На самом деле, достичь идеальной прокачки довольно просто.
Нужно лишь довести характеристики каждого этапа до максимума.
В руководстве переход на следующий этап назывался Продвижением по уровням. Там же приводилось сравнение Режима быстрого прохождения и Режима идеальной прокачки на первом этапе.
— Когда персонаж достигает 10 уровня, требуется первое Продвижение по уровням, иначе дальнейший игровой процесс будет недоступен.
— Для Продвижения по уровням персонаж должен соответствовать определенным требованиям. Например, для перехода на первый уровень необходимо набрать в сумме 25 очков характеристик и изучить 2 навыка. Этого практически каждый достигает при обычной игре.
Далее в руководстве следовало предупреждение: — В Режиме быстрого прохождения Продвижение по уровням происходит сразу, но игрокам, выбравшим Режим идеальной прокачки, придется потратить больше времени на поиск достаточного количества навыков в Серокостном лесу, чтобы довести свои характеристики до максимума на текущем этапе.
— Максимальные значения просты: на 10 уровне все четыре характеристики должны быть равны 10, то есть в сумме 40! Только после этого можно переходить на следующий уровень!
В руководстве приводились данные, кратко объясняющие преимущества Продвижения по уровням: после него все характеристики увеличиваются на 50%, а максимальные значения для следующего этапа — на 300%.
Например, на первом этапе максимальное значение каждой из четырех характеристик равно 10. После Продвижения по уровням каждая характеристика увеличивается до 15, а новое максимальное значение становится равным 30. Таким образом, общая сумма характеристик может достичь 120.
Если же Продвижение по уровням происходит при значениях характеристик, равных 8, то есть с общей суммой 32, то после Продвижения каждая характеристика увеличится до 12, а максимальное значение станет равным 24, что в сумме даст 96.
Если оба персонажа продолжат Продвижение по уровням с максимальными значениями характеристик, то во втором случае с начальным значением 10 каждая характеристика увеличится до 45, максимальное значение станет 90, а общая сумма — 360.
Во втором случае с начальным значением 8 каждая характеристика увеличится до 36, максимальное значение станет 72, а общая сумма — 288.
После третьего Продвижения по уровням разница между персонажами станет еще больше, и разрыв будет увеличиваться вплоть до огромной пропасти.
В руководстве приводились две строки цифр.
40, 96, 216, 486, 1080, 2430, 5460
32, 72, 162, 365, 810, 1823, 4096
Эти цифры представляли собой общую сумму характеристик на каждом этапе.
Соответственно, на 10, 20, 30, 40, 50, 60 и 70 уровнях при максимальной прокачке.
Вот такая разница в итоге получается между двумя персонажами, характеристики которых на ранних этапах отличаются всего на несколько пунктов, но оба развиваются по пути идеальной прокачки.
И это еще не предел, ведь дальнейшие Продвижения по уровням приведут к еще большей разнице. Поэтому, увидев это, Чжан Ли сразу понял, что ему делать.
Однако, к удивлению Чжан Ли, после описания столь заманчивого Режима идеальной прокачки руководство предлагало другой вариант.
Псевдоидеальная прокачка!
Быстрое прохождение подходит для тех, кто хочет насладиться сюжетом, а идеальная прокачка — для перфекционистов, стремящихся к максимальной мощи.
Это две крайности.
Но большинство игроков — обычные люди, которые хотят и быстро пройти игру, и иметь сильного персонажа на поздних этапах.
Поэтому автор руководства настоятельно рекомендовал Псевдоидеальную прокачку — комбинацию быстрого прохождения и идеальной прокачки.
Суть Псевдоидеальной прокачки проста: на ранних этапах также нужно достигать максимальных значений характеристик перед Продвижением по уровням, вкладывая очки навыков в повышение уровня навыков для получения дополнительных очков характеристик.
Вложив больше очков навыков на первых этапах, можно достичь максимальных значений характеристик и получить некоторые преимущества идеальной прокачки, но в дальнейшем разница с игроками, выбравшими идеальную прокачку, все равно будет существенной.
Ведь, по словам автора руководства, несколько десятков очков навыков на поздних этапах дают значительную разницу в характеристиках.
Хотя в дальнейшем этот стиль игры также несколько уступает идеальной прокачке, он значительно превосходит быстрое прохождение, обеспечивая комфортную игру как на ранних, так и на поздних этапах, и может считаться достойной альтернативой быстрому прохождению.
Чжан Ли подумал, что Псевдоидеальная прокачка действительно неплохой вариант, и большинство игроков, вероятно, выберут именно его.
К сожалению, он хотел развить своего персонажа по-настоящему идеально, достичь наилучших результатов, поэтому ему пришлось отказаться от Псевдоидеальной прокачки в пользу настоящей идеальной прокачки.
Далее в руководстве кратко описывались три стиля игры, а затем особое внимание уделялось важности одной особой характеристики.
Золотые очки навыков!
Эта функция открывается на 10 уровне и представляет собой крайне важный и редкий ресурс.
Игрок получает 1 Золотое очко навыков за каждые 10 уровней!
Насколько они важны? Чтобы понять это, достаточно узнать, что можно с ними делать.
Во-первых, в отличие от обычных очков навыков, каждое Золотое очко навыков повышает уровень навыка сразу на 2.
Во-вторых, когда навык достигает определенного уровня, Золотые очки навыков позволяют совершить прорыв и поднять его на Запредельный уровень.
То есть без Золотых очков навыков достичь Запредельного уровня невозможно.
Чжан Ли не знал, что представляет собой Запредельный уровень, но предполагал, что он на несколько порядков выше базового.
Каждый навык, достигший Запредельного уровня, дает огромные преимущества, значительно увеличивая мощь персонажа.
Однако, по словам автора руководства, это не главное.
Главное то, что Золотые очки навыков позволяют изучать Золотые навыки — чрезвычайно мощные и редкие.
Эти навыки практически невозможно изучить за обычные очки навыков, и без Золотых очков навыков их можно только упустить.
Каждый уровень Золотого навыка дает не так уж много дополнительных характеристик, но главное — при повышении уровня Золотого навыка персонаж получает один или несколько дополнительных навыков, не тратя на них очки навыков.
То есть, изучив один Золотой навык, можно получить несколько дополнительных, сэкономив очки навыков.
Более того, на поздних этапах Золотые навыки можно прокачать до максимального уровня и достичь Запредельного уровня без дополнительных Золотых очков навыков.
Поэтому Золотые очки навыков лучше всего использовать для изучения Золотых навыков.
Автор руководства поставил в конце огромный восклицательный знак, подчеркивая важность этого момента.
Чжан Ли, конечно же, отнесся к этому очень серьезно, но, к сожалению, в руководстве не говорилось, где найти Золотые навыки. Вероятно, их очень трудно получить.
Кроме того, Золотые очки навыков можно получить только на 10 уровне, и до максимального уровня их, вероятно, будет не так уж много. Чжан Ли покачал головой, решив больше не думать об этом. Если ему удастся получить Золотые очки навыков, он обязательно сохранит их и будет использовать только для изучения Золотых навыков.
Кроме того, в руководстве упоминался еще один важный момент.
Количество очков характеристик, получаемых за изучение навыков, различается.
Пассивные навыки дают больше очков характеристик, чем активные.
Взамен активные навыки обладают большей гибкостью и особыми эффектами, поэтому игрокам нужно взвешивать все за и против и не изучать все навыки подряд. Лучше сначала проверить временные навыки, а потом уже активировать и изучать.
В самом конце руководство подробно описывало, что нужно делать на каждом этапе для достижения идеальной прокачки.
Чжан Ли пробежал глазами по тексту, запоминая ключевые моменты для текущего этапа.
(Нет комментариев)
|
|
|
|