Глава 10 (Часть 1): Эта игра чертовски крута!

— Братья, даже если вы похороните меня заживо и гроб заколотите, я никогда не перестану кричать о том, насколько эта игра потрясающая! Я не буду много говорить, но если эта игра не станет популярной, я готов съесть свою шляпу!

Рано утром Белый Конь вышел в сеть в чате Клуба «Бык и Лошадь». Его неожиданный взрыв заставил многих молчунов проявить себя.

— Бросил_курить: Чёрт. Он ещё жив?

— Этот_лорд_высокомерен_что_ты_можешь_сделать: Ты шутишь?

— Держащий_меч_казни: Я не видел тебя и администраторов всю ночь, думал, вас арестовали за что-то плохое. (?° ?°?°)

— Никто_не_понимает_любовь: Какая игра?

Confused.JPG

Через некоторое время появился и Эмпл Тайм.

— Мы говорим о виртуальной игре, которую Лайт прислал в группу несколько дней назад...

— Бросил_курить: Чёрт, вы уже играли?! Вы сейчас серьёзно?! Вы не лжёте мне, не так ли?

— Эмпл Тайм: Зачем мне лгать? К сожалению, шлем не поддерживает внутриигровые скриншоты, иначе я бы загрузил несколько.

— Бросил_курить: Тогда поторопись и расскажи нам, что происходит! Что именно представляет собой игра с полным погружением в виртуальную реальность? На каком VR-устройстве в неё можно играть?

— Старина Уайт: VR? Ха-ха, такой экран, который носишь на голове, не сравнится с игровым шлемом Wasteland Online!

— Бросил_курить: Чёрт возьми! Ты хочешь сказать, что в Wasteland Online можно играть без VR-очков?

— Эмпл Тайм: Ты невежественный дурак. Они используют игровые шлемы. Хм... Как бы это объяснить, ты видел Sword Art Online? Это что-то вроде того.

— Бросил_курить: Вот чёрт! Не может быть?!

— Никто_не_понимает_любовь: Наголовная микроволновка?! Серьёзно?!

— Этот_лорд_высокомерен_что_ты_можешь_сделать: Кого ты пытаешься обмануть? Sword Art Online... Я никогда не слышал о такой потрясающей технологии!

— Держащий_меч_казни: Да, что за ерунда?

Большинство людей не верили ничему из того, что читали. Это было слишком нелепо. Всякий раз, когда внедрялась новая технология, должен был быть период ознакомления. Процесс мог быть кратким, но он был обязательным.

Эмпл Тайм понимал их чувства. В конце концов, он тоже испытывал то же самое. Когда-то он думал, что так называемая игра с полным погружением в виртуальную реальность — это просто шутка тролля. Однако, после того как он испытал её, она оказалась более чем реальной.

— Эмпл Тайм: Устройство не позволяет нам делать снимки. Я действительно не могу это доказать, но могу сказать, что верить мне или нет — ваше дело. В любом случае, после того как я играл всю ночь, я могу дать вам общее представление.

— Бросил_курить: Отлично! Поторопись и расскажи мне всё!

— Эмпл Тайм: Владелец группы, можешь, пожалуйста, заглушить всю группу? Моя скорость набора текста очень низкая.

— Старина Уайт: Хорошо!

Как один из двухсот лучших игроков на азиатском сервере PUBG и один из лучших игроков League of Legends, талант Эмпл Тайма в играх был известен всем. Когда дело доходило до обзоров игр, у него было самое веское слово. Этот чувак играл в игры каждый день, почти так, как будто ему не нужно было работать. Он не просто играл в многопользовательские онлайн-игры, но и был в списках спидран-сообществ. Его достижения включали множество феноменальных шедевров, и многие члены группы даже использовали разработанные им лично стратегии. Без сомнения, он был профессиональным геймером.

Верили ли люди, что это действительно полностью иммерсивная виртуальная онлайн-игра, или что он был игроком, получившим квалификацию для закрытого альфа-тестирования, почти все ждали его мнения.

— Группа заглушена.

— Давайте сначала поговорим о предыстории игры.

— Предыстория ничего особенного не представляет, это типичный постапокалиптический сеттинг в стиле пустошь-панк. История разворачивается в вымышленном мире, который был разрушен ядерной войной двести лет назад, и игроки — это жители убежища, которые возвращаются на поверхность. Сейчас мы, игроки закрытого альфа-тестирования, отправляемся на поверхность, чтобы строить аванпосты в качестве авангардного отряда. Мы ещё официально не вошли в основную сюжетную линию. Возможно, придётся ждать закрытой или даже открытой беты, чтобы разблокировать больше подсказок, так что пока я не буду вдаваться в подробности.

— Затем идёт реализм игры! Я не преувеличиваю, когда говорю, что эта игра полностью оставляет далеко позади любые другие игры, которые я видел, с точки зрения реализма! Даже если пройдёт ещё пятьдесят лет, её всё равно будет невозможно превзойти. Это как будто эта игра — просто DLC Пустоши нашего мира! Будь то световые эффекты или тени, то, как она взаимодействует с нашими чувствами, безупречно! В этом нет сомнений. Вы примете её за реальный мир. Опыт полного погружения, несомненно, достиг стопроцентной точности. Да, это СТО ПРОЦЕНТОВ! По крайней мере, я не нашёл никаких очевидных багов или недостатков.

— А затем идёт степень свободы, которую вы получаете. Это игра с открытым миром, и вы можете взаимодействовать почти со всем, к чему можете прикоснуться. Это не просто столкновение объектов, но у вас также есть возможность изменять положение объектов по субъективной воле или даже изменять их форму и состояние в рамках физических законов.

— Я знаю, о чём вы думаете. Это похоже на Minecraft или The Forest, верно? Но это совершенно другое. Это игра-песочница в самом истинном смысле, а не просто строительные блоки из пикселей и текстур! Только этого достаточно, чтобы заинтересовать игроков, которым нравятся такие игры.

— Самое главное идёт дальше! Будь то игрок или монстр, нет полосы HP или полосы MP. Также нет видимой панели атрибутов; по крайней мере, на альфа-стадии. В настоящее время начальные атрибуты разных игроков различаются, например, некоторые игроки физически сильнее, в то время как другие обладают более высоким восприятием или ловкостью... Возможно, есть даже скрытые атрибуты, с которыми мы ещё не сталкивались. Я предполагаю, что после закрытой альфа-версии должна быть система классов и оружия, позволяющая игрокам развивать свой собственный геймплей на основе своих атрибутов.

— Далее идут NPC. На текущей стадии закрытого альфа-тестирования в игре всего два NPC: один из них — администратор «Рассвет», а другой — его робот-помощник, Малышка Семь! Что мы знаем наверняка, так это то, что оба NPC обладают высокой степенью интеллекта и могут нормально общаться и взаимодействовать с игроками. Я предполагаю, что должна быть скрытая система благосклонности, но это всего лишь моя личная теория, и она ещё не подтверждена.

— Меня беспокоит только настройка боли в игре. Хотя это на 100% реалистичная игра, нехорошо делать её слишком реальной, особенно потому, что я боюсь получить травму. К счастью, дизайн этой игры очень гуманен. Хотя ощущение боли существует, кажется, есть порог защиты. Например, попытка порезать руку камнем не вызвала боли, но немного болело, когда я ущипнул себя. Я думаю, что в игре, вероятно, есть какой-то защитный механизм, чтобы чрезмерная боль не могла быть обнаружена нашими нервами. Конечно, это также может быть функция самозащиты нашего тела. Это как мы можем чувствовать боль во сне, но она никогда не превысит болевой порог нашего тела.

— Я думаю, что разработчики игры должны предоставить игрокам больше свободы и позволить им, например, регулировать свои собственные уровни боли. Лично я очень доволен текущим погружением и подавлением боли, но будут игроки, которые захотят регулировать уровни сами.

Данная глава переведена искусственным интеллектом.
Если глава повторяется, в тексте содержатся смысловые ошибки или ошибки перевода, отправьте запрос на повторный перевод.
Глава будет переведена повторно через несколько минут.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 10 (Часть 1): Эта игра чертовски крута!

Настройки



Премиум-подписка на книги

Что дает подписка?

  • 🔹 Доступ к книгам с ИИ-переводом и другим эксклюзивным материалам
  • 🔹 Чтение без ограничений — сколько угодно книг из раздела «Только по подписке»
  • 🔹 Удобные сроки: месяц, 3 месяца или год (чем дольше, тем выгоднее!)

Оформить подписку

Сообщение