Глава 4: Анализ от Всезнайки Мира
Вернувшись в новый дом, Сунь Цань увидел, что курьер всё ещё занят. Он достал телефон, сфотографировал гостиную, столовую, ванную и вторую спальню, а затем разместил объявление о поиске соседа на нескольких сайтах. В требованиях к соседу он написал:
«Аккуратный, с нормальным режимом дня, студент Университета Кэши, без вредных привычек, некурящий, пол не важен».
Сунь Цань подумал и добавил ещё одно требование:
«Проживание только для одного человека».
Только что расставшийся Сунь Цань совсем не хотел видеть перед собой парочку, демонстрирующую нежность. Это было бы просто мучением для него!
После того как он разместил объявления на нескольких сайтах и университетском форуме, курьер закончил установку оборудования. Он быстро объяснил Сунь Цаню, как пользоваться шлемом, и поспешно ушёл, сказав, что сегодня у него ещё три установки игровых шлемов.
— Видимо, эта игра довольно популярна.
Конечно, популярна! Игра «Новый Мир» подогревала интерес публики в течение двух месяцев, обещая эпохальную технологию полного погружения в виртуальную реальность, что привлекло огромное внимание. Множество UP и стримеров заранее купили шлемы, чтобы первыми сделать обзоры и стримы.
В кругах онлайн-игр о ней знали почти все. Немного преувеличивая, можно сказать, что этой игрой интересовались только два типа людей: «те, кто хочет играть и может себе это позволить» и «те, кто хочет играть, но не может себе этого позволить».
Просто, чёрт возьми, не было тех, кто не хотел бы играть. Китайские пользователи интернета, которых больше десяти лет бомбардировали романами об онлайн-играх, давно мечтали о такой игре с полным погружением в реальную среду. Совместный выпуск игры несколькими крупными издателями, такими как Tencent, NetEase, Blizzard и другие гиганты, гарантировал её качество. А обещание абсолютной честности, отсутствия каких-либо настроек для усиления боевой мощи за счёт доната (на самом деле, это было «гармонизировано» искусственным интеллектом), заставило бесчисленных профессионалов индустрии с оптимизмом смотреть на эту игру!
Общественное мнение в реальности было почти единодушным. Редкие недоброжелательные комментарии, ставящие под сомнение чрезмерную рекламу игры, тут же тонули в потоке восторженных отзывов, а их авторы, кстати, лишались родителей благодаря неравнодушным пользователям из Цуаня.
Можно сказать, это был праздник для игроков и разработчиков. Бесчисленное множество людей превозносили эту игру до небес. Интересно, когда они увидят её истинное лицо, окажется ли она мыльным пузырём, который лопнет от одного прикосновения, или действительно будет «эпохальной»?
Теперь, когда у него не было дел, Сунь Цань сначала надел шлем, проверил все подключения, а затем включил его.
— Вжжж.
В тот момент, когда он закрыл глаза, голова резко повернулась на 360 градусов, и душа словно покинула тело. Тёплый солнечный свет с лёгким проблеском перед глазами внезапно превратился в яркие разноцветные лучи, проникающие сквозь веки. Когда он снова открыл глаза, Сунь Цань обнаружил, что находится уже не в спальне, а переместился на пёструю площадь.
Попробовав сделать два шага, Сунь Цань обнаружил, что тело его необычайно лёгкое, и к тому же! Все органы чувств были невероятно острыми. Он слышал звук рекламного ролика с большого экрана рядом, чувствовал слабый аромат лаванды в воздухе, ощущал гладкость пола под ногами. За исключением лёгкости тела, всё остальное казалось совершенно реальным!
Удивление! Восторг! Восхищение!
Всё это казалось Сунь Цаню таким потрясающим. Честно говоря, в этот момент он был тронут. Это ведь мечта стольких геймеров!
В этот момент даже расставание казалось не таким уж важным. Зачем нужна девушка, когда есть такая игра?!
Это действительно соответствовало классической фразе пользователей сети:
— Зачем искать пару, разве игры неинтересные?
Сунь Цань оглядел площадь. Она была квадратной. Вокруг него было много пустых табличек и закрытых магазинов. В самом центре площади возвышалось сооружение, похожее на портал, над которым парили три слова: «Новый Мир». Однако сейчас они были чёрными и неактивными.
— Значит, это, наверное, вход в игру. А этот большой экран, который постоянно прокручивается, похоже, место для общения игроков, встроенный Tieba или форум?
Сказав это, Сунь Цань подошёл ко входу в «Новый Мир» в центре площади. Система показала, что войти нельзя, открытое бета-тестирование начнётся сегодня ровно в 20:00.
— В 8 вечера можно будет войти. Интересно, будет ли лагать при таком количестве участников бета-теста? Лишь бы не как в онлайн-играх NetEase, где при открытии нового сервера всегда жуткие лаги.
В этот момент большой экран рядом, после того как Сунь Цань подошёл, начал медленно прокручиваться, не с прежней скоростью, а с такой, чтобы было удобно прочитать содержимое. На нём появлялись один за другим посты игроков.
Сунь Цань не знал, как управлять этим экраном, искал повсюду, но не нашёл ни мыши, ни кнопок. Однако, когда он увидел очень популярный пост под названием «Самый надёжный прогноз базового геймплея игры» и захотел его прочитать, прокручивающийся экран сам остановился и, следуя его мысли, вошёл в этот пост.
Это снова поразило Сунь Цаня.
— Действительно, достойно называться эпохальной виртуальной реальностью!
Содержимое поста от автора:
«Спасибо за приглашение. Как профессиональный обзорщик игр, я очень рад видеть такую игру в 2020 году. Что касается графики и ощущений, уверен, вам не нужно много объяснять, вы и сами всё почувствовали. Можно сказать, что её аппаратное обеспечение оправдало наши ожидания и даже превзошло их. Так что сегодня давайте поговорим о содержании игры:
Следующее содержание — чисто моё личное мнение, просто для развлечения публики.
Сначала пожалуюсь на официальных разработчиков. Это, наверное, самое скудное описание игры, которое я видел. Не говоря уже о рекламном CG, нет даже концепт-арта!
Итак, из краткого описания игры мы можем понять, что основная сюжетная линия игры, вероятно, — развитие человеческой цивилизации. Это несомненно. Естественно, речь идёт о продвижении различных важных этапов в развитии человечества, например, подсечно-огневое земледелие в древности, начало животноводства, земледелия и строительства домов в аграрную эпоху, а также более поздние эпохи Возрождения, паровой эпохи и так далее.
Однако в рекламном слогане также упоминается ключевое слово «Колдовство». Это не является основным направлением развития нашей нынешней человеческой цивилизации. Я смело предполагаю, что это Колдовство также станет ответвлением развития цивилизации или системой навыков, которую игроки смогут изучать;
Ещё одно ключевое слово — «Города-государства». Это похоже на NPC в игре, но NPC с собственной независимой волей. Они должны иметь различные взаимодействия с игроками, возможно, стать друзьями или врагами.
Что касается «Веры» и «Великих Людей», это, вероятно, своего рода ресурсы в игре. Вера пронизывает всю историю человеческого развития. Количество веры и сила религиозных течений могут дать игрокам больше выбора. Великие Люди — это как NPC в дикой местности, выполнив определённые задания или условия, можно получить их помощь? Это пока сложно предсказать, давайте поговорим об этом, когда появится больше информации.
Самое главное: игроки будут играть две роли: Скиталец и Правитель. Из буквального значения нетрудно понять, что Скиталец — это боевой класс, а Правитель — мирный класс. У них разные функции.
По логике, в традиционных онлайн-романах, которые мы читали, и во многих играх, в которые мы играли, стратегии и RPG разделены. То есть, игра «Новый Мир», скорее всего, объединит их;
Преимущества такого подхода очевидны: он может удовлетворить потребности игроков разных возрастов, особенно игроков среднего и пожилого возраста. Эта область, можно сказать, является запретной зоной для многих игр, потому что общая черта игроков среднего и пожилого возраста — медленная реакция, они не успевают за быстрым темпом игры. Поэтому целевая аудитория традиционных онлайн-игр — в основном молодёжь. Класс Правителя отлично решает эту проблему;
Не хочешь сражаться, ничего страшного, играй мирным классом~ Сажать деревья, собирать урожай, добывать руду и развивать город — это тоже очень интересно.
А Скиталец отличается, он больше похож на класс из традиционных онлайн-романов: бой, приручение зверей, исследование карты, обучение у мастера и рост и так далее.
Выше — мой безответственный простой анализ. Конкретное содержание, пожалуйста, испытайте сами в игре. Если у вас будут новые открытия и гайды, добро пожаловать в личные сообщения. Я буду собирать различную информацию и публиковать её на этом форуме каждый день, предоставляя каждому игроку самую свежую информацию!
И, наконец, не забудьте поставить лайк, сохранить и подписаться!
Автор: Всезнайка Мира».
(Нет комментариев)
|
|
|
|