Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта
Помедлив и сходив в туалет, я наконец вошёл в игру. Оглядевшись, я воскликнул: «Чёрт!»
Вокруг меня было огромное чёрное кольцо!
В три слоя, а то и в четыре, толпились люди!
Не только парни, но и девушки, неужели?
— Он вошёл! Он вошёл!
— Он вышел в сеть!
…Толпа была возбуждена и готова к бою!
Многие девушки вставали на цыпочки, вытягивали шеи и наконец-то увидели легендарного Три Пушки За Ночь. Немало девушек не могли удержаться от бормотания: «Такой миловидный, и почему он такой большой хулиган и развратник? Действительно, внешность обманчива!»
Что, чёрт возьми, происходит?
Неужели это так важно?!
Я не мог не растеряться! Я же просто выставил напоказ своё хозяйство, как это могло так обернуться?!
Сейчас было полшестого утра, самое низкое время для онлайна игроков!
Если не ПКшить, то какой смысл играть в онлайн-игры? Конечно, я не собирался пугаться их. Я безмолвно поджал губы и продолжал гриндить монстров, меняя место после каждого убийства. Но эти игроки следовали за мной по пятам, и если они не уставали, то я уставал!
Ладно, вы свободны, да? Я выйду из игры и позавтракаю.
Съев миску лапши быстрого приготовления, я не спешил возвращаться в игру. Я зашёл на официальный сайт «Грёз», чтобы восполнить базовые знания.
Сначала о денежной системе: 1 золотая монета = 100 серебряных монет = 10 000 медных монет. Пока что в «Грёзах» не открыты операции по переводу и пополнению счёта, и сколько стоит одна золотая монета в мягкой валюте, пока неизвестно.
В любом случае, большинство игроков ещё не видели, как выглядят золотые монеты в «Грёзах»!
Если бы это были другие так называемые бесплатные онлайн-игры, донатеры давно бы уже оставили обычных игроков далеко позади!
По этому поводу широкие массы народа аплодировали!
А громкие протесты и возражения донатеров были полностью заглушены голосами широких масс!
Донатеры могли только с нетерпением ждать, когда «Грёзы» поскорее откроют операции по переводу денег. У них даже не было приличного снаряжения, чтобы выдерживать атаки монстров. У них было всего несколько серебряных монет, и они не могли купить даже самые дешёвые маленькие зелья здоровья. Когда это донатеры были в таком плачевном положении?!
Это угнетало!
Но «Грёзы» были настолько увлекательны, что невозможно было остановиться!
Основные характеристики персонажей «Грёз» следующие: Сила: физическая атака, грузоподъёмность. Ловкость: скорость атаки, скорость передвижения. Выносливость: очки здоровья. Интеллект: очки маны, магическая атака. Стойкость: при нулевой стойкости можно только отдыхать на месте. Скрытые характеристики: Проницательность: неизвестно. Удача: неизвестно. Обаяние: неизвестно. Шесть основных рас «Грёз» следующие: Орки: физическая защита +10%, вся магическая защита -10%, сила +5%. Эльфы: физическая защита -5%, вся магическая защита +5%, ловкость +5%. Гномы: физическая защита +5%, вся магическая защита -5%, выносливость +5%. Люди: физическая защита 0, вся магическая защита 0, стойкость +5%. Боги: физическая защита -10%, вся магическая защита +10%, интеллект +5%. Демоны: физическая защита -10%, вся магическая защита +10%, интеллект +5%. Восемь основных профессий «Грёз»: Воин, Мечник, Всадник, Ассасин, Разбойник, Лучник, Маг, Жрец.
Когда я создавал персонажа, я просто выбрал эльфийскую расу. На самом деле, изменения были небольшими, только уши были слегка заострёнными. Гномы тоже не были по-настоящему низкими, просто их черты были более грубыми.
Эльфы имеют бонус к ловкости, что больше подходит для лучников, ассасинов, разбойников, маги тоже подходят. Конечно, это не абсолютно, если вы хотите тренировать воина или всадника, никто вас не остановит, просто расового преимущества не будет.
Данных, опубликованных на официальном сайте «Грёз», было слишком мало, поэтому я зашёл на форум и неожиданно увидел очень популярный пост: «Конец отброса общества, врага народа, интернет-хулигана! Хроника гибели Три Пушки За Ночь!»
Солнце моё!
Я с крайним безмолвием открыл пост и сначала увидел видео, длиной около десяти секунд. Я, с именем Три Пушки За Ночь над головой, стоял там неподвижно. Пять игроков бросились ко мне, каждый ударил по разу, и в мгновение ока я превратился в белый свет и улетел, уронив большой меч!
Далее шло описание с картинками, широко пропагандирующее, насколько те пять игроков, которые меня убили, были полны справедливости, насколько они были хорошими молодыми людьми нового века. Фу, это было чистое самовосхваление, приукрашивание себя, пиар!
Злонамеренное ПК-убийство новичка, выпадение оружия новичка, и они ещё умудрялись так красиво это описывать, как им только не стыдно!
Один ПК-эксперт проанализировал, что Три Пушки За Ночь оставался неподвижным, потому что, должно быть, хотел удалить аккаунт и начать заново. Он призвал всех вместе отправиться в Деревню новичков 17699, чтобы окружить и убить Три Пушки За Ночь, не давая этому большому хулигану шанса удалить аккаунт и ускользнуть как цикада!
Интернет-хулиган Три Пушки За Ночь, каждый должен его убить!
Чёрт!
Неудивительно, что вокруг стало так много игроков!
Глядя на этот пост, у меня возникло сильное желание выругаться. Вы уже убили меня один раз, а теперь ещё хотите меня изнасиловать и снова изнасиловать? Не слишком ли вы перегибаете палку?!
Даже если это настоящий хулиган, у него ведь есть шанс исправиться и начать новую жизнь!
Просмотрев ответы, я увидел, что большинство из них были: «Молодец!», «Так ему и надо!», «Убить курицу, чтобы напугать обезьян, пусть отбросы общества узнают, насколько страшна сила народа!»… Были и доброжелательные люди, которые указывали: «Неужели так много про-игроков издеваются над новичком? Это нехорошо». «Одного убийства, наверное, достаточно?»… К сожалению, их заглушило множество ругательств!
Были и игроки, которые спрашивали: «Три Пушки За Ночь всего десятого уровня, как у него почти полное снаряжение? Я уже 15-го уровня, но у меня всего 4 предмета белого снаряжения». «Очевидно, у него высокая удача». «Похоже»… Покачав головой, я вышел с официального сайта и перешёл на форум Легиона Большой Птицы. Раньше там было разнообразие, всевозможные онлайн-игры, профессиональные игроки показывали свои способности, а теперь там был только один лидер — «Грёзы»!
Чёрт, тот пост обо мне тоже был перепечатан, и его популярность была такой же бешеной. Однако, поскольку это был форум, где тусовались профессиональные игроки, хотя ругательств в адрес развратника было немало, обсуждение удачи Три Пушки За Ночь было исключительно жарким. Профессиональные игроки отличались от обычных игроков тем, что стремились прокачиваться 24 часа в сутки. Сейчас они в основном достигли 19-го уровня и стремились к 20-му.
Однако опыта, необходимого для перехода с 19-го на 20-й уровень, было очень много, и никто ещё не слышал, чтобы кто-то достиг 20-го уровня.
Я почесал подбородок. Похоже, я не так уж сильно отстал. Не смотрите, что я достиг десятого уровня всего за полдня. Это потому, что большинство игроков уже покинули Деревню новичков. Когда игра только открылась, в Деревне новичков было море людей, это было ещё более преувеличено, чем то, что я видел на рынке труда. Одного жука могли окружить десять игроков, и как только он появлялся, его убивали за секунду. В такой ситуации за целый день нельзя было набрать много опыта.
В каждой Деревне новичков было задание по открытию телепортационного массива. Игроки могли взять его на десятом уровне, а первое задание по телепортационному массиву было выполнено игроком только на пятый день после открытия сервера, и об этом было объявлено на весь сервер.
Из этого видно, насколько трудно было прокачиваться в начале.
А я избегал основной массы игроков, и теперь зона прокачки была очень обширной. После десятого уровня не было необходимости толкаться, чтобы убить монстра. Думаю, мне понадобится всего несколько дней, чтобы догнать основную массу!
Однако… сейчас такая большая группа игроков окружила меня, ожидая, чтобы убить, и я был очень пассивен в отношении прокачки. Я продолжал читать посты.
Большинство избранных постов были опытом и мыслями профессиональных игроков, что было мне очень полезно.
Например, система второстепенных профессий: каждый игрок мог выбрать только одну второстепенную профессию, другие второстепенные профессии тоже можно было выбрать, но без бонусов.
Повышение уровня кузнеца увеличивало силу, шахтёра — выносливость, портного — ловкость, аптекаря — интеллект, оценщика — стойкость. Странно, что учёный ничего не давал, что очень расстраивало игроков, выбравших учёного в качестве второстепенной профессии.
Или, например, те обычные деревянные палки. Вначале все били монстров кулаками и ногами. Оружие в системном магазине, хотя и было обычным, стоило чертовски дорого, и мало кто мог себе его позволить. Даже если бы и могли, то не стали бы покупать, ведь оно прослужит всего несколько дней, так что явно не стоило того, лучше уж кулаками!
Позже кто-то из крутых парней первым обнаружил, что, повалив небольшое дерево кулаками и ногами, а затем обработав ветки, можно получить грубую деревянную палку. Хотя её атака и прочность были очень малы, это всё равно было лучше, чем бить кулаками и ногами. А если бы выпало оружие, это было бы ещё лучше!
Далее — ПК!
«Грёзы» очень строго наказывали за злонамеренное ПК. Если игрок злонамеренно убивал другого игрока, у него появлялось значение ПК. При приближении к городу его мгновенно убивали стражники, и он мог возродиться только в тюрьме, медленно ожидая обнуления значения ПК!
Несмотря на это, ПК всё равно процветало. Из-за борьбы за монстров, за выпавшее снаряжение или из-за словесных перепалок ПК было неизбежно!
В реальной жизни, возможно, ты и червь, не смеешь ответить на ругательства и не смеешь дать сдачи, но в игре, чёрт возьми, если мне не нравится, я тебя зарублю!
Хотя в «Грёзах» есть система охотников за игроками, которая позволяет объявлять в розыск игроков со значением ПК и получать щедрые награды в виде опыта и репутации, но это стоит сто золотых монет!
Чёрт, это же грабёж!
Охотники за игроками пока существуют только в легендах!
Посмотрев скриншоты данных, выложенные некоторыми игроками, я обнаружил, что, вау, все они такие бедные! Даже профессиональные игроки, помимо того, что их уровень был на несколько уровней выше, чем у обычных игроков, не имели большого преимущества в снаряжении. Лишь немногие профессиональные игроки собрали полный комплект обычного снаряжения, и за ними наблюдали толпы профессиональных игроков, испытывая всевозможную зависть, восхищение и ненависть.
Я невольно снова заколебался, стоит ли удалять аккаунт и начинать заново. Я также обнаружил, что аккаунт Три Пушки За Ночь действительно довольно мощный, с высокими начальными характеристиками и неплохой удачей. Девять из десяти новых аккаунтов будут хуже, чем аккаунт Три Пушки За Ночь!
Но имя Три Пушки За Ночь было слишком запятнано, как крыса, которую все гонят, и так много игроков ждали, чтобы окружить и убить меня. Это было мучительно!
Однако, как только я перейду десятый уровень, имя будет скрыто, я сменю снаряжение, и на улицах будет полно игроков, так что узнать меня будет не так-то просто!
Сейчас самое трудное — это преодолеть этот порог в десять уровней, а потом уже посмотрим!
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|