Введение в историю Азерота (Часть 4)

Древний артефакт контролировал королеву красных драконов Алекстразу и ее род красных драконов.

Контролируя королеву красных драконов, Некрос создал тайную армию в заброшенной крепости Громового Молота — Грим Батоле.

Он планировал использовать свою армию и могущественные стаи красных драконов для начала новой войны против Альянса, чтобы вновь объединить разрозненные кланы орков и продолжить их завоевание Азерота.

Однако его плану не суждено было сбыться. Небольшой отряд под предводительством человеческого мага Ронина уничтожил Душу Демона, освободив королеву красных драконов Алекстразу из-под контроля Некроса.

Разъяренные красные драконы полностью разрушили крепость Грим Батол, испепелив большинство остатков клана Драконьей Пасти.

План Некроса провалился, когда Альянс отправил выживших орков в лагеря для военнопленных.

Поражение клана Драконьей Пасти ознаменовало конец Орды орков и полное прекращение их яростной кровожадности.

30. Упадок орков

Через несколько месяцев в лагеря было отправлено еще больше орков-пленников.

Поскольку лагеря по всей стране были переполнены, Альянсу пришлось построить новые лагеря на равнинах к югу от Альтеракских гор.

Чтобы лучше содержать и снабжать растущее число лагерей, король Теренас из Королевства Лоданрон ввел новые налоги для всех государств-членов Альянса.

Этот новый налог и обостряющиеся пограничные споры поставили Альянс в крайне нестабильное положение.

Судя по всему, договоры, заключенные в самые темные и трудные времена для человеческих королевств, могли быть разорваны в любой момент.

На фоне политических волнений многие стражи лагерей начали замечать тревожные изменения в своих пленниках-орках.

Попытки орков сбежать, даже их внутренние драки, значительно сократились. Орки становились все более апатичными и сонными.

Хотя в это было трудно поверить, орки — некогда самая агрессивная раса на континенте Азерот — начали терять желание сражаться.

Это странное явление озадачило лидеров Альянса и продолжало влиять на этих быстро слабеющих орков.

Некоторые считали, что орки впали в такое сонное состояние из-за странной болезни, поражающей только орков.

Но великий маг Антонидас из Даларана выдвинул другую гипотезу: изучив всю историю орков, которую он смог узнать, Антонидас обнаружил, что орки находились под влиянием демонических сил на протяжении сотен лет.

Он считал, что орки были совращены и развращены демоническими силами задолго до первого вторжения в Азерот.

Было очевидно, что демоны отравили кровь орков, и взамен дали им необычайную силу, выносливость и агрессивность.

Антонидас полагал, что аномальная сонливость орков была не болезнью, а следствием угасания демонической магии, которая долгое время делала их ужасными и кровожадными.

Хотя симптомы были очевидны, Антонидас не смог найти способ вылечить текущее состояние орков, а многие его ученики и некоторые известные лидеры Альянса считали, что искать способ лечения для орков — это рискованное предприятие.

Осторожно изучив загадочное состояние орков, Антонидас пришел к выводу, что единственный путь к исцелению орков лежит через силу духа.

31. Новая Орда

Главный надзиратель лагерей для военнопленных, Эдерас Блэкмур, наблюдал за плененными орками из своей тюремной крепости Дарнхольд.

Один особый орк всегда вызывал у него интерес: младенец, которого он подобрал восемнадцать лет назад, потерявший родителей.

Блэкмур воспитал этого молодого орка как талантливого раба и дал ему имя Тралл.

Блэкмур обучал Тралла тактике, философии и боевым искусствам, тренируя его как гладиатора.

На протяжении всего этого злой надзиратель стремился выковать из этого молодого орка оружие.

Несмотря на крайне суровое воспитание надзирателя, молодой Тралл вырос сильным и умным орком, но в душе он знал, что его жизнь не должна пройти в рабстве.

Когда Тралл стал взрослым, он узнал о своей расе и о тех своих сородичах, которых он никогда не видел, побежденных в войне. Большинство из них были заключены в лагеря для военнопленных.

Ходили слухи, что орочий лидер Оргрим Молот Рока сбежал из Лоданрона и скрылся. Лишь один изгнанный клан все еще пытался избежать бдительного ока Альянса, тайно ведя военную деятельность.

Образованный, но неопытный Тралл решил сбежать из крепости Блэкмура и найти своих сородичей.

В своем путешествии Тралл посетил лагеря для военнопленных и обнаружил, что его некогда могущественная раса стала ленивой и слабой. Он не нашел здесь гордых воинов, которых надеялся найти.

Тралл продолжил поиски последнего орочьего вождя, Грома Адского Крика. Хотя люди постоянно преследовали Грома, он сохранил пылкую жажду битвы орков.

С помощью своего клана Песни Войны Адский Крик неустанно боролся за освобождение своих угнетенных сородичей.

К несчастью, Адский Крик так и не смог найти способ спасти их.

Тралл, тронутый решимостью Адского Крика, твердо решил возродить боевые традиции орков.

В поисках своего собственного клана Тралл отправился на север, надеясь встретить легендарный клан Северного Волка.

Тралл узнал, что Гул'дан изгнал клан Северного Волка в начале Первой войны. Он также узнал, что он — единственный потомок орочьего героя Дуротана, вождя клана Северного Волка, убитого двадцать лет назад.

Под защитой уважаемого шамана Дрек'Тара Тралл изучал древнюю шаманскую культуру, забытую орками под злым правлением Гул'дана.

Через некоторое время Тралл стал могущественным шаманом и вождем клана Северного Волка.

С помощью стихий Тралл решил освободить плененные кланы и избавить их от демонического влияния.

В своем путешествии Тралл встретил вождя Оргрима Молота Рока, который много лет скрывался.

Будучи лучшим другом отца Тралла, Молот Рока решил последовать за молодым и способным Траллом и помочь ему освободить плененные кланы.

С помощью многих опытных вождей Тралл в конце концов успешно возродил орков и установил для своего народа новую духовную веру.

В знак возрождения своего народа Тралл вернулся в крепость Блэкмура Дарнхольд и освободил орков из лагерей.

Однако в битве за освобождение одного из лагерей Молот Рока пал.

Тралл взял легендарный боевой молот Молота Рока, надел его черную латную броню и стал новым лидером орков.

В течение следующих нескольких месяцев Орда Тралла смела многие лагеря, заставив Альянс приложить огромные усилия, чтобы справиться с его искусной тактикой.

Поощряемый своим лучшим другом и советником Громом Адским Криком, Тралл сражался, чтобы ни один орк больше никогда не стал рабом — ни человека, ни демона.

32. Война Пауков

Пока Тралл освобождал своих сородичей в Лоданроне, Нер'зул продолжал укреплять свою базу на континенте Нордскол. Он построил огромную крепость над Ледяной Короной, чтобы контролировать обширную армию нежити.

Но когда Король-лич расширял свои владения, одинокое, скрытое королевство начало противостоять его силе.

Это древнее подземное королевство, известное как Азжол-Неруб, было основано жестокой расой паукообразных гуманоидов. Они отправили элитные отряды атаковать Ледяную Корону, заставив Нер'зула отказаться от безумной идеи их завоевания.

К своему разочарованию, Нер'зул обнаружил, что эти паукообразные полностью невосприимчивы к его ментальному контролю и достаточно сильны, чтобы противостоять его армии нежити.

Король Пауков анубараков командовал огромными войсками и обладал сетью подземных туннелей, охватывавших половину Нордскола.

Их партизанская тактика изматывала Короля-лича, не принося ему результата.

В конце концов, Нер'зул с трудом выиграл войну против анубараков. Под натиском неистовых Повелителей Ужаса и бесчисленных воинов нежити паукообразное королевство Азжол-Неруб превратилось в руины.

Хотя анубараки были невосприимчивы к ментальной силе Нер'зула, его мощные некромантические способности позволили ему манипулировать телами паукообразных воинов и заставлять их сражаться за него, а также строить для этих паукообразных воинов подходящие для них крепости и сооружения.

Объединив континент Нордскол, Король-лич был готов приступить к выполнению своей истинной задачи.

Король-лич распространил свою волю на человеческие земли и призвал все темные души, готовые прислушаться к его голосу…

33. Кел'Тузад и создание Плети

По всему миру были могущественные люди, готовые прислушаться к ментальному зову Короля-лича из Нордскола. Самым известным из них был великий маг Кел'Тузад из Даларана, который когда-то был членом Кирин-Тора, совета магов, управлявшего Далараном.

Многие годы Кел'Тузад считался изгоем, потому что настаивал на изучении запрещенной некромантии.

Жадно изучив все знания о мире магии, к которым он мог получить доступ, Кел'Тузад был разочарован устаревшими и лишенными воображения догмами своих современников.

Услышав зов Нер'зула, великий маг, жаждущий темных знаний, приложил все усилия, чтобы связаться с этим таинственным голосом, и в конце концов поклялся изучить все, что мог, у могущественного Короля-лича.

Кел'Тузад отказался от всего своего имущества и положения, навсегда покинув Кирин-Тор и Даларан.

По указанию Короля-лича он продал все свое имущество, спрятав вырученные деньги в тайном месте.

После трудного и долгого путешествия Кел'Тузад наконец достиг ледяных берегов Нордскола.

Великий маг прошел через руины разрушенного войной королевства Азжол-Неруб. Здесь он увидел ужасающую силу Нер'зула и начал верить, что переход на сторону таинственного Короля-лича был мудрым и выгодным решением.

Проведя несколько месяцев в путешествии по ледяной пустоши, Кел'Тузад наконец достиг Ледяной Короны.

Он пришел к темной крепости Нер'зула, и когда молчаливые стражи нежити пропустили его, великий маг почувствовал сильное потрясение.

Он спустился по дороге вниз, к самому основанию ледника, где увидел Ледяной Трон, и посвятил свою душу Королю-личу.

Король-лич был очень доволен своим новым последователем.

Он пообещал Кел'Тузаду бессмертие и могущественную силу в обмен на его верность и послушание.

Жаждущий темных знаний и силы, Кел'Тузад немедленно принял свое первое задание — проникнуть в мир людей и основать новую секту, которая будет поклоняться Нер'зулу как богу.

Чтобы помочь великому магу выполнить его задание, Нер'зул позволил ему сохранить человеческое тело.

Великий маг блестяще справился с заданием. Используя иллюзии и силу религии, он привлек большое количество изгнанников из Лоданрона и описал им прекрасное новое общество — а также дал каждому из них куклу, с помощью которой можно было в любое время связаться с Королем-личом…

Кел'Тузад тайно вернулся в Лоданрон и действовал там в течение трех лет.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Введение в историю Азерота (Часть 4)

Настройки


Сообщение