Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта
S-ранговый Талант
— Игрок Фэн Чжи Лое завершил задание на охоту E-уровня, получил 15830 очков опыта, 800 очков кредита, а также возврат залога за задание в размере 1000 очков кредита.
— Поздравляем, ваш уровень охотника повысился, и вы получили разрешение на выполнение заданий на охоту D-уровня!
В Гильдии Охотников в Городе Серебряной Луны, занимающей сотни тысяч квадратных метров и насчитывающей более ста этажей.
Передав свою карту охотника красивой НПС, принимающей задания, Фэн Ло услышал второй приятный женский голос системы.
— Поздравляем, ваш уровень повышен до 39!
После того как по его телу пробежала белая вспышка, его уровень наконец достиг 39, что едва позволяло ему догнать основную массу игроков!
В игре «Хроники Войны» повышение уровня давалось очень нелегко.
Игра была запущена полгода назад, но до сих пор самый высокий уровень среди игроков, по слухам, составлял всего 49, и никто еще не достиг максимального уровня текущей версии — 50.
В целом, достижение 40-го уровня и выше уже считалось принадлежностью к основной массе игроков, особенно для такого класса, как снайпер, у которого нет массовых атак и скорость прокачки очень медленная.
Конечно, основная причина, по которой уровень Фэн Ло так сильно отставал от основной группы, заключалась в том, что он раньше тратил свою энергию на другие дела и только в последний месяц начал полностью сосредоточился на повышении уровня.
Что касается способов повышения уровня, для снайпера прокачка на монстрах, как это делают обычные классы, была крайне неразумной.
Поскольку даже самые обычные бронебойные патроны стоили 3 очка кредита за выстрел, а специальные патроны с бонусами к атаке были еще дороже, простые убийства монстров для прокачки были непозволительной роскошью для обычного игрока.
Более того, будучи классом, обладающим только навыками одиночной атаки, снайпер совершенно не мог сравниться по эффективности прокачки с Контролерами или Пулеметчиками, у которых были массовые навыки.
Поэтому Фэн Ло решил вступить в Гильдию Охотников, чтобы выполнять системные задания на розыск.
Такие задания на охоту позволяли получить 20% опыта от уровня убитого разыскиваемого игрока с Красным именем. Для него, с его относительно низким уровнем, это было почти 40% опыта, необходимого для повышения уровня.
Всего за один месяц Фэн Ло поднял 7 уровней и 60% опыта, выполняя задания на розыск, что можно было назвать невероятно быстрой прокачкой.
Такие задания на розыск можно было назвать почти специально созданными для снайперов.
Потому что только снайпер мог поразить цель одним выстрелом в голову с расстояния в тысячу метров!
А затем спокойно скрыться, прежде чем сообщники цели успевали отреагировать.
«Магазин оружия и боеприпасов «След Ветра» — это небольшой магазин, принадлежащий игроку, расположенный к югу от Города Серебряной Луны, занимающий всего около сорока квадратных метров и в основном продающий огнестрельное оружие и боеприпасы.
Из-за небольшой площади, большинство из почти полумиллиона игроков, обитающих в Городе Серебряной Луны, никогда не посещали этот маленький магазин.
Поэтому дела шли так себе.
Когда Фэн Ло вошел, две красивые НПС-продавщицы с почти идеальными фигурами и лицами, одетые в костюмы западных ковбоев, тут же поклонились ему и сладко произнесли.
— Босс!
Верно, этот оружейный магазин был собственностью Фэн Ло в «Хрониках Войны», и именно этим он был занят с момента входа в игру полгода назад.
Будучи высокореалистичной научно-фантастической онлайн-игрой, «Хроники Войны» предлагали игрокам не только сражения с монстрами.
В этой игре игроки могли делать многое: открывать магазины и вести бизнес, исследовать руины, разрабатывать технологии; создавать компании, формировать корпорации, строить парящие города… и даже, по официальным данным, в будущем будут открыты космические карты для межзвездной колонизации.
Потенциал этой игры был огромен, иначе она не была бы такой популярной, занимая более восьмидесяти процентов всего рынка виртуальных игр и имея огромную базу пользователей.
— А где Старый Джон?
Фэн Ло огляделся в магазине и спросил.
Эти две красивые официантки были НПС-продавщицами среднего уровня, которых он нанял за очки кредита. Их уровень интеллекта был неплохим; помимо того, что они могли продавать товары и радовать глаз, они также прекрасно справлялись с простым общением.
Что касается Старого Джона, то он был НПС-сотрудником в его магазине, точнее, белым НПС-Мастером оружия, который жил за его счет.
Механик — это жизненная профессия в игре, чьи основные способности заключаются в производстве, ремонте, модификации и обслуживании различного огнестрельного оружия и аксессуаров.
— Мастер Джон ушел в бар!
Уровень интеллекта высокоуровневых НПС в «Хрониках Войны» был очень высоким, не уступающим человеческому, и у них были свои собственные образ жизни и предпочтения.
Старый Джон был Мастером оружия, которого он спас во время одного из предыдущих заданий, и с тех пор тот постоянно оставался у него, не желая уходить. Он обожал пить большие кружки водки, но всегда напивался до беспамятства после одной, поэтому трезвым он бывал не более двух часов в день.
Хотя в трезвом состоянии он также находил время для изготовления оружия на продажу, все его изделия без исключения были весьма обычными и не приносили много денег, едва покрывая его расходы на еду и питье, а Фэн Ло даже приходилось доплачивать.
Однако Фэн Ло не собирался его выгонять, потому что, по его мнению, Старый Джон, скорее всего, был связан с каким-то скрытым заданием, но он еще не нашел способ его активировать.
Скрытые задания были чем-то, что можно было встретить случайно, но нельзя было искать целенаправленно!
Фэн Ло вошел в заднюю комнату оружейного магазина, которая представляла собой мастерскую, в несколько раз превосходящую по размеру торговый зал и оборудованную различными механизмами.
Из своего пространственного рюкзака он достал коробку с разобранной M110. Фэн Ло умело открыл ее, взял промасленную тряпку и инструменты для обслуживания, тщательно протирая и очищая каждую деталь M110.
Многие виды снаряжения в «Хрониках Войны» требовали ухода, особенно снайперские винтовки, которые предъявляли чрезвычайно высокие требования к точности. Их нужно было обслуживать ежедневно, иначе их характеристики падали.
Тем более что эта M110 в его руках была его собственным шедевром, и, конечно, она заслуживала тщательного ухода.
Фэн Ло освоил две жизненные профессии: «Мастер-оружейник» и «Мастер по производству боеприпасов».
Часть товаров в этом оружейном магазине была произведена им самим.
В игре «Хроники Войны» важность жизненных профессий ничуть не уступала боевым.
Потому что почти все снаряжение и вспомогательные материалы, такие как огнестрельное оружие, лекарства, защитное снаряжение, и даже военные машины, мехи, боевые вертолеты, подводные лодки, ракеты… могли быть произведены с помощью жизненных профессий.
Таким образом, влияние игроков, освоивших жизненные профессии, на игру могло быть даже больше, чем у боевых игроков.
Поскольку многие их продукты могли значительно повысить силу игроков и даже целых фракций!
Конечно, соответственно, стать игроком с топовой жизненной профессией было непросто.
Потому что жизненные профессии в «Хрониках Войны» отличались от других игр, где достаточно было сделать несколько кликов, чтобы в режиме AFK производить готовое снаряжение.
Вместо этого игрокам требовалось лично управлять машинами или выполнять операции вручную, а для некоторого снаряжения даже требовались личное проектирование, тестирование и модификация.
Любая жизненная профессия предъявляла очень высокие требования к соответствующим знаниям и опыту игрока.
Это также было одним из аспектов, демонстрирующих «реализм» игры «Хроники Войны».
Конечно, по сравнению со сложным процессом производства военного продукта в реальности, оборудование в игре, безусловно, не было таким сложным. Оно не только было упрощено, но и многие этапы могли быть выполнены с помощью интеллектуальных машин.
Однако, даже при этом, освоение жизненных профессий все равно отнимало много времени, поэтому Фэн Ло так сильно отставал по уровню.
В конце концов, он одновременно осваивал две жизненные профессии!
А теперь обе его жизненные профессии достигли уровня «Эксперт», что является текущим максимальным уровнем в этой версии, и дела в Магазине боеприпасов «След Ветра» также полностью наладились.
Это также позволило ему наконец-то выделить время для повышения собственного уровня.
Потому что с таким «Талантом» его персонажа, если бы он занимался только жизненными профессиями, это было бы настоящей пустой тратой потенциала!
Талант — это особенность игры «Хроники Войны».
После того как игровое время каждого аккаунта достигало одного месяца, система присваивала персонажу талант, который по своей силе и редкости делился на пять уровней: S, A, B, C, D.
Большинство игроков в конечном итоге получали таланты D-уровня, и лишь примерно одна десятая часть удостаивалась оценки C-уровня или выше.
Что касается талантов высшего «S»-уровня, каждый раз, когда один из них становился известен, это вызывало зависть и ревность у бесчисленного множества игроков.
А талант аккаунта Фэн Ло был следующим!
【Смертоносность】Окончательный урон от обычной атаки снижен до 75%, окончательный урон от атаки по уязвимому месту увеличен на 50%, окончательный урон от смертельной атаки увеличен на 100%!
Оценка таланта: S!
Топовый талант, наиболее подходящий для снайпера!
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|