Расследование личности
Игровой процесс в «Хрониках Бессмертных и Демонов» отличался высокой степенью свободы, и большинство повторяющихся ежедневных заданий были убраны.
Уже на начальном этапе игроки могли изучить все боевые искусства без каких-либо ограничений по уровню. Конечно, уровень всех этих навыков был нулевым, и игрокам приходилось сражаться с монстрами и проходить подземелья, чтобы постепенно повышать мастерство и, соответственно, уровень навыков.
То же самое касалось и ремесленных навыков: игроки могли изучить все, но для создания более высокоуровневых предметов требовалось потратить много времени на повышение специализации.
Игроки могли вообще не выполнять задания и свободно распоряжаться своим игровым временем.
Как говорил главный продюсер «Хроник Бессмертных и Демонов» Сяо Вэнья, цель состояла в том, чтобы создать мир сянься, который формировали бы сами игроки.
Однако, как бы то ни было, изучить методы культивации своей секты можно было только у главы.
Сейчас все эти люди собрались перед Ли Фаньсин, чтобы изучить методы культивации Врат Чудесного Рождения. В интерфейсе заданий NPC Ли Фаньсин мигали бесчисленные запросы «Обучение навыкам секты», и непрерывно раздавался звук уведомлений.
Ли Фаньсин, не обращая внимания на заполнивший экран даммаку, поспешно нажала на кнопку «Передать навык» в интерфейсе заданий.
К счастью, серверы открылись недавно, и благодаря скорости Ли Фаньсин за несколько минут она справилась со всеми запросами.
Но вскоре ее накрыла новая волна заявок.
После того как хештег #ЛиФаньсинГлаваВратЧудесногоРождения попал в горячие запросы, многие игроки, особенно фанаты Ли Фаньсин, ради забавы при создании персонажа выбирали Врата Чудесного Рождения. Вскоре число игроков этой секты намного превысило число игроков других сект, и толпы новичков плотно окружили Усадьбу Мандала, где располагалась главная резиденция Врат Чудесного Рождения.
У Ли Фаньсин затекла правая рука. Глядя на растущее число игроков, она нервно подергивала уголком рта.
Неожиданно быть NPC оказалось даже сложнее, чем игроком. Неужели ей придется стоять здесь и «передавать навыки», пока рука не отвалится?
Будь это ее обычный стрим, она бы уже давно перешла на крик, но сейчас она играла роль NPC, главы Врат Чудесного Рождения. Разве могла она жаловаться на трудности главы перед всеми этими новичками?
Ведь совсем недавно она клятвенно обещала «быть хорошей главой и вместе со всеми сделать Врата Чудесного Рождения сильнейшей сектой в мире Бессмертных и Демонов»?
Ли Фаньсин открыла кнопку отправки отчета об ошибке в правом верхнем углу, собираясь пожаловаться.
Но тут в нижней части игрового интерфейса замигал помощник. Ли Фаньсин открыла его.
【Дружеское напоминание: добавлена функция автоматической пакетной обработки заданий секты. Использовать?】
Хм.
Разработчики оказались довольно сообразительными и решили проблему, прежде чем она успела пожаловаться.
Она сразу же нажала «Да», и интерфейс заданий мгновенно очистился. Ли Фаньсин с облегчением вздохнула.
Обычно локации каждой секты служили лишь стартовой зоной. После изучения навыков начинался этап «Учитель может открыть дверь, но войти должен ученик сам». Игровой мир «Хроник Бессмертных и Демонов» был огромен и полон удивительных мест. Большинство игроков, изучив навыки, сразу же отправлялись искать места для прокачки уровня и навыков, боясь отстать от других, и мало кто тратил время в стартовой зоне.
Однако сейчас новички, изучившие навыки, совершенно не собирались уходить и плотным кольцом окружили ее.
Ли Фаньсин махнула рукой:
— Расходитесь, расходитесь.
Игроки в первых рядах закричали:
— Сестрица Яд! Есть какая-нибудь хорошая экипировка? Пару штучек? Я твой преданный фанат!
— Да, да! Если нет экипировки, то материалы тоже подойдут!
— Сестрица Яд, как получить оранжевое оружие? У меня 35-й уровень в твоем чате, умоляю!
…
Ли Фаньсин почувствовала себя неловко, когда фанаты называли ее «Сестрицей Яд», и строго сказала:
— В игре называйте меня Главой.
Дело было не в том, что она зазналась, просто к обзорам игр она всегда относилась с предельной серьезностью.
Раз уж в игре она была главой Врат Чудесного Рождения, ей нужно было максимально соответствовать этой роли, чтобы сделать объективный и беспристрастный обзор.
К счастью, фанаты, похоже, знали ее характер и послушно согласились.
Однако это не помешало им остаться вокруг нее и начать клянчить.
— Глава, Глава, есть экипировка?..
— Глава, дай зелий!..
— Глава, дай поесть! Я еще не завтракал!..
…
Шутки в сторону, их любимая стримерша теперь была главой Врат Чудесного Рождения, и если у нее была какая-то экипировка, то, скорее всего, это были редкие предметы, которые они сами могли бы получить, только потратив на игру месяца три.
Ли Фаньсин молча смотрела на них. Она считала, что ее назначение главой Врат Чудесного Рождения — системная ошибка. Разработчики вряд ли допустили бы такой баг, нарушающий игровой баланс.
Она открыла свой инвентарь и, как и ожидалось, кроме связанного оранжевого оружия, которое нельзя было передать, там ничего не было.
Она сделала скриншот инвентаря и отправила его в чат секты:
— Инвентарь вашей Главы чище, чем мое лицо. Если вы не пойдете качаться и подниматься в рейтинге, наша секта отстанет от других.
Она открыла игровой рейтинг. Быстрее всех прокачивались игроки Обители Пустоты и Города Теней, некоторые из них уже достигли 15-го уровня, в то время как в рейтинге Врат Чудесного Рождения все были на первом уровне: слабые, жалкие и беспомощные.
Ли Фаньсин быстро сделала скриншот рейтинга и поделилась им в чате секты. Как глава, она с болью в сердце и наставительным тоном произнесла:
— Ученики, знайте, что меч становится острым от заточки. Нельзя надеяться, что удача свалится с неба. Как и я, разработчики вряд ли дадут вам такую возможность.
— Ва-а! — один из игроков тут же расплакался. — Но почему же тогда Глава получила свою удачу с неба?..
Ли Фаньсин на мгновение потеряла дар речи, а затем возразила:
— Это не удача с неба. Я участвовала в трех бета-тестах, и мое общее игровое время составляет несколько месяцев.
Внезапно ей пришла в голову идея, и она с улыбкой сказала:
— Кстати, хотя у меня нет экипировки и предметов, я играла за Врата Чудесного Рождения во время бета-теста, так что у меня есть кое-какие небольшие советы по использованию навыков и прокачке…
Игроки обрадовались. Такие советы от бета-тестеров были очень полезны на начальном этапе игры, тем более что Ли Фаньсин была опытным игроком, прошедшим множество игр, и ее игровой опыт был бесценен.
Хотя от Ли Фаньсин им не удалось получить экипировку, ценность эксклюзивного игрового руководства была ничуть не меньше.
Довольные игроки Врат Чудесного Рождения разошлись.
Ли Фаньсин открыла игровой рейтинг и, увидев, что игроки Врат Чудесного Рождения постепенно догоняют и даже обгоняют игроков других сект, почувствовала удовлетворение.
Как бы то ни было, в роли главы секты она чувствовала себя более вовлеченной в игру, чем обычные NPC-главы. Опыт отыгрыша главы секты был довольно интересным.
Разобравшись с игроками, Ли Фаньсин наконец-то вздохнула с облегчением и осмотрела Усадьбу Мандала.
Она играла за Врата Чудесного Рождения во время бета-теста, так что это место было ей знакомо, но тогда она была занята тестированием игры и составлением руководства, поэтому всегда приходила и уходила в спешке.
Теперь же, будучи главой Врат Чудесного Рождения, ей не нужно было беспокоиться о прокачке уровня и навыков, поэтому она могла как следует изучить свои владения.
Кроме того, Ли Фаньсин чувствовала, что ей нужно разобраться в своей новой роли.
(Нет комментариев)
|
|
|
|