Как хомячиха-оборотень, Е Дяньцин очень гордилась одной своей чертой: она умела отлично прятаться и выживать. Благодаря острому чутью и принципу невмешательства она избежала бесчисленных войн между ёкаями. Каждый раз, сталкиваясь с опасностью, она умудрялась вовремя сбежать, и даже среди ёкаев считалась долгожительницей.
Единственным недостатком было то, что как ёкай, она практически не имела боевой силы и не владела даже простейшими демоническими техниками. Кроме наличия личного пространства для хранения еды, она почти ничем не отличалась от человека.
Система, казалось, разгадала это, наделив её максимальными показателями Телосложения и Ловкости, но дав лишь единицу Атаки. Нынешнюю Е Дяньцин даже слабаком в бою не назовёшь.
К счастью, судя по навыкам владычицы на её панели атрибутов, система, похоже, не слишком поощряла владык прокачиваться через сражения.
Первый навык владычицы напрямую снижал получаемый в бою опыт на 50%. Второй же навык предлагал совершенно новый способ получения опыта: развивать удел и привлекать больше жителей. Если жителей в уделе будет достаточно, владычица сможет повышать уровень, буквально лёжа на боку.
Она снова открыла панель атрибутов удела.
【Удел Рассвета
Уровень: 1 (максимальный уровень 10)
Вместимость населения: 100
Текущее население: 1
Доступная базовая инфраструктура:
Начальные постройки:
Сторожевая башня (здание 1-го уровня, для обнаружения монстров и защиты удела, рекомендуется разместить лучников)
Столовая (здание 1-го уровня, обеспечивает жителей едой, рекомендуется нанять повара)
Лавка снаряжения (здание 1-го уровня, обеспечивает жителей снаряжением и инструментами, рекомендуется нанять владельца лавки)
Зал заданий (здание 1-го уровня, здесь можно размещать задания и поручения, рекомендуется нанять распорядителя заданий)
Фермерский дом (здание 1-го уровня, у жителей, отдыхающих в фермерском доме, скорость восстановления очков действия увеличивается на 50%, каждый дом вмещает 10 человек)
Поле (здание 1-го уровня, участок земли для выращивания сельскохозяйственных культур)
Казна удела: 2000 медных монет】
【Желаете приобрести базовую инфраструктуру?】
Е Дяньцин внимательно изучила описание каждой постройки и в первую очередь выбрала Сторожевую башню (500 медных монет), Столовую (100 медных монет), Зал заданий (500 медных монет) и Лавку снаряжения (100 медных монет).
Отдых в фермерском доме требовал оплаты медными монетами. В начале игры у игроков монет мало, и вряд ли они станут тратить их на отдых.
Хотя на поле можно выращивать урожай, недостатка в еде в уделе пока не было, так что покупку поля можно отложить до тех пор, пока не появится больше средств.
Кроме того, Е Дяньцин наняла NPC: двух лучников, одного владельца лавки снаряжения и одного распорядителя заданий. Стоит отметить, что NPC в уделе нанимались не навсегда — им нужно было ежемесячно платить жалование.
Эти четыре NPC обошлись ей в 400 медных монет.
Оставшиеся 400 медных монет она решила оставить в качестве резервного фонда удела. Что касается недостающего повара для столовой, то у неё самой было Продвинутое кулинарное искусство, так что она вполне могла справиться с этой работой.
Система, словно прочитав её мысли, сама спросила: 【Обнаружен кулинарный навык у игрока. Желаете совмещать роль NPC-повара?】
Она выбрала «Да», и тут же заметила, что на её панели личных атрибутов рядом с именем появилась переключаемая надпись: Игрок (Владычица) / Повар.
Переключившись на личность повара, она почувствовала, будто её внешность немного изменилась.
Тогда она подошла к только что нанятому NPC-владельцу лавки снаряжения, Джону, и спросила:
— Как я сейчас выгляжу?
Владелец лавки Джон взглянул на нескольких других NPC вокруг и честно ответил:
— Так же, как и мы.
Е Дяньцин присмотрелась и обнаружила, что все NPC были созданы по одному шаблону статиста. Независимо от пола, различия были минимальны — все они выглядели как многодетные братья и сёстры из одной большой семьи.
Похоже, когда она переключалась на личность повара, можно было не бояться, что жители удела обнаружат, что игрок может одновременно исполнять роль NPC.
— А теперь? — Е Дяньцин переключилась обратно в режим игрока.
Владелец лавки Джон оглядел её и бесстрастно произнёс:
— Волосы длиннее, чем у нас, глаза больше, кожа белее…
— Достаточно, — прервала она Джона и обратилась ко всем NPC: — Не раскрывайте жителям удела, что я — владычица этой территории.
NPC дружно ответили согласием.
Пока она недостаточно хорошо знала эту игру, Е Дяньцин не собиралась раскрывать жителям свой статус владычицы.
Судя по тому самому диску в начале, получить статус владычицы было очень непросто. Не имея достаточной силы для самозащиты, Е Дяньцин решила придерживаться своей обычной осторожности: затаиться и не высовываться.
Отправив NPC на их рабочие места, Е Дяньцин направилась к столовой.
На вывеске у входа было написано: 【Большая столовая Удела Рассвета】.
Е Дяньцин это название не очень понравилось, поэтому она спросила у системы, можно ли переименовать здание. Получив согласие, она сменила название столовой на 【Трактир Рассвета】.
Как только она вошла на кухню, система предложила ей забрать ежедневную бесплатную порцию риса.
Е Дяньцин нажала «Забрать», и появилось сообщение: 【Получено: Рис ×10. Автоматически помещено на склад】.
Она немедленно открыла склад удела. Он был пуст, с 1000 ячеек, расположенных как в игровом инвентаре.
В одной из ячеек лежал только что полученный рис.
Е Дяньцин с серьёзным видом смотрела на эти аккуратные ряды ячеек, и в её сердце зародился неудержимый порыв.
Так хочется заполнить все эти ячейки!
(Нет комментариев)
|
|
|
|