Преодолев препятствие и получив 15 очков опыта, Чжан Ли почувствовал прилив возбуждения.
Кроме того, убив последнего серокостного скелета, он получил медную монету.
Выглядело это довольно жалко, но теперь у Чжан Ли было целых 3 медные монеты.
Вот только он пока не понимал, как их можно потратить…
Пока Чжан Ли размышлял об этом, на открывшемся пути уже зашевелились другие серокостные скелеты. Он перестал думать о монетах и бросился вперед.
Прорвавшись через участок леса, густо населенный нежитью, Чжан Ли обнаружил, что деревья стали редеть. Он почти достиг опушки и скоро сможет выбраться наружу.
В голове Чжан Ли внезапно сложились воедино все увиденные им ранее фрагменты, и он понял, в чем дело.
Все эти серокостные скелеты были теми самыми, что преследовали его прошлой ночью. С наступлением утра они ушли под землю, а теперь, почувствовав его приближение, снова поднялись.
— Получается, они своего рода индикатор,— с радостью подумал Чжан Ли, выбегая из леса на песчаную равнину.
Из леса доносился все более громкий шум — скрежет костей друг о друга и о землю, от которого по спине пробегал холодок.
— Кажется, я кое-что сделал не так,— вздохнул Чжан Ли, стоя на опушке и наблюдая за оживлением в лесу. Он медленно пошел прочь от леса.— Мне нужно было сначала найти место для ночлега.
Ночь — самое опасное время. Кто знает, какие еще опасности таит в себе эта, на первый взгляд, безлюдная местность за пределами леса.
Несмотря на оживление в лесу, Чжан Ли заметил несколько скелетов, появившихся на опушке. Они смотрели в его сторону, но не приближались.
Очевидно, они были ограничены пределами леса и не могли или не хотели выходить наружу.
Возможно, снаружи таилась опасность, которой боялись даже скелеты.
Сейчас бы очень пригодилось какое-нибудь убежище.
Чжан Ли находился не в том месте, где он убил Метателя (элитного). Очевидно, он сбился с пути.
Но, к счастью, он все же выбрался из леса, и это было главное. В том месте, откуда он пришел, все равно ничего ценного не осталось.
Найдя неглубокую яму, Чжан Ли сел, скрестив ноги, достал телефон и осторожно включил его, прислушиваясь к окружающим звукам.
Телефон быстро загрузился, и голубоватый свет осветил пространство перед ним.
— Заряд не очень высокий, нужно выбирать самое важное,— подумал Чжан Ли. Заряда телефона оставалось чуть больше половины, и если постоянно им пользоваться, то он разрядится через три-четыре часа. Нужно было экономить.
Он открыл первое руководство — самое популярное, которое, вероятно, привлекло внимание многих игроков.
Пробежав глазами по тексту, Чжан Ли сразу заинтересовался.
Информация в руководстве была для него крайне важна!
Прежде всего, руководство сообщало о двух совершенно разных стилях игры.
Один — быстрое прохождение, другой — идеальная прокачка.
О быстром прохождении говорить особо нечего. В игре повышение уровня персонажа требовало продвижения по уровням, что давало значительные преимущества и открывало доступ к новым уровням.
То есть, без продвижения по уровням, уровень персонажа не повышался, и игрок не мог попасть на новые карты, сражаться с более сильными монстрами и боссами.
Для продвижения по уровням существовали определенные требования, и быстрый стиль игры предполагал выполнение этих требований по минимуму.
Такой стиль игры был очень увлекательным на ранних этапах и позволял быстро пройти игру, но в дальнейшем возникали трудности, и игрок мог столкнуться с финальным боссом, которого невозможно победить без дополнительных, более мощных предметов и снаряжения.
Второй стиль — идеальная прокачка — предполагал максимальное развитие персонажа, что позволяло легко справляться с любыми трудностями на поздних этапах игры.
Однако на начальном этапе игроки, выбравшие идеальную прокачку, сталкивались с множеством трудностей и должны были действовать очень осторожно, ведь любая ошибка могла привести к провалу и необходимости начинать все сначала.
Но, достигнув определенного уровня, все трудности превращались в удовольствие. Начинался режим «непобедимости», любые препятствия преодолевались с легкостью, и даже с самым простым снаряжением игрок мог победить финального босса.
Честно говоря, если бы Чжан Ли играл дома, он бы выбрал быстрый стиль, чтобы сначала пройти сюжет, а если игра понравилась, то попробовал бы идеальную прокачку, чтобы создать непобедимого персонажа.
К сожалению, сейчас это была реальность, и любая ошибка могла стать роковой.
— Я выбираю идеальную прокачку…— сказал себе Чжан Ли, готовясь к трудностям. Автор руководства предупреждал, что идеальная прокачка заставит многих игроков сдаться на полпути.
После описания двух стилей игры руководство перешло к базовым настройкам.
Чжан Ли сосредоточился. Игровые настройки и сама игра исчезли, и он уже начал расстраиваться, но руководство все еще содержало информацию, которая могла быть полезной.
— Итак, игрок начинает с 1 уровня. Помимо основных характеристик, у него есть 1 очко характеристик и 1 очко навыков.
В руководстве подробно объяснялось, насколько важны эти базовые настройки.— Очки характеристик пока не трогайте, но обратите особое внимание на очки навыков!
— Очки навыков можно использовать для изучения новых навыков или для повышения уровня уже имеющихся.
После этого предложения в руководстве было выделено красным шрифтом слово «ВНИМАНИЕ», за которым следовало множество восклицательных знаков, предупреждающих игроков: «Игроки, выбравшие быстрое прохождение, могут использовать очки навыков как угодно, повышая уровень навыков и получая дополнительные очки характеристик, что увеличивает боевую мощь. Но игроки, выбравшие идеальную прокачку, должны сдерживаться!»
В руководстве говорилось, что уровень навыков можно повышать не только с помощью очков навыков, но и путем многократного использования самих навыков, что позволяет экономить ценные очки.
— С каждым новым уровнем игрок получает 1 очко характеристик и 1 очко навыков. На начальных этапах очков навыков более чем достаточно.
— Но при идеальной прокачке на поздних этапах игры вы поймете, насколько ценны очки навыков.
— Все навыки должны прокачиваться путем многократного использования, чтобы получить больше навыков и, следовательно, больше очков характеристик.
— Это одно из преимуществ идеальной прокачки…
Чжан Ли погладил подбородок, чувствуя одновременно волнение и некоторую тревогу.
Он продолжил читать, и вскоре руководство перешло к подробному описанию того, как добиться идеальной прокачки.
Чжан Ли оживился, но сначала поднял голову и осмотрелся, убедившись, что поблизости никого нет, и только потом продолжил чтение.
(Нет комментариев)
|
|
|
|