс «Свободного действия»!
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|