Пролог: Рождение величайшей игры XXI века

Пролог: Рождение величайшей игры XXI века.

Технология искусственного интеллекта претерпела качественные изменения благодаря алгоритму "глубокого обучения". Так что же такое "глубокое обучение"?

Многочисленные эксперименты показали, что алгоритмы искусственного интеллекта по-прежнему не могут полностью понять логические связи человека, но если предоставить им достаточно данных, они самостоятельно усваивают эти знания и формируют собственное понимание предмета в своей внутренней логике данных. Люди не знают, как именно это работает, но ИИ действительно способен распознавать такие вещи.

Американский научно-исследовательский институт искусственного интеллекта провёл следующий эксперимент: они собрали 20 тысяч фотографий различных кошек, сказали ИИ, что это "кошки". ИИ, используя алгоритм "глубокого обучения", освоил характеристики "кошек". Когда институт показывал ему любые другие фотографии кошек или других животных, ИИ мог определить, является ли это кошкой, с точностью до 99,99%.

Японский медицинский научно-исследовательский институт применил искусственный интеллект в области медицины. Они загрузили в медицинский ИИ все медицинские книги и данные Японии с древних времён до наших дней. Если сложить их, они могли бы заполнить 18-этажное офисное здание. Они сказали ему, что это медицина.

Затем, когда ИИ анализировал симптомы пациента, он мог определить заболевание и предложить план лечения.

Это всё равно, что если бы все знаменитые врачи с древних времён до наших дней объединились, чтобы поставить вам диагноз!

Иными словами, когда объём определённых данных достигает определённого уровня, искусственный интеллект может "изучить" логику этих вещей. Люди не знают, как это настроить, и не понимают, как именно ИИ постигает эту логику, но он просто учится.

12.12.2019, Сан-Франциско, Калифорния, Санта-Моника, США.

Штаб-квартира Activision, отдел исследований и разработок - Центр исследований и разработок игрового искусственного интеллекта.

В довольно просторном современном помещении стены имели серебристый металлический блеск. Было непонятно, из какого материала они сделаны, но выглядели они добротно и прочно.

Внутри беспорядочно стояло несколько металлических стульев. На них сидели пятеро белых мужчин и двое мужчин с жёлтой кожей. Все выглядели внушительно, умно и способно, непринуждённо о чём-то беседуя. Тем, что постарше, было, вероятно, за 60, а тем, что помоложе, — около 30.

В это время открылась единственная маленькая дверь в комнате, и вошли двое мужчин с жёлтой кожей, обоим около сорока.

— Все старшие коллеги уже здесь!
Нам с господином Ма пришлось проделать довольно долгий путь, поэтому мы немного опоздали, — сказал тот, что помоложе, с сияющим лицом, приветствуя пришедших раньше на беглом английском.

Другой был немного более сдержанным, возможно, не очень любил такие пустые разговоры, поэтому просто застенчиво улыбнулся и кивнул остальным в знак приветствия.

Все остальные тоже улыбнулись и кивнули в ответ.

— Господин Дин, господин Ма, раз уж вы пришли, давайте продолжим работу, которую не закончили в прошлый раз!

Ответственный за Activision, Чак, стоял у стены и приложил отпечаток своей руки к электронному экрану.

Кстати, возможно, не все знакомы с Activision, но вы наверняка слышали об играх, которые она выпускает. Серии Call of Duty и Warhammer — это мировые хиты среди одиночных игр! И более того! Она является материнской компанией Blizzard, под крылом которой вышли такие популярные шедевры, как World of Warcraft, Hearthstone, Overwatch, Diablo и многие другие. Эти игры пользуются огромным успехом по всему миру. Activision — самая мощная компания по разработке и изданию игр на данный момент, и именно она возглавляет этот игровой проект.

После того как Чак завершил авторизацию, верхняя часть серебристой стены сдвинулась вверх, открывая пространство, излучающее слабое свечение. Оно было пустым, словно пустая коробка, испускающая бледно-голубой свет. Но именно эта неприметная коробка являлась интерфейсом самого передового в мире игрового искусственного интеллекта по имени "Силин".

— 2K Games, вы первыми загрузите свой основной код! — взволнованно сказал Чак.

Хотя уже было проведено множество экспериментов и загружено десятки тысяч единиц данных в "Силин", чтобы убедиться, что он понял концепцию "игры", такая реальная работа с основным кодом крупных игровых компаний всё равно вызывала у Чака волнение.

— Интересно, будет ли этот знаменательный момент записан в будущих учебниках истории? — Чак даже немного замечтался.

Как только ответственный за 2K Games загрузил в систему Силин файлы общим объёмом 59 ТБ, интерфейс Силин претерпел небольшие изменения. На месте пустой коробки появились трёхмерные участки суши и моря, а в воздухе постоянно переплетались разноцветные лучи света, освещающие различные места. Если бы вы увеличили эти лучи, то увидели бы внутри цепочки логических связей, содержащие правила функционирования и развития мира.

— Отлично, это в основном соответствует данным наших предыдущих экспериментов. Силин начал изучать код 2K Games и преобразовывать его в логическую модель! — высказал своё профессиональное мнение Сид, которому было за 60, глядя на экран.

Увидев, что данные 2K Games загружены, ответственный за Blizzard также загрузил свои 120 ТБ данных в систему Силин.

Экран начал искажаться, постоянно добавлялись различные истории и модели, и весь континент наполнился разнообразными существами.

Увидев, что Силин нормально "изучает" основной код игр Blizzard, как и было задумано, ответственные за Ubisoft, Eidos, Electronic Arts, Sony и Nintendo поочерёдно загрузили основные коды игр своих компаний.

На экране Силин постоянно происходили изменения: добавились боевая система, система взаимодействия, система инвентаря, система сокровищ и множество других богатых настроек. И по мере поступления всё большего количества данных, ранее установленные правила постоянно изменялись и адаптировались, превращаясь в новые многоуровневые правила, совершенствующие весь игровой мир.

Когда всё на экране Силин улеглось, весь игровой мир, казалось, приблизился к совершенству. Несколько опытных разработчиков игр удовлетворённо улыбнулись. Если этот эксперимент окажется успешным, это станет совершенно новой революцией, перевернувшей историю игр.

Сид, которого называли крёстным отцом видеоигр, из-за возраста уже не был таким креативным, как в молодости, но по-прежнему активно участвовал в работе различных игровых компаний, выполняя функции консультанта.

За свою жизнь он заработал достаточно денег, а его репутация достигла вершины. Единственное, что он теперь хотел увидеть в игровой индустрии, это идеальное произведение, способное изменить всю игровую парадигму, ведь игры уже давно не демонстрировали значительного прогресса...

У Сида, погрузившегося в воспоминания, увлажнились уголки глаз. Он посмотрел на двух последних молодых людей (в его глазах все присутствующие были молодыми).

— Господин Дин, господин Ма, скорее загружайте свои основные коды! Позвольте мне, старику, увидеть, какие сюрпризы нам принесут самые прибыльные игровые компании современности — NetEase и Tencent!

— У нас материалов поменьше, и типы немного похожи, поэтому мы объединили основные коды, — смущённо сказал господин Ма.

— Главное — качество, а не количество. Разве у вас в Китае нет поговорки: "Всё концентрированное — суть"? — мягко сказал Чак.

Господин Дин взглянул на господина Ма, взял в руки жёсткий диск и загрузил этот последний "концентрированный" код.

По мере загрузки данных на экране Силин также постепенно происходили изменения: добавились системы фракций и соревновательные режимы.

Внезапно система Силин словно зависла. Сначала она оставалась неподвижной, а через несколько секунд всё пространство начало быстро искажаться, будто в него ввели какой-то вирус!

Все присутствующие, кроме господина Ма и господина Дина, напряжённо смотрели на экран, опасаясь, что этот многообещающий игровой искусственный интеллект внезапно рухнет. Ответственный за Ubisoft даже тихо пробормотал: "Аминь... Да благословит Господь..."

Господин Ма и господин Дин переглянулись и загадочно улыбнулись...

Сразу после этого на экране Силин начали постоянно появляться различные ограничения правил, покрывая всё предыдущее игровое содержимое слоем золотисто-жёлтых модулей правил.

Если присмотреться, можно было смутно разглядеть слова: "пополнение счёта", "алмазы", "подарочные наборы", "скины".

А также часть основных правил: "Пополнение счёта = Стать сильнее".

Силин: "..."

Все: "..."

Господин Ма, господин Дин: "..."

— Чёрт возьми...

После того как система Силин стабилизировалась, ответственный за 2K Games, первым пришедший в себя, выглядел довольно разгневанным. Лица других присутствующих ведущих разработчиков игр также выражали недовольство.

Господин Дин и господин Ма неловко сухо посмеялись и громко объяснили: — Я гарантирую, это основной код наших двух компаний. Хотя выглядит немного странно, но это точно принесёт деньги!

Все: "..."

После, скажем так, не совсем приятного обмена мнениями, господин Ма и господин Дин вышли из лаборатории в потрёпанном виде...

— Я так и знал... — медленно закурил сигарету господин Ма. Господин Дин выглядел так, будто что-то понял.

Тем временем в лаборатории система Силин удалила большую часть кода, связанного с пополнением счёта, из последних загруженных данных, оставив лишь небольшое количество кода, не влияющего на игровой контент, и систему внешнего вида/костюмов.

Таким образом, комплексная онлайн-игра, объединяющая большинство интересных особенностей современных одиночных и многопользовательских игр, была готова к выходу. Рождение этой "игры", возглавляемое искусственным интеллектом, означало, что она будет необычной!

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Пролог: Рождение величайшей игры XXI века

Настройки


Сообщение