Ли Вэй почувствовал, будто видел очень долгий-долгий сон.
Во сне его тело обвивала бесконечная тьма, и он все падал, падал в пустоту... словно без конца.
Пока перед глазами не появился яркий белый свет, за который он ухватился, как за спасительную соломинку...
Резкое пробуждение!
Ли Вэй резко сел на земле.
— Это... где?
Он тут же ошеломленно огляделся.
В глаза бросился изумрудный лес, где густо росли деревья, которых Ли Вэй никогда прежде не видел.
У этих деревьев были листья, похожие на рыбью чешую, они светились, словно нефрит, а их кроны были поразительно огромны, будто закрывали небо и солнце. Стоило подуть сильному ветру, как раздавался звук, подобный крику гор или морскому шторму.
Под этот звук стрекотание насекомых и пение птиц казались необычайно слабыми.
Реальность?
Сон?
Ли Вэй нерешительно поднялся с травы.
Все его органы чувств твердили, что мир перед ним реален до невозможности, но постепенно проясняющиеся воспоминания в голове постоянно напоминали: это всего лишь игра...
— Тц... Неужели современные виртуальные игры настолько круты?
Воспоминания наконец прояснились.
Ли Вэй полностью вспомнил свое положение.
Он участвовал в открытом бета-тестировании новейшей виртуальной онлайн-игры. Раньше он никогда не играл в подобные игры, только слышал о них. Теперь он наконец увидел, насколько удивительна эта легендарная Технология Второго Мира!
— Вызвать панель.
Ли Вэй все еще немного не верил и пробормотал про себя.
По его зову.
Перед ним тут же развернулась светло-голубая полупрозрачная панель.
На ней была подробно описана его основная информация.
【Ли Вэй】
【Игрок】
【Уровень: 1, опыт: 0/100】
【Раса: Человек】
【Класс: Жрец】
【Статус: Нет】
【Родословная: Древние Вечности】
【Телосложение: 1】
【Интеллект: 1】
【Сила: 1】
【Ловкость: 1】
【Очки здоровья: 100】
【Мана: 100】
【Физ. атака: 1】
【Маг. атака: 1】
【Скорость передвижения: 3】
【Вера: 0】
【Слава: 0】
【Обаяние: 1】
【Удача: 1】
【Навыки: Молитва】
【Молитва: Активный, расход 10 Маны, позволяет получить Силу божества через молитву, может наложить на цель эффект лечения длительностью 10 секунд, восстанавливает 5 Очков здоровья в секунду, перезарядка 15 секунд, может исцелять легкие раны】
【Снаряжение: Грубая тканевая одежда, Грубые тканевые ботинки】
【Священная метка: Нет】
...
Кнопка выхода, отображаемая на панели, наконец успокоила Ли Вэя.
Похоже, это действительно игра.
Он не мог не почувствовать новизны.
Что касается онлайн-игр, Ли Вэй на самом деле играл во многие, но все они были традиционными играми, ограниченными управлением с клавиатуры и мыши или геймпада.
В такие виртуальные онлайн-игры он еще никогда не играл.
Смешно сказать.
Причина, по которой он не играл, заключалась лишь в том, что Ли Вэй дорожил своей жизнью...
Он всегда считал, что такие виртуальные игры, связанные через сознание, полны неопределенности и очень опасны; малейшая оплошность может привести к необратимому повреждению мозга, а он не хотел превратиться в дурака.
Лишь в последние годы.
Услышав, что виртуальные технологии становятся все более развитыми и стабильными, и видя, что все вокруг переходят на виртуальные игры, Ли Вэй, желая развлечься в свободное время, зашел в "Ущелье" и обнаружил, что не может найти игроков для матча. Только тогда он решился на риск и купил игру, чтобы попробовать...
Это была его первая виртуальная игра.
И одна из последних вышедших.
Называлась она: Вечность.
По слухам в интернете, это игра, бесконечно близкая к реальности.
И весьма хардкорная.
Взять, к примеру, Мага — класс с самой высокой сложностью управления.
Чтобы сотворить полноценное заклинание, им нужно разобраться в узлах структуры магии, и сложность этого не уступает решению формулы высшей математики!
Иначе их ждет обратный удар магии, вплоть до взрыва головы!
Звучит ужасающе!
Конечно.
Высокая сложность также означает высокую силу.
Как только Маг достигает поздней стадии развития, он определенно становится могущественным существом, способным одним движением руки вызывать ветер и дождь, сжигать города и разрушать горы!
Однако Ли Вэй считал, что все его знания давно возвращены школе, и, естественно, не собирался браться за класс, который только мучил бы его. Поэтому при создании персонажа он решительно выбрал самого простого Жреца.
Жрецу нужно лишь верить в Бога Света в игре, и в зависимости от степени набожности, Жрец может напрямую заимствовать его Силу, не прибегая к сложным песнопениям заклинаний и изучению их структуры.
Можно сказать, что это не имеет никакой сложности.
То же самое касается и Чернокнижника.
Единственное отличие в том, что Жрец верит в единственного главного бога Светлой стихии, в то время как Чернокнижник может заключать контракты с разными демонами из Ада. Их конкретные способности зависят от демона, с которым заключен контракт.
Заключать контракты с демонами тоже звучит опасно.
Это, несомненно, также стало причиной выбора Жреца для Ли Вэя...
Присмотревшись.
Стартовые панели персонажей игроков не совсем одинаковы. Уровень, раса, боевой класс и так далее... тут особо нечего сказать. А вот Статус представляет второстепенную профессию, а Родословная — это предыстория, которую Система устанавливает для игрока в игре.
Древние Вечности.
Это особая родословная, существовавшая среди людей с древних времен.
По слухам, эти люди обладают вечной жизнью.
Могут воскресать.
Это, конечно, объяснение Системы для настроек NPC, чтобы устранить чувство несоответствия, которое NPC могли бы испытывать, видя воскрешение игрока.
Однако воскрешение не обходится без платы.
В игре "Вечность" наказание за смерть чрезвычайно сурово.
Изначально все характеристики игрока равны единице, что также представляет прирост характеристик при каждом повышении уровня. Но при смерти игрок теряет один из приростов характеристик!
Нанося невосполнимую постоянную потерю!
Умираешь один раз — теряешь один пункт.
Не говоря уже о четырех смертях.
Даже если погибнуть всего один-два раза, это, по сути, означает, что аккаунт испорчен. А если игрок неудачлив и играет за Мага, и при первой же смерти теряет прирост интеллекта, то играть дальше вообще нет смысла...
Возможно, именно поэтому.
Ли Вэй видел в интернете, что игроков, купивших эту игру, было не так много.
В открытом бета-тестировании участвовало всего несколько сотен тысяч человек.
А согласно данным с официального сайта, площадь суши игрового мира в десять раз превышает площадь реального мира, и игроки рождаются случайным образом в разных королевствах. Поэтому это число действительно невелико.
Более того, можно себе представить.
Игрокам будет очень трудно встретиться друг с другом в игре...
Разобравшись в ситуации.
Ли Вэй повернулся и огляделся.
Хотя игроки рождаются случайно, согласно официальному описанию, вокруг места рождения обязательно будет новичковая деревня, или, если повезет, можно встретить город, что достаточно для обеспечения игроков необходимыми ресурсами на начальном этапе.
Стоит отметить.
"Вечность" заявляет о высокой степени свободы, поэтому в игре нет ограничений в виде основного квеста. Все предоставлено игрокам для свободного исследования и выбора. Для Ли Вэя это тоже было новым, с чем он никогда не сталкивался.
Без основного квеста игроки, возможно, потеряют целенаправленность.
Будут чувствовать себя растерянно.
Но Ли Вэй всегда был человеком с собственным мнением, к тому же, он сам не играл во многие игры, что, наоборот, стало преимуществом. Он не был глубоко знаком с этими правилами и мог лучше адаптироваться к такому стилю игры со свободным исследованием.
Сначала отправиться в новичковую деревню, освоить второстепенную профессию и обосноваться...
У Ли Вэя быстро появился план.
Хотя он знал, что основной способ игроков стать сильнее и заработать деньги в игре — это убивать монстров, но, взглянув на совершенно безвредную Молитву в панели навыков и вспомнив суровое наказание за смерть.
Ли Вэй подумал про себя: "Ладно уж..."
— Вызвать инвентарь.
Следуя системной команде, он вызвал пространство инвентаря, встроенное в игру.
Тут же появилась полупрозрачная сетка ячеек.
Рядом было описание.
Переносимый вес: 330 кг.
Это вес, рассчитанный с учетом надетого снаряжения и предметов.
Но это не предел.
В описании указано, что переносимый вес инвентаря может быть превышен, но это приведет к снижению скорости передвижения. За каждый 1% превышения веса скорость передвижения снижается на 2%. При превышении на 50% и более персонаж практически не сможет двигаться.
(Нет комментариев)
|
|
|
|