У Абая сейчас в голове был полный бардак.
Он обнаружил, что переселился, причем попал в недавно купленную в Steam сайд-скроллинговую игру.
И вот тут главное:
Он был новичком, наигравшим всего три-четыре часа, а по слухам — эта милая игра оказалась хардкорным симулятором выживания!
Удушье.jpg
Он еще помнил примерный сюжет: слизнекот потерялся во время вылазки со своей стаей, и игроку нужно было управлять слизнекотом (примечание: низшее звено пищевой цепи), чтобы найти путь домой или к вознесению.
И теперь он сам стал этим слизнекотом.
Конечно, не нужно ходить на пары, делать диплом, да и работу искать не пришлось — это было очень радостно (...)
Но переселиться в такую игру — это же то же самое чувство, что и у тех, кто попадает обратно в первобытные времена, разве нет?
!
Абай ругался про себя, но голова у него еще работала, и он знал, что первоочередная задача — найти убежище, иначе, когда начнется дождь, ему придет конец.
Игра, в которую он попал, в переводе называется «Мир Дождя», и по названию понятно, что она неразрывно связана с дождем.
В игре через определенные промежутки времени идет суперсильный ливень, который на самом деле больше похож на потоп. Слизнекот должен успеть укрыться в убежище до дождя, чтобы пережить его во сне (дождевой сон), иначе он погибнет под дождем.
А для каждого дождевого сна нужно накопить достаточно сытости, прямо как медведи запасают жир для зимней спячки.
Поэтому игровой процесс игрока такой: ешь-наедайся-вовремя возвращайся в убежище спать-просыпайся-ешь...
Знакомая обстановка вокруг заставила Абая выдохнуть с облегчением. Хорошо, что переселение произошло прямо на точке появления.
Карта здесь ему была довольно знакома, так что найти убежище не составит труда.
Сейчас он находился в обучении для новичков, и если все пойдет как надо...
— Вау!
(Черт!) —
Белый слизнекот свалился с шеста, и Абай задрожал от боли.
Когда играешь, можно бездумно скакать вверх-вниз, но кто знал, что на собственной шкуре это окажется так сложно.
— Вау?
(Ну пожалуйста, дайте этому ребенку читерскую способность!) —
Слизнекот сложил свои две руки с шестью пальцами, соединив ладони перед грудью, и произнес: — Вау-вау~
(Три Чистых, Нефритовый Император, Будда, Гуаньинь, Нюйва, Чжэн Гэ, Великий Мудрец?)
Ничего не произошло.
Абай замер на мгновение, а затем, как ни в чем не бывало, снова полез на шест.
Честно говоря, он был материалистом.
↑Раньше.
На каждой лапе слизнекота по три пальца, а кожа между ними слегка липкая, что очень помогает ему карабкаться по шестам и сохранять на них равновесие.
Плюс схожее строение тела слизнекота — даже будучи когда-то человеком, можно быстро привыкнуть к новому телу.
Абай быстро забрался повыше, затем сильно оттолкнулся и дотянулся до трубы наверху, пролез внутрь и увидел знакомый указатель тоннеля.
— Ну, раз уж он стал слизнекотом, вполне логично, что у него есть и вид от первого лица, и игровые способности, верно?
Пролезая через тоннель... Ладно, здесь это не происходит автоматически, как в игре, но зато слизнекот — удивительное жидкое существо.
Пройдя через трубу, он наконец увидел обычную еду слизнекотов в игре: маленьких существ, похожих на летучих мышей.
Абай называл их летучими мухами.
В игре это еда, которую слизнекот может поймать, просто подпрыгнув. А тех, кто летает слишком высоко, можно поймать, спрыгнув с шеста методом «прыжка веры».
Но сейчас в теле находился не сам слизнекот, и у него не было бесконечной выносливости, как в игре.
Глядя на медленно летающих в воздухе летучих мух, Абай на мгновение замолчал, а затем подобрал с земли камень.
Дело в том, что благодаря тому, что на физкультуре он выбрал настольный теннис, он считал, что у него неплохая меткость.
Если не получится сбить...
Белый слизнекот набрал побольше камней и положил их рядом с собой.
Дорогой, ты слышал про пулеметчика?
(Нет комментариев)
|
|
|
|