Глава 1. Начало игры (Часть 2)

Как хомячиха-оборотень, Е Дяньцин очень гордилась одной своей чертой: она умела отлично прятаться и выживать. Благодаря острому чутью и принципу невмешательства она избежала бесчисленных войн между ёкаями. Каждый раз, сталкиваясь с опасностью, она умудрялась вовремя сбежать, и даже среди ёкаев считалась долгожительницей.

Единственным недостатком было то, что как ёкай, она практически не имела боевой силы и не владела даже простейшими демоническими техниками. Кроме наличия личного пространства для хранения еды, она почти ничем не отличалась от человека.

Система, казалось, разгадала это, наделив её максимальными показателями Телосложения и Ловкости, но дав лишь единицу Атаки. Нынешнюю Е Дяньцин даже слабаком в бою не назовёшь.

К счастью, судя по навыкам владычицы на её панели атрибутов, система, похоже, не слишком поощряла владык прокачиваться через сражения.

Первый навык владычицы напрямую снижал получаемый в бою опыт на 50%. Второй же навык предлагал совершенно новый способ получения опыта: развивать удел и привлекать больше жителей. Если жителей в уделе будет достаточно, владычица сможет повышать уровень, буквально лёжа на боку.

Она снова открыла панель атрибутов удела.

【Удел Рассвета

Уровень: 1 (максимальный уровень 10)

Вместимость населения: 100

Текущее население: 1

Доступная базовая инфраструктура:

Начальные постройки:

Сторожевая башня (здание 1-го уровня, для обнаружения монстров и защиты удела, рекомендуется разместить лучников)

Столовая (здание 1-го уровня, обеспечивает жителей едой, рекомендуется нанять повара)

Лавка снаряжения (здание 1-го уровня, обеспечивает жителей снаряжением и инструментами, рекомендуется нанять владельца лавки)

Зал заданий (здание 1-го уровня, здесь можно размещать задания и поручения, рекомендуется нанять распорядителя заданий)

Фермерский дом (здание 1-го уровня, у жителей, отдыхающих в фермерском доме, скорость восстановления очков действия увеличивается на 50%, каждый дом вмещает 10 человек)

Поле (здание 1-го уровня, участок земли для выращивания сельскохозяйственных культур)

Казна удела: 2000 медных монет】

【Желаете приобрести базовую инфраструктуру?】

Е Дяньцин внимательно изучила описание каждой постройки и в первую очередь выбрала Сторожевую башню (500 медных монет), Столовую (100 медных монет), Зал заданий (500 медных монет) и Лавку снаряжения (100 медных монет).

Отдых в фермерском доме требовал оплаты медными монетами. В начале игры у игроков монет мало, и вряд ли они станут тратить их на отдых.

Хотя на поле можно выращивать урожай, недостатка в еде в уделе пока не было, так что покупку поля можно отложить до тех пор, пока не появится больше средств.

Кроме того, Е Дяньцин наняла NPC: двух лучников, одного владельца лавки снаряжения и одного распорядителя заданий. Стоит отметить, что NPC в уделе нанимались не навсегда — им нужно было ежемесячно платить жалование.

Эти четыре NPC обошлись ей в 400 медных монет.

Оставшиеся 400 медных монет она решила оставить в качестве резервного фонда удела. Что касается недостающего повара для столовой, то у неё самой было Продвинутое кулинарное искусство, так что она вполне могла справиться с этой работой.

Система, словно прочитав её мысли, сама спросила: 【Обнаружен кулинарный навык у игрока. Желаете совмещать роль NPC-повара?】

Она выбрала «Да», и тут же заметила, что на её панели личных атрибутов рядом с именем появилась переключаемая надпись: Игрок (Владычица) / Повар.

Переключившись на личность повара, она почувствовала, будто её внешность немного изменилась.

Тогда она подошла к только что нанятому NPC-владельцу лавки снаряжения, Джону, и спросила:

— Как я сейчас выгляжу?

Владелец лавки Джон взглянул на нескольких других NPC вокруг и честно ответил:

— Так же, как и мы.

Е Дяньцин присмотрелась и обнаружила, что все NPC были созданы по одному шаблону статиста. Независимо от пола, различия были минимальны — все они выглядели как многодетные братья и сёстры из одной большой семьи.

Похоже, когда она переключалась на личность повара, можно было не бояться, что жители удела обнаружат, что игрок может одновременно исполнять роль NPC.

— А теперь? — Е Дяньцин переключилась обратно в режим игрока.

Владелец лавки Джон оглядел её и бесстрастно произнёс:

— Волосы длиннее, чем у нас, глаза больше, кожа белее…

— Достаточно, — прервала она Джона и обратилась ко всем NPC: — Не раскрывайте жителям удела, что я — владычица этой территории.

NPC дружно ответили согласием.

Пока она недостаточно хорошо знала эту игру, Е Дяньцин не собиралась раскрывать жителям свой статус владычицы.

Судя по тому самому диску в начале, получить статус владычицы было очень непросто. Не имея достаточной силы для самозащиты, Е Дяньцин решила придерживаться своей обычной осторожности: затаиться и не высовываться.

Отправив NPC на их рабочие места, Е Дяньцин направилась к столовой.

На вывеске у входа было написано: 【Большая столовая Удела Рассвета】.

Е Дяньцин это название не очень понравилось, поэтому она спросила у системы, можно ли переименовать здание. Получив согласие, она сменила название столовой на 【Трактир Рассвета】.

Как только она вошла на кухню, система предложила ей забрать ежедневную бесплатную порцию риса.

Е Дяньцин нажала «Забрать», и появилось сообщение: 【Получено: Рис ×10. Автоматически помещено на склад】.

Она немедленно открыла склад удела. Он был пуст, с 1000 ячеек, расположенных как в игровом инвентаре.

В одной из ячеек лежал только что полученный рис.

Е Дяньцин с серьёзным видом смотрела на эти аккуратные ряды ячеек, и в её сердце зародился неудержимый порыв.

Так хочется заполнить все эти ячейки!

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 1. Начало игры (Часть 2)

Настройки


Сообщение