«Я не помню, чтобы в последующей основной сюжетной линии указывалась какая-то конкретная причина смерти виконта Кейна», — осознав, что он переродился и вскоре столкнется с сюжетной линией смерти, Лис Кейн нахмурился и подытожил свои воспоминания из прошлой жизни, пытаясь увести свою новую роль виконта Кейна от этого смертельного поворота сюжета.
«Божественное Откровение» разворачивается в месте под названием Основной Мир Гайи в пределах Звёздного Царства, окруженного ярко сверкающими иными планами, Божественными Странами, а также Бездной и Адом, окутанными тьмой и кровью под бескрайним морем звезд.
В Основном Мире Гайи есть шесть континентов: Континент Фанор, Континент Эсон, Континент Кетан, Континент Тудос, Континент Гена и Континент Анола.
Каждый континент соответствует разным региональным серверам в игре, причем каждый сервер имеет свои отличительные основные сюжетные линии на ранних этапах игры. Среди них Континент Фанор служит основным местом старта для игроков из Страны Хуа.
В прошлой жизни Лис изначально проводил большую часть времени в Королевстве Фейс на Континенте Фанор, поэтому он был относительно знаком с основными сюжетными линиями Континента Фанор в период версии 1.0 «Божественного Откровения».
Континент Фанор смутно напоминает неправильный прямоугольник, занимающий сотни миллионов квадратных километров. В центральной и восточной частях расположены широкие и плодородные равнины, где находится несколько крупных Королевств Людей, на юге лежит обширный, густой Лес Навия, дом Королевства Эльфов, а на севере — огромное пространство вечных снежных равнин, населенных различными Магическими Зверями и чужеродными расами.
Величественный, длинный Горный Хребет Цзянуо простирается между средней и западной частями континента, а за горами лежит пустынное пространство бесконечных пустынь на западе.
...Королевство Фейс расположено на востоке континента. Берущая начало в Горном Хребте Цзянуо, Река Гедо протекает через всю территорию Королевства Фейс к восточному Морю Жемчужных Сокровищ, наделяя королевство обширными, плодородными землями и удобными транспортными путями, что делает его более могущественным, чем окружающие страны.
Каждый год 10 октября Королевство Фейс празднует Фестиваль Жертвоприношения, самое праздничное и радостное время в королевстве. Люди украшают города и празднуют богатый урожай года, молясь Всем Богам о благоприятной погоде в следующем году.
Самое грандиозное и оживленное празднование проходит на Площади Триумфа в Ярком Городе, столице Королевства Фейс. Королевская Семья организует Фестиваль Жертвоприношения на Площади Триумфа в Ярком Городе, и Король вместе со всеми дворянами, проживающими в Ярком Городе, присутствуют.
Это самый важный момент года для Яркого Города.
Каждый год во время Столичного Фестиваля Король Фейса сидит на своем троне на возвышении. Многие министры и дворяне кружат вокруг трона верхом, чтобы показать свое уважение и поддержку королю. Тем временем граждане столицы, защищенные стражей, собираются вокруг площади, наслаждаясь бесплатным вином и едой, наблюдая за церемониями Фестиваля Жертвоприношения.
В этом году, как только Король Мортон Фис собирался зажечь факел, символизирующий урожай следующего года, внезапно напал Золотой Ассасин, убив нескольких дворян вокруг Короля на виду у всех.
Нескольким дворянам перерезали горло, и они упали перед Королем и множеством зрителей. Виконт Кейн, ныне Лис Кейн, был среди самых высокопоставленных из убитых несчастных дворян.
Чтобы минимизировать негативное влияние этого гнусного инцидента на королевство, убийство было официально обозначено как «Дело об убийстве виконта Кейна».
Почти все игроки — воинственные элементы и нестабильные факторы. Лис все еще помнил, как смотрел кат-сцену убийства виконта Кейна ассасином во время той основной сюжетной линии. Большинство игроков, видя, как ассасин дерзко убивает нескольких дворян перед Рыцарями Золотого Льва и Придворными Магами, а затем безнаказанно скрывается, кипели от возбуждения и выли, желая занять его место.
Даже последующая статистика по выбору профессий показала, что доля игроков, выбравших профессию ассасина в Королевстве Фейс, была на несколько процентных пунктов выше, чем в соседних королевствах, что ясно иллюстрирует влияние этого события на игроков в то время.
Для Королевства Фейс это было похоже на несколько сильных пощечин. Произошедшее во время самого важного фестиваля королевства, когда было убито несколько дворян королевства, несомненно, втоптало лицо всей Королевской Семьи в грязь, растоптав его несколько раз.
Это также стало одним из катализаторов, приведших к тому, что Королевство Фейс начало войну и вторглось в другие страны в последующем сюжете версии 2.0.
Несмотря на то, что Королевство Фейс в итоге выиграло войну и получило бесчисленные выгоды, «Дело об убийстве виконта Кейна» так и не получило продолжения, как будто о нем забыли все в королевстве.
Даже позже, когда игроки, являющиеся фанатами сюжетной линии, пытались усердно составить историю континента Фейс, они не нашли никаких улик, лишь записав это событие как одну из причин Войны на континенте Фанор.
«Черт, что такого плохого сделал виконт Кейн, чтобы с ним так обошлись!» Лис Кейн болезненно постучал себя по голове, чувствуя несправедливость по отношению к несчастному виконту Кейну, ныне самому себе, хотя в прошлой жизни он с удовольствием наблюдал за этой сценой, быть жертвой ощущалось совершенно иначе.
В прошлом некоторые игроки предполагали, что это убийство было организовано самим Королевством Фейс как предлог для последующей войны, тем более что королевство давно жаждало морского порта Королевства Бодитч на востоке, но не хватало доказательств, и логически это было несколько натянуто.
После этого произошло так много крупных событий, что об убийстве постепенно перестали упоминать.
«Информации все еще слишком мало. К тому же, до убийства еще больше трех месяцев, и у меня нет возможности выяснить, кто хочет меня убить», — пробормотал Лис, прижимая виски правой рукой.
В конце концов, это все еще вопрос недостаточной силы! Если бы он был Легендарным Магом, ему не пришлось бы беспокоиться о том, что его убьет продвинутый ассасин — один Взрыв Магического Метеора отправил бы его прямиком в ад.
Так что приоритет сейчас — повысить собственную силу.
Лис снова вызвал системную панель и начал внимательно просматривать каждую единицу данных.
Теперь он был Младшим Магом 30-го Уровня, и он помнил, что максимальный уровень в версии 1.0 Божественного Откровения был 30.
В игре «Божественное Откровение» большинство профессий следовали одному шаблону; например, для магов Уровни 0-50 были Бронзовым Магом, 51-100 — Серебряным Магом, 101-200 — Золотым Магом, а выше 200-го Уровня был Легендарный Домен.
Были ли уровни выше этого, неизвестно, так как области выше 200-го Уровня еще не были выпущены в его прошлой жизни в Божественном Откровении.
Обычные уровни, обычные атрибуты, и даже его выдающийся статус Придворного Виконта никак не повышали его боеспособность напрямую.
Лис даже смутно чувствовал, что основная причина, по которой он стал мишенью для убийства, — это его статус Придворного Виконта.
Таким образом, самое важное, на что ему стоит сосредоточить свои силы, было…
Лис посмотрел на раздел Талантов на своей информационной панели.
—————–
[Талант: Всесторонность]
[Ранг: Легендарный]
[Эффект: Ваш талант ломает все границы, позволяя вам изучать и осваивать навыки и специализации других профессий, и чем больше навыков не основной профессии вы освоите, тем быстрее будет ваш рост (текущий дополнительный бонус к опыту: 0%)]
—————–
Лис нахмурился, ритмично постукивая правым указательным пальцем по кровати под собой, погруженный в размышления.
После того как волнение от получения легендарного таланта прошло, Лис также осознал некоторые ограничения этого мощного таланта.
Действительно, талант Всесторонность был силен, позволяя Лису приобретать специализации и навыки разных профессий, но он также создавал для него новую проблему.
Это был уровень навыка!
В мире Божественного Откровения изучение соответствующего навыка не было концом, а лишь началом; только при непрерывном повышении уровня навыка можно было реализовать реальный эффект каждого профессионального навыка, увеличивая урон от навыка и одновременно повышая эффект навыка.
Возьмем, к примеру, навык Вора «Невидимость». Если бы он был только первого уровня, любой профессионал промежуточного уровня мог бы обнаружить истинное тело под невидимостью просто по интуиции.
Поэтому приоритетное повышение уровней навыков было очень важным, а для улучшения этих уровней навыков требовалось тратить очки опыта персонажа.
Для некоторых основных навыков профессии повышение их уровней было даже важнее, чем повышение уровня персонажа.
Так что, если бы Лис без разбора изучал множество навыков других профессий, не имея достаточного количества очков опыта для покрытия расходов на их улучшение, эти навыки были бы практически бесполезны в реальном бою и служили бы лишь материалом для усиления талантов Лиса.
Даже если талант Всесторонность предоставлял Лису дополнительный бонус к очкам опыта, этого, вероятно, не хватило бы для удовлетворения потребностей в улучшении всех навыков.
Но!
Талант Всесторонность не только позволял Лису осваивать навыки других профессий, но и давал возможность приобретать различные специализации!
Проще говоря, специализацию можно рассматривать как постоянное пассивное состояние, которое усиливает самого себя, обычно улучшая атрибуты персонажа, специальные эффекты, сопротивление и многие другие аспекты.
По сравнению с профессиональными навыками, специализации не нуждаются в повышении уровня и более мощные, но их также труднее приобрести.
Например, профессиональная специализация Мага «Магическое Мышление» фундаментально удваивает атрибут Интеллекта — эффект, присущий всем специализациям Магов.
У каждой профессии есть свои эксклюзивные специализации, и разные профессиональные специализации во многом определяют будущие пути развития.
Если Лис не ошибался, он мог также приобретать профессиональные специализации из других профессий!
Не говоря уже о других эффектах, просто получение модификаций атрибутов, соответствующих этой профессии, уже было невероятно мощным.
Если бы Лис приобрел любую специализацию Воина, его атрибут Силы также получил бы двукратную модификацию атрибута.
Что это за прием?
Я не только сильнее тебя, но и выносливее!
Лис почувствовал, что наконец нашел правильный способ раскрыть свой талант.
Выборочно изучая профессиональные навыки, он больше сосредоточится на получении специализаций из различных профессий.
Как раз!
Кто я, Лис?
Первоклассный профессиональный геймер из прошлой жизни + перерожденный! Я запомнил способы и методы получения мощных навыков и специализаций из различных профессий.
Разве это не возвращение в мою собственную область знаний?
Тогда о чем беспокоиться?
Просто гринди, и все готово!
S3
(Нет комментариев)
|
|
|
|