Глава 7. Создание Жителей

Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта

Завершив обучение для новичков – ах нет, скорее, освоив основные функции Ядра Цивилизации, – Ай Но почувствовал себя увереннее и немедленно приступил к дальнейшим действиям.

Первым делом нужно было обменять ресурс первого уровня – Свет Цивилизации – на ресурсы второго уровня: очки ресурсов и очки энергии. Согласно правилам Семени Мира, высокоуровневые ресурсы можно было обменять на низкоуровневые, но низкоуровневые нельзя было обменять на высокоуровневые.

Однако Ай Но был крайне недоволен: почему обмен Света Цивилизации на очки ресурсов и очки энергии происходил по курсу 1:1?

Высокоуровневые ресурсы обменивались на низкоуровневые в соотношении 1:1?

Это было совершенно нелогично!

Но без обмена ничего не получалось, поскольку на данном этапе создания цивилизации прямая конвертация Света Цивилизации не принималась. Ай Но сначала обменял 10 очков ресурсов и 10 очков энергии для эксперимента, затем попробовал нажать на иконку жителя. Иконка жителя вспыхнула, словно выпятилась из стены, а затем обрела некую текстуру.

Подсознательно коснувшись дважды, Ай Но увидел, как иконка жителя дважды дернулась, а затем его очки ресурсов мгновенно обнулились, а очки энергии уменьшились на два. Очевидно, он создал двух жителей.

Оказывается, достаточно было просто нажать.

Ай Но вздохнул. Раз уж это рабочая сила, то два так два, чем больше людей, тем лучше. Однако, оглядевшись, он не обнаружил жителей. Сначала он подумал, что интерфейс материализации подвел его, но когда он поспешно открыл дверь Деревенской Управы и вышел, то сразу увидел две фигуры. Только тогда Ай Но облегченно вздохнул: оказывается, жители появлялись снаружи Деревенской Управы, что его изрядно напугало.

Однако, взглянув на двух жителей, он немного опешил, потому что эти двое были уж слишком колоритными.

Два созданных жителя – мужчина и женщина – выглядели следующим образом: мужчина был довольно грубым, женщина хоть и получше, но тоже широкоплечей и дородной. Проблема заключалась в том, почему эти двое имели некие атавистические черты?

Их лица не только немного напоминали обезьян из представлений Ай Но, но даже их прямохождение имело некий обезьяний оттенок, словно это были пекинские люди, те самые статуи древних предков человека, стоящие в Чжоукоудяне.

К тому же, оба выглядели как первобытные люди: мужчина-житель был обернут звериной шкурой вокруг нижней части тела, а женщина-жительница прикрывала грудь дополнительным куском шкуры. Глядя на это, Ай Но почувствовал себя несчастным: он словно стал вождем племени.

— Приветствуем, хозяин. — К счастью, жители говорили не на каком-то первобытном наречии, а на чистом, правильном путунхуа. Похоже, эволюция прошла неплохо.

— Кхм-кхм, здравствуйте. — Ай Но подсознательно поздоровался, а затем чуть не дал себе пощечину, потому что чувствовал себя крайне неловко: одежда этих двоих была слишком неуместной!

Однако вскоре Ай Но обнаружил проблему: эти два, похожих на первобытных, жителя, кроме фразы «Приветствуем, хозяин», больше ничего не говорили. При ближайшем рассмотрении они выглядели как NPC: глаза пустые, движения механические, казалось, у них не было полноценного интеллекта.

— Что вы умеете? — испытующе спросил Ай Но, но, как и ожидалось, ответа не получил.

— Можете принести еды? — продолжал Ай Но, но эти двое, словно роботы, не реагирующие на неверные команды, не двигались.

Ай Но разозлился: — Ну-ка, пошевелитесь! — Но созданные люди, конечно же, стояли неподвижно. Ай Но нахмурился: как управлять этими созданными людьми?

Точно!

У Ай Но мелькнула мысль, и тут же два созданных человека перед ним пошевелились. Ай Но не стал обращать на них внимания, а побежал обратно в Деревенскую Управу. В этот момент стена превратилась в огромную черную тень, и только один маленький уголок ее светился.

Так и есть!

Ай Но облегченно вздохнул. Теперь интерфейс напоминал экран стратегий в реальном времени, таких как Age of Empires или Warcraft: была миникарта, рамка портрета, информационная панель... Он понял, что творения Семени Мира подчиняются правилам, похожим на правила RTS-игр, и, по сути, всем можно управлять силой мысли. Поэтому он сначала заставил созданных людей пошевелиться, а затем попытался мысленно воспроизвести классический интерфейс старых стратегических игр. Войдя, он действительно увидел изменения в интерфейсе.

— Ха-ха, вот оно что! — Ай Но был вне себя от радости. Он подбежал к экрану и внимательно осмотрел его, пытаясь уменьшить карту. Оказалось, достаточно было просто подумать об этом. Затем он увидел на огромном экране Деревенскую Управу, полную первобытного колорита, двух остолбеневших жителей и небольшой участок окружающей территории. Нажав на жителей, он смог отдавать им команды.

Это действительно была карта стратегии в реальном времени!

Значит ли это, что, как и в играх, здесь есть функции исследования и записи?

Ай Но попробовал нажать на Деревенскую Управу на карте. В нижнем окне сразу же появилось изображение с Деревенской Управой на фоне, а с другой стороны — интегрированный шаблон функций Деревенской Управы. Открыв их по очереди, он действительно обнаружил такие разделы, как производство, функции, улучшение технологий и так далее.

Нажав на одного из двух жителей, он увидел его портрет, панель характеристик и прочее. Как и у героев в Warcraft, была даже панель снаряжения, но сейчас она была пуста. А в панели навыков находились три иконки, соответствующие сбору, охоте и рыболовству, которые, казалось, были пассивными навыками.

Ай Но попытался приказать этому жителю двигаться, и это сработало. Житель сделал всего несколько шагов, а на экране, на темной карте, открылись новые участки. Глаза Ай Но тут же загорелись: его догадка была верна!

Открытие карты возможно!

Он взглянул в окно: с одной стороны было море, с другой — тихий лес, который, казалось, был прегражден далекими высокими горами. Что же находится за этими горами?

С появлением этой жажды, желание Ай Но выжить стало еще сильнее. Он ни за что не хотел умереть в пасти теневых чужих!

Он нетерпеливо приказал жителям пробежать полукруг вокруг Деревенской Управы в поисках собираемых ресурсов – ничего не поделаешь, Ай Но выбрал место на обрыве. Открылась не слишком большая часть карты, но даже на этом небольшом участке обнаружились богатые ресурсы съедобных растений. По крайней мере, когда жители приближались, Ай Но уже знал, что эти мерцающие зеленые точки обозначают растения со съедобными плодами.

Однако на всей карте не было обнаружено много животных. Ай Но видел, что большинство животных были птицами, что его несколько разочаровало.

Тут же Ай Но приказал двум жителям начать сбор. Как и в игре, после того как он отдавал им задание, ему больше не нужно было о них беспокоиться. Панель снаряжения жителей изначально предназначалась для хранения припасов. Когда она заполнялась или съедобные части растения были собраны, Ай Но не нужно было беспокоиться о том, чтобы приказать жителям принести еду обратно или перейти к другому дереву, потому что жители делали это автоматически.

Ай Но напряженно следил за изменением ресурсов, потому что теперь ему требовалось достаточно ресурсов, чтобы выбраться из затруднительного положения и выжить!

Данная глава переведена искусственным интеллектом.
Если глава повторяется, в тексте содержатся смысловые ошибки или ошибки перевода, отправьте запрос на повторный перевод.
Глава будет переведена повторно через несколько минут.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки



Премиум-подписка на книги

Что дает подписка?

  • 🔹 Доступ к книгам с ИИ-переводом и другим эксклюзивным материалам
  • 🔹 Чтение без ограничений — сколько угодно книг из раздела «Только по подписке»
  • 🔹 Удобные сроки: месяц, 3 месяца или год (чем дольше, тем выгоднее!)

Оформить подписку

Сообщение