Глава 3. Разбойник Ночной Путник

Взглянув на время, Е Син увидел, что приближается восемь часов вечера.

Игровое время в «Генезисе» длилось с восьми вечера до восьми утра, в общей сложности двенадцать часов. Благодаря особым технологиям, даже проведя в игре двенадцать часов, люди на следующий день чувствовали себя бодрыми, поэтому игра не влияла на их повседневную жизнь.

Кроме того, благодаря относительно одинаковому игровому времени, разрыв в уровнях между игроками не был слишком большим. В сочетании с прекрасной игровой механикой «Генезиса» это привело к невероятной популярности игры по всему миру и рекордно высокому уровню онлайна.

Поужинав, Е Син лёг на кровать, надел шлем и стал ждать запуска игры. Лин Кай всё ещё не вернулся.

Впервые используя игровой шлем, Е Син первым делом привязал его к своей учётной записи, введя ID и отпечаток пальца. После этого шлем начал автоматически сканировать его тело, генерируя и записывая данные.

Войдя в игру, Е Син увидел перед собой густой туман.

Вскоре игровое время переключилось на восемь часов вечера.

Туман начал рассеиваться, и взору Е Сина открылся яркий мир.

Зазвучала чарующая мелодия флейты, и перед ним предстала невероятно масштабная карта мира!

Прежний туман оказался тонкими облаками в небе. Когда они рассеялись, Е Син увидел эпические, захватывающие дух пейзажи!

Лазурное небо, бескрайний океан, безграничные степи, простирающиеся на тысячи ли леса, а вдали, в небе, среди облаков, парили стаи животных…

Эту картину видели все игроки при первом входе в «Генезис». В прошлой жизни Е Син не обратил на неё особого внимания, но сейчас она показалась ему полной скрытого смысла. Каждый пейзаж намекал на будущие локации, подземелья и даже исторические дополнения.

Подул ветер, доносящий отчётливый звериный рёв, похожий на смесь птичьего крика и тигриного рыка. Только Е Син знал, что это не рёв зверя, а рёв дракона. Да, скоро в «Генезисе» откроются небесные подземелья, и драконы станут их главными обитателями!

Е Син стоял высоко в небе, под ногами проплывали облака.

Система: Добро пожаловать в Генезис!

Система: Создать новую учётную запись?

— Да!

Система: Выберите фракцию: Свет, Хаос, Нейтралитет.

В «Генезисе» было три основные фракции. Свет — это фракция человеческих королевств, Хаос — фракция нежити на другом континенте. Свет и Хаос были противоборствующими сторонами. Те же, кто предпочитал мирную игру, могли выбрать Нейтралитет — фракцию эльфов, обитающих в Эльфийском лесу.

В прошлой жизни Е Син выбрал фракцию Света и класс Разбойник, поэтому он был хорошо знаком с картой континента Аланд, где располагалась эта фракция. Поэтому и сейчас его выбор был очевиден.

Хотя для бывшего полицейского выбор класса Разбойник казался странным, у Е Сина были особые чувства к этому классу. Он посвятил ему почти десять лет своей жизни, и всё, что было связано с Разбойником, стало для него второй натурой.

— Свет!

Система: Вы выбрали фракцию Света на континенте Аланд!

Система: Вы выбрали Империю Кайя в человеческих королевствах!

Система: Вы выбрали класс Разбойник!

Система: Дайте имя вашему персонажу!

— Ночной Путник!

Не раздумывая, ответил Е Син. Это было имя, которое он использовал в прошлой жизни. Имя, которое многие считали лишь одним из многих в списке мастеров. В этой жизни он поклялся сделать имя Ночной Путник легендарным!

Система: Имя персонажа принято! Разбойник Ночной Путник создан!

После создания персонажа система автоматически внесла небольшие изменения в его лицо и телосложение. Обычно игровые персонажи сильно отличались от реальных людей, и их было трудно узнать. Однако красота, возраст и телосложение примерно соответствовали реальности, что было одной из причин популярности «Генезиса».

Это была не полностью виртуальная реальность, и даже 20% реализма позволяли игрокам почувствовать связь с реальным миром, ощутить эффект присутствия и быстро вжиться в роль.

Е Син по привычке открыл панель характеристик персонажа и посмотрел на свои начальные значения.

Персонаж: Ночной Путник

Класс: Разбойник

Уровень: 0

Базовые характеристики: HP: 60/60, MP: 80/80

Сила: 2, Ловкость: 2, Интеллект: 2, Телосложение: 2

Атака: 3, Защита: 2, Меткость: 5, Удача: ?

Скорость передвижения: 5, Скорость атаки: 5

Характеристики класса: Восприятие: 2, Скрытность: 3

Эта информация представляла собой начальные характеристики нового персонажа. У всех разбойников-людей они были одинаковыми.

Кроме характеристик, были ещё и навыки. «Генезис» предоставлял каждому новому игроку одинаковый набор базовых навыков, таких как прыжок, удар ногой и другие. Помимо базовых навыков, были ещё и классовые. У Е Сина было два начальных навыка разбойника: «Удар в спину» и «Стрельба».

Система: Отправиться в начальную деревню — Больт?

Получив новое сообщение от системы, Е Син ещё раз осмотрелся. Вокруг клубились разноцветные облака. Это место было очень похоже на локацию, доступную только с 180 уровня — подземелье «Небесное Драконье Гнездо». В прошлой жизни Е Син так и не смог достичь 160 уровня и увидеть это прекрасное подземелье, о котором мечтали все игроки «Генезиса», но попасть в которое могли лишь немногие.

Тяжело вздохнув, Е Син принял решение: в этой жизни он исправит все ошибки прошлого!

— Да! В начальную деревню!

Локация быстро сменилась, и в следующее мгновение Е Син оказался в начальной деревне Империи Кайя в человеческих королевствах. Вокруг виднелись низкие изгороди. Его перенесли к северным воротам деревни.

Взглянув на карту, Е Син увидел надпись: «Начальная деревня № 612». Похоже, даже сразу после запуска «Генезис» пользовался огромной популярностью. Множество начальных деревень было создано для распределения потока новых игроков, и Е Син попал уже в 612-ю! Это говорило о большом количестве игроков.

В прошлой жизни он бесчисленное количество раз проходил по этим улицам, и сейчас знакомые пейзажи вызывали у него ностальгию.

Улицы были полны людей — игроков и NPC. Вокруг царила оживлённая атмосфера.

В реальном мире сейчас садилось солнце, а в игре наступал рассвет. Лучи утреннего солнца освещали каждый уголок начальной деревни.

Е Син сделал глубокий вдох и медленно шагнул вперёд.

Для обычных игроков первой задачей было собрать начальную экипировку в местных магазинах. Система давала каждому новому персонажу 10 медных монет для покупки оружия и брони.

Посмотрев на свою холщовую одежду, Е Син быстро обдумал ситуацию. Если он купит броню, у него останется всего 2 медные монеты, которых не хватит даже на самый дешёвый кинжал.

Покупка начальной экипировки подходила для неподготовленных новичков, но не для него, переродившегося!

Чем лучше вещь, тем она дороже. Начальное оружие Е Сина точно не устраивало. Ему нужно было раздобыть хорошее снаряжение. Конечно, для этого нужны были деньги.

Приняв решение, Е Син задумался: как ему быстро заработать?

РЕКЛАМА

Разбогатеть сложно? Мой супермаркет соединяет прошлое и настоящее!

Данный перевод создан с использованием автоматической нейросети. Главная героиня, Сяо Инчунь, устав от корпоративной рутины, решает вернуться домой и заняться родительским супермаркетом. Однако однажды через заднюю дверь её магазина заходит молодой воинственный генерал из прошлого, расплачивается с...
Читать
Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 3. Разбойник Ночной Путник

Настройки


Сообщение