◇◇◇◆◇◇◇
Фигуры Командиров Рыцарей становились всё меньше и меньше.
Небо стало бесконечно далёким, и моё тело начало безрассудно падать к земле.
Монстры на мостах, увидев, как я падаю, попытались приготовиться к битве, но прежде чем они успели что-либо сделать, я уже спустился гораздо ниже.
Будь то стрелы или копья, они были бессмысленны.
Это был метод, который я описал для максимально быстрого прохождения Подземелья Бездны.
Точная корректировка угла и положения, и прыжок прямо вниз, на дно.
На первый взгляд это может показаться простым действием, но на самом деле это далеко не так.
У создателей тоже было какое-то чувство меры, поэтому они значительно увеличили базовый запас здоровья монстров на мостах и скорректировали высоту, чтобы предотвратить использование атак с уроном от падения.
Игнорирование урона от падения работало только тогда, когда цель действительно могла умереть.
Если монстр выживал, игрок просто падал в одинокую смерть.
Они даже разместили большинство монстров в слепых зонах и рассчитали расстояние так, чтобы игрок не мог случайно упасть на них, полностью предотвращая такие случаи.
Так что, упав с моста, смерть была неизбежна.
Все так думали.
В конце концов, именно это совпадение привело к открытию этого метода.
Всё началось с одного неудачника.
Он неправильно использовал механику переката, упал с края моста и долго падал, прежде чем умереть на дне подземелья.
В этой ситуации, когда его неудача стала источником насмешек, кто-то в шутку сказал: «Если упасть до самого дна и выполнить атаку в падении, можно ли пропустить промежуточный процесс?»
Блуждающие души, которым больше нечего было делать и которые занимались всякими эксцентричными поступками, ухватились за эту идею и начали её пробовать.
Я не был исключением.
Было всего два условия, но каждое из них было безумно сложным.
Во-первых, прыгая, нужно было суметь добраться непосредственно до дна подземелья, не застряв на полпути.
Во-вторых, в месте приземления должен был быть монстр, позволяющий выполнить атаку в падении.
Второе условие было особенно дьявольским.
Пока монстры не заметят игрока, они просто бродят по окрестностям, поэтому нужно было точно подобрать время, чтобы это сработало.
Но кто мы такие?
Мы были из тех людей, кому, когда говорили играть в игру бонсай, били друг друга бонсаем, и если был элемент соперничества, мы отчаянно пытались подняться хоть немного выше своих соперников.
После бесчисленных попыток нам наконец-то удалось.
С того момента, как мы вошли в эту область подземелья, мы рассчитали расстояние, на которое перемещаются монстры, и точно определили, где и как прыгать.
И вот результат.
Мимо меня проносились бесчисленные мосты и стволы деревьев.
Расстояние было настолько шатким, что если бы позиционирование было немного смещено, я бы, несомненно, врезался в один из них и погиб.
Время от времени появлялись те, кто стрелял из лука, но у них не было ни единого шанса добраться до меня.
Звук стрел, вонзающихся в стены, доносился только сверху.
Ах, это было чертовски больно.
В тот момент, когда я увидел монстра, который только что прошёл мимо меня, размер которого был легко в три или четыре раза больше человеческого, я невольно вздрогнул.
Это был средний Босс этого подземелья.
И так было сложно сражаться на узком мосту, но в истинном стиле мода Тёмный Свет на близлежащих скалах были лучники, что делало задачу ещё более сложной.
К счастью, мне не нужно было сражаться с этой тварью сейчас.
Если бы не местность и стрелы, он был бы на уровне обычного монстра, но он был досадно хлопотным.
Я продолжал падать ещё долгое время даже после того, как миновал среднего Босса.
Достичь дна всё ещё не удавалось.
В этом был смысл.
Поскольку это подземелье было фактически выпущено вместо добавления новой области в дополнении, им нужно было обеспечить достаточное время игры только с этим подземельем, чтобы соответствовать достойной новой области.
Это был процесс перехода из одного конца такого места в другой, пропуская всю среднюю часть.
Нескольких минут было бы явно недостаточно.
Со временем внешний вид монстров на мостах постепенно менялся.
Если монстры у входа были вооружены грубым оружием и деревянными щитами или деревянными луками, то чем дальше я спускался, тем более крепкие на вид монстры появлялись.
Щиты превратились в прочные панцири, копья — в острые когти и зубы, а луки — в чёрную жидкость, извергаемую из их ртов.
Их размеры также были намного больше, чем у среднего человека.
Конечно, даже они все остались позади, так что это не имело большого значения.
Должно быть, уже пора прибывать.
В какой-то момент не только стены подземелья, но даже мосты, перекинутые через центр, стали чёрными.
Это означало, что я почти достиг сердца рунного подземелья.
Вскоре дно подземелья начало виднеться издалека.
Весь пол, напоминавший трясину, извивался, как будто был живым.
Я осмотрел место, где должен был приземлиться.
Рядом медленно шёл монстр.
Какое облегчение.
Я про себя вздохнул с облегчением.
Хотя я и уверенно прыгнул, это не означало, что я совсем не нервничал.
Я в какой-то мере ожидал наихудшего сценария.
К счастью, моё зловещее предчувствие оказалось неверным.
Я поднял Окровавленный меч.
Усиления силы атаки и тому подобное были бессмысленны.
Суть урона от атаки в падении заключалась не в самом уроне от оружия, а в дополнительном уроне, который увеличивался пропорционально пройденному расстоянию падения.
Падение с такой большой высоты, даже если бы это был Босс, закончилось бы одним ударом.
Расстояние между мной и монстром быстро сокращалось.
Я слегка отвёл правое плечо назад, а затем приземлился на голову монстра.
Хлюп!
— Кьяа-а-аргх!
Монстр, принявший на себя всю силу падения, которое должен был принять я, издал мучительный крик.
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|