Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта
— Бах! -1435!
Разведчик из группы Одинокого Стрелка, державший бинокль и быстро использовавший навык для поиска его местоположения, получил выстрел в грудь. Бинокль вылетел из его рук, а сам он отлетел назад.
После попадания выстрела камуфляжная форма разведчика внезапно загорелась, заставив его поспешно подняться с земли и начать отбивать пламя.
И такой способ реагирования, столкнувшись со снайпером, несомненно, был ошибочным и смертельным!
— Бах! -1603!
Идеально точный выстрел попал ему в лоб, и разведчик немедленно последовал за девушкой-доктором.
Что касается того, почему этот выстрел вызвал эффект горения, то это было из-за патронов в новом магазине Фэн Ло.
【Разрывной бронебойный патрон】Увеличивает силу атаки на 15%. При попадании в воспламеняющуюся цель вызывает эффект взрывного горения, нанося определенный урон от горения.
В «Хрониках Войны» боеприпасы являются расходным материалом и классифицируются, как и кристаллы, от F-уровня до S-уровня.
Игроки обычно используют самые обычные боеприпасы F-уровня, не имеющие никаких бонусов к атаке или особых свойств.
Разрывной бронебойный патрон, будучи боеприпасом D-уровня, не только добавляет свойство увеличения силы атаки на 15%, но и обладает свойством поджога. Его мощь, по сравнению с обычным бронебойным патроном, увеличивается как минимум на треть.
Не стоит недооценивать эту треть. Это означает, что во многих случаях монстра, которого раньше требовалось убить тремя выстрелами, можно будет уничтожить всего двумя.
Для снайпера, который стремится к эффективности каждого выстрела, это имеет огромное значение.
Более того, возникающее при горении пламя может в некоторых ситуациях указывать снайперу направление, обеспечивая точность последующих атак.
Кроме того, в «Хрониках Войны» существует множество различных специальных патронов, таких как «Высокоэнергетический жидкий патрон», «Многозарядный разрывной патрон», «Интеллектуальный огневой патрон»... Именно поэтому Фэн Ло специально изучал «Мастерство по производству боеприпасов».
Конечно, цена специальных боеприпасов также не сравнима с обычными. Стоимость одного разрывного бронебойного патрона составляет около 20 очков кредита, что в несколько раз дороже обычного бронебойного патрона.
Это еще потому, что Фэн Ло производит их сам, что снижает стоимость. В системном магазине такой разрывной бронебойный патрон стоит 50 очков кредита и часто отсутствует в наличии.
— Так что, когда стрелок участвует в ПК, он действительно тратит очки кредита! — Фэн Ло покачал головой, его прицел уже был наведен на следующую цель — того самого снайпера, который первым напал на него.
Почему он не целился в контролеров? Потому что после гибели разведчика все контролеры противника немедленно надели на себя полупрозрачные энергетические щиты, похожие на яичную скорлупу.
Щит контролера — это то, что очень сильно раздражает снайперов, потому что пока щит не сломан, они могут вообще не терять здоровье при большинстве видов атак.
Поэтому, несмотря на то, что у контролеров мало здоровья, те из них, кто прокачал навыки щита до экспертного уровня, могут выдерживать урон не хуже некоторых воинов.
Самое главное, что некоторые контролеры, придерживающиеся подлого стиля игры, в ПК больше всего любят надевать на себя «черепаший панцирь», а затем выпрыгивать и обрушивать шквал навыков.
А когда щит почти сломан, они тут же прячутся за укрытием, ждут, пока щит восстановится, и снова выпрыгивают. Такая тактика может довести большинство снайперов до крайнего раздражения и депрессии!
Поэтому Фэн Ло решил временно не обращать внимания на трех контролеров и сначала убить снайпера по имени Одинокий Стрелок.
Наведя прицел на цель, он нажал на спусковой крючок!
— Бах! -1345!
Разрывной бронебойный патрон попал Одинокому Стрелку в плечо. Из-за положения Фэн Ло не смог нанести смертельный урон этим выстрелом.
Но даже ослабленный на 25% обычный урон все равно снял почти половину здоровья Одинокого Стрелка. Защита стрелка, в конце концов, не могла сравниться с защитой воина.
Более того, эффект горения, добавленный к пуле, заставил его боевую форму загореться, и на лице Одинокого Стрелка мелькнули ужас и боль.
Реалистичность игры «Хроники Войны» проявляется еще и в том, что в ней есть восприятие боли и различные ощущения.
Когда игрок находится в разных условиях или подвергается атаке, системная информация стимулирует нервы человека, вызывая различные ощущения, такие как онемение, боль, удушье... Хотя степень этих ощущений можно регулировать, их невозможно полностью заблокировать.
В частности, минимальный порог восприятия боли для игроков-мужчин составляет 10%, а для игроков-женщин — 5%.
Несмотря на то, что минимум составляет всего 10%, для обычных людей, которые в реальной жизни почти не получают травм, даже эти 10% боли уже трудно вынести.
Не говоря уже о том, что в этот момент Одинокий Стрелок еще и горел.
Следует знать, что в таком стопроцентно симулированном игровом мире это реалистичное ощущение горения заставит многих подсознательно забыть, что они находятся в игре.
Поэтому Одинокий Стрелок, как и предыдущий разведчик, поспешно начал отбивать пламя с плеча. И это его действие, несомненно, означало смертный приговор.
— Бах! — -1473!
Вновь раздался выстрел, сопровождаемый вспышкой белого света смерти. Одинокий Стрелок получил пулю в шею и стал третьей жертвой M110. Одновременно с этим на земле выпал предмет снаряжения, но, к сожалению, Фэн Ло явно не мог его подобрать.
— Вы законно убили игрока с желтым именем Одинокий Стрелок, не понеся никакого наказания!
Теперь из одиннадцати противников осталось всего восемь: два легких воина, два тяжелых воина, три контролера и один пулеметчик.
Поскольку разведчик был убит, оставшиеся не могли быстро определить местоположение Фэн Ло, что дало ему достаточно времени.
— Только вот среди противников оказался пулеметчик, это немного проблематично! — Фэн Ло нахмурился, глядя в прицел на игрока-стрелка, который под защитой двух тяжелых воинов быстро доставал из антигравитационного пространственного рюкзака части пулемета и собирал его.
В «Хрониках Войны» профессия стрелка делится на три основные категории: снайпер, пулеметчик и разведчик. Основное бонусное оружие соответствует снайперской винтовке, пулемету и штурмовой винтовке.
Если снайпер — это мастер дальних одиночных убийств, то пулеметчик — это, безусловно, король средне-дальних взрывных атак.
Хотя в игре, ради баланса, сила атаки и дальность стрельбы пулеметов были значительно ослаблены, это не мешает пулеметам выпускать огромное количество патронов!
Например, многоствольный тяжелый пулемет обычно может выпустить более 20 патронов в секунду, что означает ужасающий поток из тысяч патронов в минуту.
Даже если сила атаки пулеметных патронов снижена до одной десятой от снайперской винтовки на том же расстоянии, это все равно в десять раз больше урона, наносимого снайпером.
Более того, урон пулеметчика не был снижен до такой степени, а только до одной пятой.
Таким образом, пулеметчик играет чрезвычайно важную роль как при прокачке, так и в массовых ПК-сражениях.
Возможно, кто-то удивится: если пулеметчик так силен, разве не все будут его прокачивать, и кто тогда будет выбирать другие профессии?
Такого, конечно, не произойдет!
Потому что для того, чтобы стать пулеметчиком, первое условие — это «иметь деньги»!
В «Хрониках Войны» патроны являются расходным материалом. Даже самые обычные стандартные пулеметные патроны F-уровня стоят около 1 очка кредита за штуку.
Это означает, что пулеметчик за одну секунду тратит десятки очков кредита, а за минуту — тысячи очков кредита.
Такая «расточительная» скорость абсолютно непосильна для обычных людей, за исключением нуворишей из реального мира или игроков-пулеметчиков, специально обученных компаниями или группами.
Поэтому количество пулеметчиков в «Хрониках Войны» на самом деле даже меньше, чем снайперов.
К слову, в игре «Хроники Войны» действительно нет ни одной профессии, которая бы не требовала денег.
Стрелкам нужно покупать патроны, контролерам энергии — энергетические кристаллы, и расходы на эти два необходимых предмета очень велики.
Даже воинам, которые в обычных играх могут с одной саблей покорять мир, в «Хрониках Войны» приходится постоянно тратить деньги.
Потому что снаряжение в «Хрониках Войны» может быть повреждено, и для воинов, которым приходится сражаться в ближнем бою, дорогая стоимость ремонта после ожесточенного боя может заставить их сердце обливаться кровью.
Именно поэтому Фэн Ло сначала наладил работу «Магазина оружия и боеприпасов «След Ветра»», потому что в этой игре без денег действительно никак!
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|