#3 Испытание новичков (Часть 1)

Пусть Ча Е и был теперь хрупкой девушкой, но, когда он, собрав все силы, с криком ударил по тренажёру, он был похож на маленькую, но свирепую пантеру. Ну… или просто на пацанку.

— 233 очка!

На дисплее высветился результат. Не учитывая технику удара, обычно игрок, вложив в удар всю силу, получал на тренажёре число, равное показателю силы в его характеристиках.

Ча Е уже проверил свои характеристики, и результат совпадал с показаниями тренажёра.

«Сила: 233»

«Ловкость: 233»

«Сверхспособности: 233»

«Прочность: 100»

«HP: 200»

«MP: 150»

Это были базовые характеристики игрока-новичка. Позже, с появлением новых навыков и веток развития, в характеристиках появлялись и другие параметры.

Удар по тренажёру был лишь началом испытания. Затем нужно было ударить по нескольким разным предметам. Цель этого задания — помочь игрокам привыкнуть к силе, которая сильно отличалась от реальной. Самый простой способ — дать игрокам испытать это на собственном опыте. Обычно после первого испытания большинство влюблялись в это чувство силы.

Кто не мечтал одним ударом отправить в полёт 60-килограммовую грушу? Кто не хотел пробить кулаком сантиметровую сталь? По крайней мере, Ча Е был в восторге от этого испытания силы.

Испытание силы также включало в себя проверку прочности. Прочность — это, по сути, показатель защиты, но он также включал в себя и другие мелкие параметры, связанные со способностью персонажа выдерживать удары.

После испытания силы следовало испытание ловкости. Ловкость в ИЛД включала в себя не только саму ловкость, но и скорость, и реакцию. Все три параметра объединялись в один — «ловкость». Чем выше была ловкость, тем меньше игрок ощущал «задержку» в движениях. Например, если в реальности, ударив по воздуху со всей силы, большинство людей теряли равновесие из-за инерции, то в игре это было возможно.

Конечно, скорость реакции и движения, которые входили в понятие ловкости, выходили за рамки обычных человеческих возможностей. Эти функции контролировались игровой системой.

Испытание ловкости было сложнее испытания силы. Новичкам часто приходилось повторять его несколько раз. Нужно было пройти 50-метровую полосу препятствий за определённое время. Во время прохождения на игрока сыпались различные предметы, летели стрелы и другие помехи. Новички обычно видели приближающуюся опасность, но не знали, как увернуться. В этом случае система брала управление на себя и помогала игроку уклониться. Со временем большинство игроков привыкали к этой системе и начинали ловко маневрировать.

Стоит отметить, что изначально устройства виртуальной реальности разрабатывались для военных тренировок, так что их применение в играх не было чем-то удивительным.

Для Ча Е, бета-тестера, который специализировался на ловкости, это испытание было проще простого! Он вошёл на полигон и, ловко уворачиваясь от препятствий, быстро прошёл его. Единственное, что ему не нравилось, — это то, что на начальном этапе у него было на 1000 очков ловкости меньше, чем во время бета-тестирования. Это вызывало у него дискомфорт. Пусть он и не был таким ловким физически, но, поскольку его тело стало меньше, уклоняться от некоторых препятствий стало проще.

Похоже, играть женским персонажем не так уж и плохо?

Ча Е почувствовал некоторое облегчение.

К этому времени некоторые талантливые новички уже нашли своих наставников и пришли в тренировочный центр. Они легко прошли испытание силы и выглядели очень довольными, но, когда дело дошло до ловкости, им пришлось несладко.

Наблюдая за испытаниями новичков, Ча Е не мог сдержать улыбки. Например, один милый парень постоянно отлетал от боксёрской груши, получал удары падающими предметами и запутывался в стрелах.

Бедняжка, но выглядит забавно.

Ча Е с удовольствием наблюдал за мучениями новичков.

Ладно, главное, что весело. Немного посмотрев на других, Ча Е отправился на следующее испытание. Время не ждало, ему нужно было быстрее закончить с испытаниями и начать выполнять задания.

Следующим испытанием был тест на телекинез. Он был гораздо проще, чем испытание ловкости. Согласно игровым настройкам, именно телекинез отличал экстрасенсов от обычных людей. Перед испытанием Билли рассказал Ча Е о том, как использовать телекинез.

Но на самом деле телекинез был просто навыком под названием «Телекинетический контроль». Нужно было просто активировать навык, чтобы использовать его.

Использовать навыки было просто. Достаточно было подумать о нужном навыке, чтобы применить его. Но некоторые продвинутые навыки нужно было прокричать, чтобы активировать. Эта странная особенность долгое время раздражала Ча Е. Но со временем он начал думать, что выкрикивание названий навыков добавляет игре реалистичности…

Когда игрок активировал навык «Телекинетический контроль», соответствующая иконка на виртуальной панели управления подсвечивалась, и игрок мог выбрать объект для управления, а затем атаковать или защищаться.

Но Ча Е не собирался развивать навыки телекинеза. А вот Гранш и Нойз во время бета-тестирования уделяли телекинезу много внимания. В общем, показатель сверхспособностей влиял на радиус действия телекинеза, силу захвата и точность управления. Все эти параметры рассчитывались по определённой формуле, в которую Ча Е не хотел углубляться.

Телекинез… разве это не то же самое, что магия? Такой неинтересный способ боя совершенно не подходил настоящему мужчине! Ча Е считал, что оружейный клинок — это его призвание…

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

#3 Испытание новичков (Часть 1)

Настройки


Сообщение