Взглянув на время, Е Син увидел, что приближается восемь часов вечера.
Игровое время в «Генезисе» длилось с восьми вечера до восьми утра, в общей сложности двенадцать часов. Благодаря особым технологиям, даже проведя в игре двенадцать часов, люди на следующий день чувствовали себя бодрыми, поэтому игра не влияла на их повседневную жизнь.
Кроме того, благодаря относительно одинаковому игровому времени, разрыв в уровнях между игроками не был слишком большим. В сочетании с прекрасной игровой механикой «Генезиса» это привело к невероятной популярности игры по всему миру и рекордно высокому уровню онлайна.
Поужинав, Е Син лёг на кровать, надел шлем и стал ждать запуска игры. Лин Кай всё ещё не вернулся.
…
Впервые используя игровой шлем, Е Син первым делом привязал его к своей учётной записи, введя ID и отпечаток пальца. После этого шлем начал автоматически сканировать его тело, генерируя и записывая данные.
Войдя в игру, Е Син увидел перед собой густой туман.
Вскоре игровое время переключилось на восемь часов вечера.
Туман начал рассеиваться, и взору Е Сина открылся яркий мир.
Зазвучала чарующая мелодия флейты, и перед ним предстала невероятно масштабная карта мира!
Прежний туман оказался тонкими облаками в небе. Когда они рассеялись, Е Син увидел эпические, захватывающие дух пейзажи!
Лазурное небо, бескрайний океан, безграничные степи, простирающиеся на тысячи ли леса, а вдали, в небе, среди облаков, парили стаи животных…
Эту картину видели все игроки при первом входе в «Генезис». В прошлой жизни Е Син не обратил на неё особого внимания, но сейчас она показалась ему полной скрытого смысла. Каждый пейзаж намекал на будущие локации, подземелья и даже исторические дополнения.
Подул ветер, доносящий отчётливый звериный рёв, похожий на смесь птичьего крика и тигриного рыка. Только Е Син знал, что это не рёв зверя, а рёв дракона. Да, скоро в «Генезисе» откроются небесные подземелья, и драконы станут их главными обитателями!
Е Син стоял высоко в небе, под ногами проплывали облака.
Система: Добро пожаловать в Генезис!
Система: Создать новую учётную запись?
— Да!
Система: Выберите фракцию: Свет, Хаос, Нейтралитет.
В «Генезисе» было три основные фракции. Свет — это фракция человеческих королевств, Хаос — фракция нежити на другом континенте. Свет и Хаос были противоборствующими сторонами. Те же, кто предпочитал мирную игру, могли выбрать Нейтралитет — фракцию эльфов, обитающих в Эльфийском лесу.
В прошлой жизни Е Син выбрал фракцию Света и класс Разбойник, поэтому он был хорошо знаком с картой континента Аланд, где располагалась эта фракция. Поэтому и сейчас его выбор был очевиден.
Хотя для бывшего полицейского выбор класса Разбойник казался странным, у Е Сина были особые чувства к этому классу. Он посвятил ему почти десять лет своей жизни, и всё, что было связано с Разбойником, стало для него второй натурой.
— Свет!
Система: Вы выбрали фракцию Света на континенте Аланд!
Система: Вы выбрали Империю Кайя в человеческих королевствах!
Система: Вы выбрали класс Разбойник!
Система: Дайте имя вашему персонажу!
— Ночной Путник!
Не раздумывая, ответил Е Син. Это было имя, которое он использовал в прошлой жизни. Имя, которое многие считали лишь одним из многих в списке мастеров. В этой жизни он поклялся сделать имя Ночной Путник легендарным!
Система: Имя персонажа принято! Разбойник Ночной Путник создан!
После создания персонажа система автоматически внесла небольшие изменения в его лицо и телосложение. Обычно игровые персонажи сильно отличались от реальных людей, и их было трудно узнать. Однако красота, возраст и телосложение примерно соответствовали реальности, что было одной из причин популярности «Генезиса».
Это была не полностью виртуальная реальность, и даже 20% реализма позволяли игрокам почувствовать связь с реальным миром, ощутить эффект присутствия и быстро вжиться в роль.
Е Син по привычке открыл панель характеристик персонажа и посмотрел на свои начальные значения.
Персонаж: Ночной Путник
Класс: Разбойник
Уровень: 0
Базовые характеристики: HP: 60/60, MP: 80/80
Сила: 2, Ловкость: 2, Интеллект: 2, Телосложение: 2
Атака: 3, Защита: 2, Меткость: 5, Удача: ?
Скорость передвижения: 5, Скорость атаки: 5
Характеристики класса: Восприятие: 2, Скрытность: 3
Эта информация представляла собой начальные характеристики нового персонажа. У всех разбойников-людей они были одинаковыми.
Кроме характеристик, были ещё и навыки. «Генезис» предоставлял каждому новому игроку одинаковый набор базовых навыков, таких как прыжок, удар ногой и другие. Помимо базовых навыков, были ещё и классовые. У Е Сина было два начальных навыка разбойника: «Удар в спину» и «Стрельба».
Система: Отправиться в начальную деревню — Больт?
Получив новое сообщение от системы, Е Син ещё раз осмотрелся. Вокруг клубились разноцветные облака. Это место было очень похоже на локацию, доступную только с 180 уровня — подземелье «Небесное Драконье Гнездо». В прошлой жизни Е Син так и не смог достичь 160 уровня и увидеть это прекрасное подземелье, о котором мечтали все игроки «Генезиса», но попасть в которое могли лишь немногие.
Тяжело вздохнув, Е Син принял решение: в этой жизни он исправит все ошибки прошлого!
— Да! В начальную деревню!
…
Локация быстро сменилась, и в следующее мгновение Е Син оказался в начальной деревне Империи Кайя в человеческих королевствах. Вокруг виднелись низкие изгороди. Его перенесли к северным воротам деревни.
Взглянув на карту, Е Син увидел надпись: «Начальная деревня № 612». Похоже, даже сразу после запуска «Генезис» пользовался огромной популярностью. Множество начальных деревень было создано для распределения потока новых игроков, и Е Син попал уже в 612-ю! Это говорило о большом количестве игроков.
В прошлой жизни он бесчисленное количество раз проходил по этим улицам, и сейчас знакомые пейзажи вызывали у него ностальгию.
Улицы были полны людей — игроков и NPC. Вокруг царила оживлённая атмосфера.
В реальном мире сейчас садилось солнце, а в игре наступал рассвет. Лучи утреннего солнца освещали каждый уголок начальной деревни.
Е Син сделал глубокий вдох и медленно шагнул вперёд.
Для обычных игроков первой задачей было собрать начальную экипировку в местных магазинах. Система давала каждому новому персонажу 10 медных монет для покупки оружия и брони.
Посмотрев на свою холщовую одежду, Е Син быстро обдумал ситуацию. Если он купит броню, у него останется всего 2 медные монеты, которых не хватит даже на самый дешёвый кинжал.
Покупка начальной экипировки подходила для неподготовленных новичков, но не для него, переродившегося!
Чем лучше вещь, тем она дороже. Начальное оружие Е Сина точно не устраивало. Ему нужно было раздобыть хорошее снаряжение. Конечно, для этого нужны были деньги.
Приняв решение, Е Син задумался: как ему быстро заработать?
(Нет комментариев)
|
|
|
|