Ключевой предмет
В чате стрима проносились бесчисленные сообщения.
【Аааа, пьяный Сюэцзюнь такой милый…】
【Разработчики «Звёздного Неба», боги!】
【Стримерша, давай, действуй! Обними его и поласкай!】
【??? Стримерша просто развернулась и ушла…】
【Что происходит? Спасите! Вернись!】
【В такой момент стримерша еще и уйти смогла? Девушки, пишите в чат: «Ли Фаньсин не может»!】
В игре Ли Фаньсин, видя на экране множество сообщений «Ли Фаньсин не может», лишь презрительно фыркнула.
Она никогда не была стримершей, которая потакала своим фанатам, и напечатала в чате: 【Не могу, и что? А ты можешь? Тогда сам давай!】
Она еще не успела отправить сообщение, как вдруг раздался системный звук.
【Системное уведомление: уровень благосклонности Сюэ Хунцзюня +10, текущий уровень благосклонности — 45.】
Ли Фаньсин резко остановилась.
45 пунктов благосклонности не были высоким показателем на ее панели, но по сравнению с необходимыми для задания 95 это была уже половина.
Хотя она и не знала, определяется ли в этом виртуальном мире любовь уровнем благосклонности.
Но Ли Фаньсин знала, что любовь — это не то, что можно измерить цифрами.
Если 95 пунктов благосклонности означали выполнение задания, то неужели Сюэ Хунцзюнь с 45 пунктами ничего к ней не чувствовал?
Очевидно, что нынешний Сюэ Хунцзюнь из-за ее появления перестал быть тем холодным и бесчувственным бессмертным мечником, каким был раньше. Иначе он бы не сидел сейчас под сливовым деревом, пьяный и одинокий, с таким уязвимым и печальным видом.
Если бы она сейчас сдалась, разве это не было бы еще одним предательством?
Разве это не было бы жестоко по отношению к Сюэ Хунцзюню?.. Что с ней такое? Это же всего лишь игровое задание.
Почему каждый раз перед Сюэ Хунцзюнем она так легко путала игру с реальностью, становилась такой нерешительной и терялась?
Она развернулась и снова пошла к сливовому дереву.
Шуршание ее облачных туфель по снегу, казалось, разбудило пьяного мужчину в белых одеждах. Он поднял голову, в его затуманенных глазах читались радость и неуверенность:
— Фаньсин?
— Это я, — тихо ответила она.
Она убрала чашки со стола и помогла Сюэ Хунцзюню подняться.
Сюэ Хунцзюнь прислонился к ее руке и пробормотал:
— Как хорошо, что ты пришла. Мне вчера приснился сон, что ты снова меня покинула… Я думал, ты больше не вернешься…
Глядя на Сюэ Хунцзюня, Ли Фаньсин почувствовала одновременно боль и облегчение. К счастью, она не ушла:
— Как такое возможно? Я пока не могу забрать тебя в Усадьбу Мандала, но я буду приходить в Обитель Пустоты каждый день, чтобы видеть тебя и быть рядом. Хорошо?
— Но на этой Снежной Скале так пустынно, — покачал головой Сюэ Хунцзюнь. — Ты видела столько прекрасных мест в мире, тебе наверняка здесь скучно.
— Ты — самое прекрасное место в мире. Я просто хочу быть с тобой всегда, с этого момента и далее. Как мне может быть скучно? — нежно посмотрела на него Ли Фаньсин.
Хотя на Снежной Скале действительно было пустынно и одиноко, вспоминая вчерашний «фурор» в Обители Пустоты, она больше не осмеливалась выводить этого важного господина наружу, чтобы не спровоцировать массовые беспорядки.
Она лишь надеялась, что разработчики уже ночью переписали сценарий, и Сюэ Хунцзюнь больше не попросит ее прогуляться.
Пусть будет немного скучно, но это все же лучше, чем быть окруженной толпой.
Неизвестно, услышали ли разработчики ее молитвы, но Сюэ Хунцзюнь взмахнул рукавом, и на каменном столе появилась доска для го.
— Раньше, когда ты была в Обители Пустоты, ты очень любила играть в го. Давай сыграем партию.
…
И такое бывает?
Ну ладно, го — это действительно хороший способ скоротать время.
К тому же, современный ИИ был довольно умным, и обычные игроки вряд ли могли его победить.
Ли Фаньсин в детстве немного училась играть в го, и обычно играла на любительском уровне.
Если бы ей пришлось сражаться с ИИ, то на легком уровне сложности она еще могла бы справиться, но на сложном — точно проиграла бы.
Подумав об этом, она спросила:
— Можно выбрать легкий уровень сложности?
— Какой легкий уровень сложности?.. — опешил Сюэ Хунцзюнь.
Ли Фаньсин, глядя на зависшего Сюэ Хунцзюня, поняла, что в этой игре с ИИ, похоже, нельзя было выбрать уровень сложности.
— Ничего, — пробормотала она, надеясь, что разработчики не сделали слишком сложный уровень, ведь Сюэ Хунцзюнь был всего лишь мечом, и умение играть в го не соответствовало его образу.
Жаль, что сеттинг этой игры был сянься, и на Снежной Скале были только они вдвоем. Иначе можно было бы сыграть в дурака или маджонг, и жизнь была бы намного веселее.
К счастью, то ли разработчики услышали ее мольбы, то ли Сюэ Хунцзюнь действительно не очень хорошо играл в го. Его уровень был примерно таким же, как у нее, — типичный простой ИИ.
Когда она покинула Снежную Скалу, уровень благосклонности снова поднялся на 5 пунктов.
В следующие несколько дней она каждый день после обеда ходила на Снежную Скалу играть в го с Сюэ Хунцзюнем.
Вечерами она бездельничала в своей секте, иногда помогая игрокам выполнять сюжетные задания.
Незаметно пролетела неделя с момента запуска игры.
Те игроки, которые быстро прокачивались, уже достигли максимального 60-го уровня и начали осваивать сложные подземелья.
Обычные игроки, если они не бездельничали, в основном были 40-60 уровня.
В игре вышло первое обновление с момента запуска. Судя по информации на официальном сайте, помимо новых скрытых заданий для игроков, в игру добавили строительство усадеб. Игроки могли покупать землю и строить собственные дома. Этот новый функционал был введен в основном для того, чтобы игроки могли использовать множество предметов, созданных с помощью навыков ремесла.
Однако все это не имело к ней особого отношения. Она была всего лишь жалким NPC, не могла выполнять задания и не имела навыков ремесла.
Но когда она зашла в игру, ее ждал сюрприз.
Во-первых, в системе заданий появилась новая функция — «Выдать задание».
Раньше, будучи NPC, она могла лишь изредка появляться в заданиях других игроков.
Теперь же она могла сама выдавать игрокам задания и назначать награды.
Награды за задания генерировались системой автоматически в зависимости от сложности задания. Хотя эта функция пока находилась в стадии тестирования, и в день можно было выдать не более трех заданий, это все равно значительно разнообразило игровой процесс.
(Нет комментариев)
|
|
|
|