Глава 5

Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта

Конечная цель всех БОССОВ

20 марта 3788 года, Эпоха Истока.

Шаблон: Обычный шаблон
Характер: Трусливый
Характеристики: Уровень 5, ОЗ 400, Атака 22-38, Физическая защита 15, Магическая защита 7
Навыки: Рассечение
Рассечение: Наносит цели дополнительно 30 единиц урона, игнорирующего защиту. Перезарядка 30 секунд.

Снаряжение: Железный меч, Ветхая тканевая одежда
Условия улучшения шаблона: 1. Повысить уровень до 8. 2. Неизвестно
Журнал действий: Нет записей
Зона активности: Окрестности Крепости Твёрдого Камня
Радиус агрессии: 30 ярдов…

— Пятый, Шестой, вы двое отправляйтесь на север, в заброшенный рудник, и принесите пять кусков металлической руды. Эти авантюристы уже прибыли на Континент Истока, они все враги, если встретите — убивайте!

В месте, усыпанном обломками камней, где лишь смутно угадывались очертания домов, шестеро бандитских прихвостней окружили своего предводителя.

Предводитель бандитов громко крикнул двум прихвостням, стоящим впереди.

«Я действительно переродился? И переродился в теле ничтожного прихвостня 5-го уровня в самом начале игры, пять лет назад?»

Мо Хай долго не мог прийти в себя, но убедившись, что это не сон, его сердце забилось как сумасшедшее.

Пять лет спустя в игре «Исток» началась Глава о Войне Наций.

Никто не ожидал, что перед лицом вторжения Коалиционных сил нескольких стран, первая гильдия Китайского региона «Империя Хуася», вторая гильдия «Альянс Богатства» и третья гильдия «Богатейшая Сторона» внезапно коллективно предадут, что приведёт к полному поражению Китайского региона.

В то время Мо Хай был главой небольшой гильдии, состоящей из множества игроков-фанатов заданий. Хотя гильдия была маленькой, она выполнила немало сверхсложных заданий и была довольно известна в Китайском регионе.

Из-за предательства трёх главных гильдий, их основное задание Войны Наций, которое они с таким трудом почти завершили, было объявлено проваленным.

Мало того, после вторжения Коалиционных сил, Мо Хай и его гильдия были признаны чрезвычайно опасными и подверглись чистке со стороны трёх главных гильдий и Коалиционных сил.

Мо Хай смог сбежать с помощью членов гильдии, но большинство из них были загнаны в угол у точек возрождения и безжалостно убиты, вернувшись к минимальному десятому уровню, потеряв всё снаряжение и предметы.

Став свидетелем всего этого, Мо Хай впервые в жизни пожалел, что выбрал путь квестового игрока. Изначально, обладая его силой, создание могущественной гильдии не было бы проблемой.

Но что на самом деле?

Мо Хай прекрасно понимал, что даже это ничего бы не изменило.

«Империя Хуася», «Альянс Богатства», «Богатейшая Сторона» — с самого начала игры они были тремя сильнейшими гильдиями, и их позиции оставались непоколебимыми до самого конца!

Эти три гильдии не были обычными; у них был глубокий реальный фон. Даже сейчас, когда он переродился и получил второй шанс, если бы он попытался создать гильдию в качестве игрока, у него не было бы ни малейшего шанса противостоять всем трём гильдиям одновременно.

Их фундамент был слишком глубок, настолько глубок, что вызывал отчаяние. Противостоять им было невозможно, даже обладая предвидением.

Но теперь он переродился в монстра, способного улучшать свой шаблон. Вспомнив тех почти непобедимых БОССОВ из прошлой жизни, Мо Хай не мог сдержать волнения!

Если бы он смог улучшиться до такого могущественного БОССА, то противостояние трём главным гильдиям и даже всем Коалиционным силам, вторгшимся в Китайский регион, перестало бы быть мечтой!

Для кого-то другого это было бы невозможно, но с его глубоким пониманием игрового мира Мо Хай почти мгновенно понял: он сможет!

Грубый голос предводителя бандитов успокоил возбуждённые и рассеянные мысли Мо Хая, вернув его в реальность.

— Есть, предводитель!

Пятый, о котором говорил предводитель бандитов, был Мо Хаем, а Шестой — другим бандитским прихвостнем рядом с ним. Внешне они почти не отличались, и, вероятно, кроме предводителя бандитов и нескольких других прихвостней, никто не смог бы их различить.

Идя вместе с прихвостнем Шестым, Мо Хай снова взглянул на панель характеристик.

Бандитский прихвостень 5-го уровня был слишком слаб; если не улучшить шаблон как можно скорее, он не проживёт и трёх дней!

Что заставило Мо Хая мысленно выругаться, так это то, что на панели характеристик условия улучшения шаблона были указаны лишь наполовину!

Однако… это не могло остановить Мо Хая. Увидев Крепость Твёрдого Камня, он оживился, вспомнив странный инцидент, произошедший много лет назад, когда он выполнял там задание.

Помимо Крепости Твёрдого Камня, он сталкивался с двумя похожими ситуациями и в других местах.

Поскольку его уровень был слишком высок, когда он выполнял задание, он не обращал внимания на мелких монстров, а сразу убивал предводителя бандитов.

В результате, после смерти предводителя бандитов, один из бандитских прихвостней внезапно становился необычайно сильным.

Очевидно, одним из скрытых условий улучшения было то, что его собственный предводитель бандитов должен был умереть!

План быстро сформировался в голове Мо Хая.

— Это?

Имея план, Мо Хай по привычке сначала проверил инвентарь.

В инвентаре было шесть пустых ячеек, и в последней Мо Хай увидел предмет, который показался ему знакомым.

Металлический шар размером с кулак, покрытый плотными схемами и излучающий слабое тёмно-золотистое свечение!

После провала основного задания Войны Наций, перед тем как три главные гильдии начали расправу, Мо Хай всё же отправился к NPC, выдавшему задание, чтобы вернуть полученные от него квестовые предметы.

Однако NPC, выдавший задание, исчез, а вместо него появилась таинственная красивая женщина-NPC, о которой Мо Хай никогда не слышал и не видел.

Таинственная женщина-NPC забрала квестовые предметы, а затем дала Мо Хаю этот металлический шар, сказав, что он отлично справился, и металлический шар — его награда за задание.

Сначала Мо Хай не придал этому значения; награда за проваленное задание не могла быть слишком хорошей.

Но вернувшись в город, Мо Хай с удивлением обнаружил, что даже самый могущественный мастер идентификации не мог определить свойства металлического шара.

Не говоря уже о свойствах, даже название металлического шара не поддавалось идентификации.

Это было немыслимо; за пять лет игры он никогда не слышал о предмете, название которого нельзя было бы идентифицировать.

Поняв, что металлический шар, возможно, не обычный предмет, Мо Хай не успел уделить ему должного внимания, так как вскоре три главные гильдии начали чистку и подавление.

Теперь он переродился в монстра-прихвостня, и этот таинственный металлический шар тоже последовал за ним?

Мо Хай поспешно взглянул и с изумлением обнаружил, что таинственный металлический шар уже находится в идентифицированном состоянии!

Менеджер Модулей!

Странное название предмета, но он его помнил!

Он вспомнил, что действительно слышал, как кто-то, нет, как БОСС упоминал этот предмет!

Пять лет спустя в Китайском регионе всё ещё существовало девять непобедимых супер-БОССОВ.

Один из них — «Древний Король Слаймов».

Слаймы в игре были очень низкоуровневыми монстрами. Древний Король Слаймов изначально не существовал в игре; он внезапно появился однажды на Равнине Слаймов.

Его ужасающая боевая мощь заставила всех игроков, пытавшихся его убить, полностью погибнуть, и три главные гильдии не были исключением. Вплоть до начала Главы о Войне Наций ни одна группа игроков не могла ему противостоять.

Мо Хай прокачал свою репутацию у расы слаймов до «легендарного» уровня и имел хорошие отношения с ними. Из-за задания он дважды встречался с Древним Королём Слаймов.

Он помнил, как однажды Древний Король Слаймов упомянул «Менеджер Модулей».

Мо Хай тогда удивился и не удержался, чтобы не спросить.

Древний Король Слаймов не дал подробного ответа, лишь усмехнулся и сказал, что это то, к чему стремятся все БОССЫ, и что использовать его могут только БОССЫ.

Древний Король Слаймов не хотел говорить об этом больше, и поскольку это был предмет, который игроки не могли использовать, Мо Хай не придал этому особого значения.

Менеджер Модулей: Привязан, требует элитного шаблона или выше для использования.

Описание свойств Менеджера Модулей было очень простым, и как название, так и описание свойств совпадали с тем, что упоминал Древний Король Слаймов.

Если бы не Древний Король Слаймов, Мо Хай и представить не мог, что эта вещь будет конечной целью всех БОССОВ в игре.

Почему таинственная женщина-NPC отдала ему в качестве награды за задание то, что желали бы получить бесчисленные БОССЫ?

Теперь, когда он переродился в монстра-прихвостня, это как-то связано с этим так называемым Менеджером Модулей?

Мо Хай не получил ответа, но после улучшения шаблона он сможет использовать Менеджер Модулей, и тогда, вероятно, получит больше информации!

Сейчас самое главное — как можно скорее улучшить этот ничтожный шаблон!

…Крепость Твёрдого Камня в истории Континента Истока была чрезвычайно прочной гигантской крепостью. Вся крепость была построена из крепкого серо-белого гранита, но тысячу лет назад Крепость Твёрдого Камня подверглась атаке мобильной военной крепости «Титан».

«Титан» использовал магическую пушку разрушения, которая считалась древним запретным заклинанием, и одним выстрелом разнёс прочную Крепость Твёрдого Камня вдребезги. Бесчисленные камни дождём посыпались на тысячи метров вокруг. Эта территория в несколько тысяч метров и является нынешней Крепостью Твёрдого Камня.

Крепость Твёрдого Камня уже не напоминала некогда город-крепость. Вокруг повсюду были серо-белые камни, между которыми росли разноцветные травы и растения.

Глядя на знакомую обстановку, Мо Хай не мог не вздохнуть.

Место появления игроков, соседствующее с Крепостью Твёрдого Камня, — самый известный город игры Грулхам. Насколько знал Мо Хай, пять лет спустя не менее 30% выдающихся личностей Китайского региона появились именно в Грулхаме. Грулхам — это место, где родилось множество легенд игроков.

Мо Хай не родился в Грулхаме, и даже о подвигах первой группы игроков, создавших различные легенды и господствовавших в игре, он узнал лишь спустя долгое время.

В отличие от этих игроков, Мо Хай был игроком второй волны, вошедшим в игру через месяц после её открытия.

Однако Крепость Твёрдого Камня не была для Мо Хая чужой.

Он был квестовым игроком и выполнил несколько заданий, связанных с Крепостью Твёрдого Камня. Легенды о Крепости Твёрдого Камня также очень привлекали его, но, к сожалению, вплоть до перерождения он так и не смог найти в Крепости Твёрдого Камня сколько-нибудь ценных заданий; легенда о Крепости Твёрдого Камня, казалось, была лишь историческим фоном.

Заброшенный рудник находился к северу от Крепости Твёрдого Камня и переплетался с ней. Это был заброшенный открытый карьер, недалеко от Грулхама.

Сейчас рудник был занят земляными крысами 3-4 уровня, которые выкапывали руду на поверхность. Игроки, прокачивающиеся в заброшенном руднике, могли также собирать руду и продавать её кузнецу в Грулхаме. Вскоре после открытия игры заброшенный рудник будет быстро захвачен игроками и станет самым популярным местом для прокачки.

Однако игра только что открылась, и игроки всё ещё осваивались, поэтому в заброшенном руднике будет немного людей, что является отличной возможностью для него повысить уровень.

Если людей станет слишком много, то с ничтожными характеристиками бандитского прихвостня его жизнь будет в опасности.

Данная глава переведена искусственным интеллектом.
Если глава повторяется, в тексте содержатся смысловые ошибки или ошибки перевода, отправьте запрос на повторный перевод.
Глава будет переведена повторно через несколько минут.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки



Премиум-подписка на книги

Что дает подписка?

  • 🔹 Доступ к книгам с ИИ-переводом и другим эксклюзивным материалам
  • 🔹 Чтение без ограничений — сколько угодно книг из раздела «Только по подписке»
  • 🔹 Удобные сроки: месяц, 3 месяца или год (чем дольше, тем выгоднее!)

Оформить подписку

Сообщение