Глава 14. Проблема накапливающихся денег

Самый нижний этаж ~ Комната мониторинга ~

В недавно созданной комнате мониторинга, наблюдая за работой скелетов, которые стали дилерами в Блэкджеке, я кивал раз за разом.

Запущенная карточная игра, похоже, пользуется популярностью: большинство столов были заняты людьми. Приток клиентов отличный, и очки постоянно поступают. С такими темпами, похоже, я смогу быстро окупить свои инвестиции. Хорошо, что всё идёт гладко, особенно хороша работа скелетов с картами.

— Ты мне льстишь, — ответил я с уверенностью, — хотя я действительно уделил особое внимание их мастерству владения картами.

Керама стоял рядом и поддакивал.

Скелеты стали разумными, но из-за нехватки средств я не смог дать им высокий интеллект. Пришлось мне самому много раз учить скелетов всему, начиная с того, как кланяться, и заканчивая тем, как пользоваться картами.

Это было действительно тяжело, у меня даже не было времени поспать, но всё получилось хорошо.

Честно говоря, я чувствую себя так, будто вырастил детей. 

— Керама, извини, что так много на тебя свалил.

Так как я был занят скелетами, переоборудование казино почти полностью легло на плечи Керамы.

Я только озвучивал свои пожелания — расширить вход, построить гостиницу, — а всё остальное доверил ему.

Он даже эту комнату мониторинга построил. У Керамы тоже не было времени на отдых.

— Немного неожиданно, что авантюристы приняли скелетов. Я думал, что будет больше сопротивления.

Всё-таки авантюристы и монстры… Я думал, что скелеты сразу же будут уничтожены, но пришедшие на разведку авантюристы, хоть сначала и были удивлены, но приняли их. 

— Хотя в конце концов всех уничтожили.

Первые авантюристы, которые пришли на разведку, всё осмотрели, а затем уничтожили всех скелетов, чтобы проверить, что произойдет. 

— Ну, это неизбежно. На их месте я бы сделал то же самое.

К тому же скелеты — выгодные монстры: они возрождаются через некоторое время.

Я изначально рассчитывал на то, что их будут уничтожать. 

— К тому же, когда они убедились, что воскресшие скелеты не нападают на людей, они перестали их уничтожать.

Авантюристы любезно подождали, пока скелеты воскреснут, и убедились, что те не нападают. Очень предусмотрительно с их стороны. 

— Но барьер они всё же поставили. 

— Ничего страшного.

Уходя, авантюристы окружили дилеров-скелетов барьером, чтобы они не могли двигаться. Даже зная, что те не будут атаковать, они не могли расслабиться перед монстрами. 

— Дилеры-скелеты не запрограммированы на перемещение, а скелеты-уборщики их не тронули.

Скелеты, которые занимались уборкой, не были заключены в барьер. Наверное, им тоже хотелось, чтобы здесь было чисто. 

— Возможно, они проявили к нам снисхождение. 

— Возможно. Если авантюристы наблюдают за нами, то нам нужно действовать сообща. 

— Но правильно ли мы поступили?

Керама попытался склонить голову в знак сомнения, но вместо этого наклонился всем телом.

Как помощник Мастера подземелья, он, вероятно, сомневается в том, что монстрам можно приказывать не нападать на людей.

Тем не менее, непричинение вреда людям — это главный принцип этого подземелья. К этому ему придется привыкнуть. 

— Еще один неожиданный момент — это то, что авантюристы стали здесь постоянно находиться, этого я не ожидал.

Непонятно зачем, но они организовали стражу и стали постоянно дежурить. 

— Может, это тоже из-за опасений по поводу монстров? 

— Возможно, они хотят взять это место под свой контроль.

В последнее время, кроме авантюристов, стали появляться и другие люди. У людей свои территориальные споры. 

— Но для меня это хорошо. Я не буду им мешать.

Они оставляют очки, и, кроме того, раз уж их назначили охраной, значит, они умелые бойцы. Очки, которые они теряют, тоже более ценные, чем обычные. 

— Может, построить для них караульное помещение? 

— Хорошая идея, если им будет комфортно, другие авантюристы, возможно, тоже захотят к ним присоединиться.

В следующий раз сделаю чертежи и построю для них караульное помещение. Чтобы добавить одну комнату, не нужно закрывать казино. Достаточно просто убрать стену после того, как комната будет построена. 

— Кстати, жилые помещения тоже пользуются большим спросом.

Я построил их для того, чтобы люди могли наслаждаться слотами до поздней ночи, но, похоже, их используют как обычную гостиницу. 

— Примерно в часе ходьбы отсюда есть подземелье среднего размера, похоже, они ходят туда, чтобы его покорить.

Видимо, считают, что это быстрее, чем возвращаться в город. 

— Тогда, может быть, добавить в призы консервы и другую еду?

Даже с технологиями этого мира можно сделать консервы и продукты в банках. Сахар тоже не такой уж дорогой.

Если добавить печенье с орехами, фрукты в сиропе и тому подобное, те, кто обосновался здесь, наверняка будут это покупать. 

— Оружие и броня обмениваются редко, так что их можно убрать из призов.

Если посмотреть на статистику обмена призов, то оружие и броня обмениваются редко. Вернее, почти не обмениваются. 

— Я не хочу делать слишком дорогое оружие.

Мне не нужно, чтобы люди получали оружие и испытывали его на прочность или пытались покорить подземелье, поэтому я не хотел выставлять в качестве призов слишком мощное оружие.

В итоге в призах оказались только дешевые вещи, которые не пользуются популярностью. Наверное, такие вещи можно купить и в городе. 

— А вот мыло и масло для волос пользуются спросом.

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 14. Проблема накапливающихся денег

Настройки


Сообщение