Самый нижний этаж ~ Комната мониторинга ~
В недавно созданной комнате мониторинга, наблюдая за работой скелетов, которые стали дилерами в Блэкджеке, я кивал раз за разом.
Запущенная карточная игра, похоже, пользуется популярностью: большинство столов были заняты людьми. Приток клиентов отличный, и очки постоянно поступают. С такими темпами, похоже, я смогу быстро окупить свои инвестиции. Хорошо, что всё идёт гладко, особенно хороша работа скелетов с картами.
— Ты мне льстишь, — ответил я с уверенностью, — хотя я действительно уделил особое внимание их мастерству владения картами.
Керама стоял рядом и поддакивал.
Скелеты стали разумными, но из-за нехватки средств я не смог дать им высокий интеллект. Пришлось мне самому много раз учить скелетов всему, начиная с того, как кланяться, и заканчивая тем, как пользоваться картами.
Это было действительно тяжело, у меня даже не было времени поспать, но всё получилось хорошо.
Честно говоря, я чувствую себя так, будто вырастил детей.
— Керама, извини, что так много на тебя свалил.
Так как я был занят скелетами, переоборудование казино почти полностью легло на плечи Керамы.
Я только озвучивал свои пожелания — расширить вход, построить гостиницу, — а всё остальное доверил ему.
Он даже эту комнату мониторинга построил. У Керамы тоже не было времени на отдых.
— Немного неожиданно, что авантюристы приняли скелетов. Я думал, что будет больше сопротивления.
Всё-таки авантюристы и монстры… Я думал, что скелеты сразу же будут уничтожены, но пришедшие на разведку авантюристы, хоть сначала и были удивлены, но приняли их.
— Хотя в конце концов всех уничтожили.
Первые авантюристы, которые пришли на разведку, всё осмотрели, а затем уничтожили всех скелетов, чтобы проверить, что произойдет.
— Ну, это неизбежно. На их месте я бы сделал то же самое.
К тому же скелеты — выгодные монстры: они возрождаются через некоторое время.
Я изначально рассчитывал на то, что их будут уничтожать.
— К тому же, когда они убедились, что воскресшие скелеты не нападают на людей, они перестали их уничтожать.
Авантюристы любезно подождали, пока скелеты воскреснут, и убедились, что те не нападают. Очень предусмотрительно с их стороны.
— Но барьер они всё же поставили.
— Ничего страшного.
Уходя, авантюристы окружили дилеров-скелетов барьером, чтобы они не могли двигаться. Даже зная, что те не будут атаковать, они не могли расслабиться перед монстрами.
— Дилеры-скелеты не запрограммированы на перемещение, а скелеты-уборщики их не тронули.
Скелеты, которые занимались уборкой, не были заключены в барьер. Наверное, им тоже хотелось, чтобы здесь было чисто.
— Возможно, они проявили к нам снисхождение.
— Возможно. Если авантюристы наблюдают за нами, то нам нужно действовать сообща.
— Но правильно ли мы поступили?
Керама попытался склонить голову в знак сомнения, но вместо этого наклонился всем телом.
Как помощник Мастера подземелья, он, вероятно, сомневается в том, что монстрам можно приказывать не нападать на людей.
Тем не менее, непричинение вреда людям — это главный принцип этого подземелья. К этому ему придется привыкнуть.
— Еще один неожиданный момент — это то, что авантюристы стали здесь постоянно находиться, этого я не ожидал.
Непонятно зачем, но они организовали стражу и стали постоянно дежурить.
— Может, это тоже из-за опасений по поводу монстров?
— Возможно, они хотят взять это место под свой контроль.
В последнее время, кроме авантюристов, стали появляться и другие люди. У людей свои территориальные споры.
— Но для меня это хорошо. Я не буду им мешать.
Они оставляют очки, и, кроме того, раз уж их назначили охраной, значит, они умелые бойцы. Очки, которые они теряют, тоже более ценные, чем обычные.
— Может, построить для них караульное помещение?
— Хорошая идея, если им будет комфортно, другие авантюристы, возможно, тоже захотят к ним присоединиться.
В следующий раз сделаю чертежи и построю для них караульное помещение. Чтобы добавить одну комнату, не нужно закрывать казино. Достаточно просто убрать стену после того, как комната будет построена.
— Кстати, жилые помещения тоже пользуются большим спросом.
Я построил их для того, чтобы люди могли наслаждаться слотами до поздней ночи, но, похоже, их используют как обычную гостиницу.
— Примерно в часе ходьбы отсюда есть подземелье среднего размера, похоже, они ходят туда, чтобы его покорить.
Видимо, считают, что это быстрее, чем возвращаться в город.
— Тогда, может быть, добавить в призы консервы и другую еду?
Даже с технологиями этого мира можно сделать консервы и продукты в банках. Сахар тоже не такой уж дорогой.
Если добавить печенье с орехами, фрукты в сиропе и тому подобное, те, кто обосновался здесь, наверняка будут это покупать.
— Оружие и броня обмениваются редко, так что их можно убрать из призов.
Если посмотреть на статистику обмена призов, то оружие и броня обмениваются редко. Вернее, почти не обмениваются.
— Я не хочу делать слишком дорогое оружие.
Мне не нужно, чтобы люди получали оружие и испытывали его на прочность или пытались покорить подземелье, поэтому я не хотел выставлять в качестве призов слишком мощное оружие.
В итоге в призах оказались только дешевые вещи, которые не пользуются популярностью. Наверное, такие вещи можно купить и в городе.
— А вот мыло и масло для волос пользуются спросом.
(Нет комментариев)
|
|
|
|