Подумав об этом, Цао Мин спросил Интеллектуального помощника: — Можно ли объединить их, чтобы создать один игровой мир?
— Можно. Их мировые правила схожи, и нет препятствий со стороны Воли Мира. Это можно сделать, потратив дополнительно пятьсот Монет Небесного Пути, — ответил Интеллектуальный помощник.
— Всего лишь пятьсот монет, сущие пустяки. Сделано, объединим их в новую игру и Материализуем.
Цао Мин был очень щедр.
Сейчас было не так, как раньше. Его кошелек постепенно наполнился, и жалкие пятьсот Монет Небесного Пути уже не имели для него значения.
— Хорошо!
Интеллектуальный помощник ответил и приступил к действию.
В процессе не было никаких потрясающих явлений.
Было видно, как два иллюзорных мира медленно приближаются, соприкасаются, перекрываются и сливаются, а затем постепенно сжимаются и уплотняются.
В конце концов, они превратились в твердый белый хрустальный шар размером с кулак.
Сквозь поверхность кристалла смутно виднелось, что внутри расположен величественное большое Ущелье.
— Этот хрустальный шар — это игровой мир, где League of Legends и Honor of Kings объединены и Материализованы в реальность.
— Это также мой второй игровой мир после Мира Небесного Пути.
— Однако, это уже новая игра, и называть ее League of Legends или Honor of Kings не совсем правильно, нужно придумать другое название.
— Хм... Назовем ее Слава Героев.
Цао Мин дал ей имя.
Новая игра, объединяющая League of Legends и Honor of Kings, называется Слава Героев, что вполне уместно.
Цао Мин, держа хрустальный шар, просмотрел правила игры Слава Героев.
Ее геймплей тоже прост.
Он практически идентичен геймплею League of Legends и Honor of Kings в реальности.
Это по-прежнему соревнование 5 на 5, игроки — Призыватели, которые призывают героев и вступают в бой в Ущелье.
Ущелье также разделено на три линии: верхнюю, среднюю и нижнюю. Есть Защитные Башни, Бараки, Кристалл, а также Лес и Лесные Монстры.
Герои стоят на линиях, убивают Миньонов, чтобы повысить уровень, зарабатывают золото, пушат Защитные Башни. В конечном итоге побеждает та сторона, которая первой уничтожит Кристалл противника.
Отличие в том, что Слава Героев стала реальной версией. Ущелье стало настоящим Ущельем, Лесные Монстры, солдаты, Защитные Башни и прочее — все стало настоящим.
Способ игры для игроков также изменился: они прикрепляются к героям, полностью погружаясь в процесс, лично управляя героями и сражаясь в Ущелье.
Более того, герои из обеих игр, League и Kings, теперь собраны вместе. Игроки могут выбирать и использовать их всех, и они могут появляться в одной игре одновременно.
Например, Эш из League может стоять на линии против Хоу И из Kings.
Синь Чжао из League может стать товарищем по команде Чжао Юня из Kings…
Навыки, характеристики и прочее у героев были автоматически сбалансированы при слиянии двух игр.
Не будет героев, которые слишком сильны или слишком слабы.
За исключением позиционирования героев и ситуаций, когда навыки контрят друг друга, характеристики силы всех героев сейчас примерно одинаковы.
Хотя у героев из Kings обычно всего три активных навыка, а у героев из League — в основном четыре, сейчас это по-прежнему так.
Но Время восстановления навыков у первых немного короче. Сравнивая, действительно трудно сказать, кто сильнее, а кто слабее. Все зависит от управления, уровня и экипировки.
Навыки Призывателя унифицированы, можно взять два. Маленький навык 'Восстановление жизни' из Kings был отменен.
Кроме того, экипировка, Руны и прочее также были скорректированы.
В общем, две игры идеально слились, и практически нет БАГОВ.
— Однако, сейчас Слава Героев имеет только функцию развлечения игроков, и в ней нельзя повышать силу или получать выгоду… Нужно это изменить, — пробормотал Цао Мин.
Игра в конце концов — это игра, она просто для развлечения. Даже если она станет реальной, она все равно останется игрой. Игроки, кроме морального удовлетворения, ничего не получат.
К счастью, Цао Мин уже освоил ее Основную власть и может изменять правила игры по своему усмотрению.
Хотя это преобразованный фантастический мир, а не созданный с нуля за Монеты Небесного Пути, его тип геймплея и общая структура уже определены и не могут быть сильно изменены. Например, нельзя превратить эту соревновательную игру пять на пять в игру типа PUBG с сотнями игроков на одной карте, это невозможно.
Но небольшие локальные изменения вполне возможны.
Позволить игрокам повышать силу внутри игры, не меняя ее основных правил геймплея, — это вполне возможно.
— В Славе Героев игроки, выступающие в роли Призывателей, могут получать Очки Опыта для повышения уровня. Максимальный уровень — тридцатый.
— Сделаем это путем повышения силы игроков.
— С каждым уровнем игрока его физическая сила будет немного увеличиваться.
— Повышение силы игроков требует энергии. К счастью, в мире Слава Героев энергии очень много, и не нужно тратить мои Монеты Небесного Пути.
— Чем выше сила, тем больше энергии расходуется. В игре это означает, что чем выше уровень, тем больше Очков Опыта требуется для повышения уровня.
— Игроки могут получать Очки Опыта во время игры, за каждую игру, но количество получаемых очков зависит от их выступления в игре. Чем лучше выступление и выше рейтинг, тем больше Очков Опыта.
— Победившая сторона получает дополнительно десять Очков Опыта. Тот, кто получает MVP матча, получает дополнительно двадцать Очков Опыта.
— Систему рангов тоже изменим. Игроки смогут играть в ранговые матчи после третьего уровня. Ранги дают бонус к Очкам Опыта, и чем выше ранг, тем больше бонус…
Цао Мин размышлял, устанавливая параметры системы уровней.
На самом деле, Цао Мин мог бы просто сразу повысить силу игроков до максимального уровня, нет необходимости в таком медленном и хлопотном повышении.
Но в таком случае, с одной стороны, игроки не будут ценить это. Ведь это не то, что они постепенно наработали собственными усилиями, как нувориши, разбогатевшие в одночасье, не знающие, как трудно зарабатывать деньги, и не ценящие их.
С другой стороны, внезапно полученную мощную силу игроки не смогут умело использовать, и просто не смогут проявить должную силу.
Кроме того, хотя повышение силы игроков потребляет энергию из игры Слава Героев, а не Монеты Небесного Пути, энергия в игре тоже ограничена, и невозможно повысить всех игроков до максимального уровня.
Поэтому пусть игроки постепенно повышают свои уровни сами.
— Игроки могут повышать силу, это можно считать открытием системы культивации для игроков, хотя эта культивация происходит в форме игры… Может, добавим еще Панель Характеристик?
Цао Мин создал шезлонг, лег на него, постукивая пальцами по подлокотнику, и погрузился в размышления.
Раньше на Личной панели игроков было всего несколько пунктов, таких как имя и ID, она была очень простой. Пришло время ее усовершенствовать.
Преобразование характеристик игроков в данные и их отображение в числовом виде также позволит игрокам получить наглядное представление о своей силе.
Цао Мин приступил к действию.
На Панели Характеристик были добавлены три базовые характеристики.
Эссенция, Ци, Дух.
(Нет комментариев)
|
|
|
|