Цао Мин с досадой похлопал себя по голове.
Вчера он был слишком невнимателен, совершенно не заметив такой очевидной проблемы.
В основном это было из-за слишком малого количества начальных Монет Небесного Пути, всего десять монет, поэтому он поспешил создать лишь общий каркас, не задумываясь слишком много.
Даже если бы он тогда задумался, у него все равно не было бы денег.
Но это не проблема, раз уязвимость обнаружена, нужно найти способ ее устранить.
Эта уязвимость довольно серьезна. Если ее оставить, это не только сильно повлияет на продажи различных предметов и Материалов в Лавке Небесного Пути, но и окажет огромное влияние на саму Голубую Планету.
Когда игроков станет много, что, если они вынесут все с Голубой Планеты?
Даже если не вынесут все, это определенно сильно изменит окружающую среду Голубой Планеты, возможно, сделав ее непригодной для жизни людей.
— Устранить уязвимость очень просто, достаточно наложить патч, но сейчас Монет Небесного Пути маловато, придется подождать.
Цао Мин посмотрел на остаток Монет Небесного Пути. Осталось только три резервные монеты, остальные были потрачены на набор новых игроков.
Этого недостаточно для наложения патча.
— Подождать немного не страшно, сейчас игроков еще не так много, и эта Уязвимость не оказывает большого влияния.
Цао Мин размышлял, готовясь подождать несколько дней.
Но через пять дней он не выдержал.
Изначально он хотел подождать еще несколько дней, но игроки становились все более и более наглыми.
После нескольких дней изучения игроки в основном осознали, что покупать различные Материалы в Лавке — чистая трата денег, ведь все эти вещи можно достать с Голубой Планеты.
Поэтому обычные Материалы в Лавке, за исключением новичков, только что вошедших в игру, почти никто из старых игроков не покупал, все они брали Материалы напрямую с Голубой Планеты.
Эта история даже попала в новости.
В одном городе, в одном парке, одной ночью необъяснимо появилась таинственная большая яма, причина осталась загадкой.
Это был городской игрок, которому негде было взять землю, и он ночью тайком пошел копать в парке...
Действительно, так больше нельзя, иначе неизвестно, сколько еще проблем возникнет.
Прошло пять дней, и благодаря тенденции "снежного кома" общее количество игроков увеличилось в десять раз, превысив тысячу человек.
Сегодня Цао Мин приостановил набор новых игроков и накопил заработанные Монеты Небесного Пути. К полудню он накопил более двухсот монет.
Немало, можно провести довольно крупное обновление. Цао Мин собирался хорошо обновить и усовершенствовать Мир Небесного Пути.
Во-первых, нужно было устранить уязвимость, позволяющую игрокам брать Материалы с Голубой Планеты для строительства мира.
Что касается этого, Цао Мин кое-что подправил в Пространственном Канале, соединяющем два мира.
Он установил, что в будущем игроки смогут переносить через Пространственный Канал только вещи, не превышающие их Грузоподъемность.
Кроме того, Пространственный Канал будет открываться только на пять секунд, после чего автоматически закроется.
И была введена Функция платного переноса: ежедневно можно бесплатно открывать Пространственный Канал только два раза, то есть один раз туда и обратно.
После этого за каждое открытие придется платить одну Монету Небесного Пути.
— Ха-ха, устранил уязвимость и еще заработал, убил двух зайцев одним выстрелом! — удовлетворенно рассмеялся Цао Мин.
Игроки не покупают Материалы в Лавке, а напрямую переносят их с Голубой Планеты?
Можно, конечно, полностью поддерживаю.
Все равно, чем больше раз ты перенесешь, тем больше я заработаю, переноси сколько хочешь.
В любом случае, можно быть уверенным, что с этими двумя ограничениями больше не придется беспокоиться о том, что хитрые игроки вынесут все с Голубой Планеты.
Хотя полностью не запрещено, переносить все еще можно, но уже не так много.
Со временем, когда у игроков станет больше Монет Небесного Пути, кто знает, может быть, они сами будут переносить Материалы на Голубую Планету.
Цао Мин посмотрел на счет. Установка ограничений на Пространственный Канал обошлась дорого, потратив целых двадцать Монет Небесного Пути.
Когда он только начинал создавать каркас Мира Небесного Пути, он не потратил даже пяти Монет Небесного Пути, а теперь, чтобы просто установить некоторые ограничения на Пространственный Канал, ушло столько.
Но ничего не поделаешь, по мере увеличения количества игроков и расширения Мира Небесного Пути, стоимость добавления нового контента и обновлений также будет расти.
В конце концов, обновленный контент должен применяться ко всем игрокам, и чем больше игроков, тем больше расход.
Пока игроков еще не так много, нужно поскорее добавить больше правил...
Это тоже не сэкономит, потому что набор новых игроков требует затрат энергии на увеличение Максимального количества игроков. Чем совершеннее правила, тем больше расход на набор новых игроков.
В общем, чем совершеннее Мир Небесного Пути и чем больше игроков, тем выше расход на набор новых игроков.
— В таком случае, в будущем, если нет необходимости, не буду добавлять новые игровые правила, но... Отдельные предметы и артефакты — это другое дело, они не увеличивают расход энергии на набор новых игроков.
Цао Мин быстро сообразил, и у него появились кое-какие идеи.
Создать некоторые предметы и артефакты, а затем поработать над ними, добавив уникальные функции. Это, по сути, тоже может косвенно улучшить игровые правила.
И к тому же можно дополнительно заработать Монеты Небесного Пути.
— Снова убил двух зайцев одним выстрелом, ха-ха, чудесно, чудесно!
Цао Мин удовлетворенно улыбнулся.
Подумав, он сразу же приступил к делу. Используя оставшиеся Монеты Небесного Пути, он добавил в Лавку новые товары.
Первый предмет назывался "Декорации".
Его функция была похожа на фоновые изображения на экранах телефонов и компьютеров или на украшения фона в QQ-пространстве.
Игроки, купив его, могли разместить его на Пространственном барьере своего маленького мира.
Сейчас маленькие миры игроков были слишком однообразны, окружены белым невидимым барьером, похожим на белую клетку.
Долгое пребывание в нем вызывало сильное беспокойство, подавленность, даже растерянность и страх.
Добавить немного цвета на этот невидимый барьер, нанести изображения, и мир будет выглядеть намного лучше.
Декорации, как следует из названия, по сути, были картиной, просто плоским изображением, прикрепленным к невидимому Пространственному барьеру.
Однако эта картина была чрезвычайно реалистичной, к тому же динамической и 3D.
Игроки, глядя на нее невооруженным глазом, совершенно не могли понять, что это просто картина.
Например, Декорация "Степь". Маленький мир игрока окружен бескрайней степью, со всех сторон простирается бескрайняя зеленая степь.
Вдали пасутся белые овцы, скачут табуны лошадей, над головой лазурное небо, плывут белые облака, дует легкий ветерок, колышется трава, плывут облака — поистине безграничный, прекрасный пейзаж.
Цао Мин даже добавил настройку "Эффекты".
Игроки могли выбрать включение "Эффектов" Декораций, почувствовать дуновение легкого ветра, вдохнуть аромат свежей травы в воздухе, услышать шорох травы, колышущейся от ветра, ржание лошадей.
Это создавало ощущение, будто они действительно находятся в степи.
Конечно, хотя Декорации выглядели и ощущались точно так же, как настоящие, игроки не могли войти в них.
В конце концов, как реальный человек может войти в картину?
Помимо Декораций "Степь", было много других типов. Цао Мин попросил Интеллектуального помощника сгенерировать тысячи и десятки тысяч видов Декораций, чтобы игроки могли выбирать по своему вкусу.
Цена Декораций была невысокой.
Декорации с простыми эффектами можно было купить за пять-шесть Монет Небесного Пути, лучшие — максимум за двадцать-тридцать, игроки могли накопить на них за два-три дня.
Основная стоимость была очень низкой.
В конце концов, это всего лишь виртуальное изображение без физической формы, даже с эффектами, за одну Монету Небесного Пути можно было сделать несколько десятков...
(Нет комментариев)
|
|
|
|