Данная глава была переведена с использованием искусственного интеллекта
Очки не имели динамика; вместо этого они использовали технологию костной проводимости, усовершенствованную за годы.
— Да. Начнём наше путешествие. Отправь меня в «Дивинити», — мгновенно ответил Райдер.
Как только он произнёс эти слова, он мгновенно потерял контроль над своим телом и всеми чувствами. Его комната исчезла, и теперь он оказался в абсолютно тёмной комнате. Он посмотрел вперёд и увидел девушку, парящую в воздухе.
— Добро пожаловать в «Дивинити». Я ваш гид с искусственным интеллектом, Майя. Я помогу вам с регистрацией. Пожалуйста, выберите имя персонажа, — маленькая девочка парила в воздухе перед ним.
Ей на вид было 17–18 лет, и у неё были короткие зеленоватые волосы.
— Меня зовут Аид, — ответил ей Райдер.
«Да, я знаю, что имя довольно пафосное, но мне оно нравится. Я использовал то же имя персонажа в онлайн-играх, в которые играл раньше», — подумал он, ничуть не смущаясь.
— Аид... Имя зарегистрировано. Пожалуйста, настройте характеристики вашего персонажа. Вам дано 25 очков характеристик, — продолжила Майя.
Перед Райдером появился экран. На нём было шесть характеристик, перед каждой из которых стоял 0. Перед каждой из характеристик также были расположены символы плюса и минуса. Эти шесть характеристик, на которые он мог распределить очки, были: Сила, Защита, Выносливость, Интеллект, Скорость и Ловкость.
На лице Райдера появилась улыбка, когда он продолжал нажимать на значки плюса. Через несколько минут он наконец закончил. Экран перед ним теперь выглядел совсем иначе. Он использовал 7 очков на Силу, 6 на Защиту, 5 на Скорость, 4 на Выносливость, 2 на Ловкость и 1 на Интеллект.
— Я закончил, — сообщил Райдер Майе.
— Вы уверены? — спросила Майя с бесстрастным выражением лица.
— Да, — снова кивнул Райдер.
— Хотели бы вы внести коррективы в свою внешность? — спросила она.
— Нет необходимости, — мгновенно ответил Райдер.
— Регистрация завершена. Вы будете отправлены в деревню новичков. В настоящее время у вас нет класса. После прохождения деревни новичков вы сможете выбрать свой класс, — сообщила ему Майя, прежде чем исчезнуть у него на глазах.
Сцена исказилась, и Райдер оказался в деревне новичков. Это было место, куда отправлялись все игроки, чтобы они могли освоить базовые навыки и привыкнуть к виртуальной реальности, прежде чем отправиться в настоящие приключения. Игроки могли выполнять простые задания в деревне новичков, чтобы повысить свои уровни, и когда они достигали 5-го уровня, им разрешалось уходить.
Райдер прошёл деревню новичков и выполнил несколько скромных заданий, таких как тренировки с Деревенским Старейшиной Меча. Он собирал травы для владельца магазина, помогал находить потерянные товары и многое другое. После нескольких дней усилий и множества заданий он наконец смог пройти Деревню Новичков. Он был 25-м игроком, достигшим 5-го уровня. Деревенский Старейшина Меча отправил его в стартовое королевство. Он наконец смог выбрать класс в зале классов.
«Я уже решил, какой класс выберу, ещё до того, как начал эту игру. Вот почему я вложил большую часть своих характеристик в силу и защиту. Я выбрал быть Воином. Достигнув определённого уровня, я буду повышен до рыцаря», — подумал Райдер, выбирая свой класс. Это был фэнтезийный мир. Он хотел наслаждаться этим местом. Наслаждаться ощущением настоящей силы. Поэтому он выбрал класс воина.
Райдер отправлялся в приключения, выполнял различные задания и увеличивал свою силу. Он даже присоединился к сильной гильдии. Она занимала 3-е место в рейтинге гильдий, и ему удалось стать одним из её лучших членов. Хотя Райдер не был самым сильным игроком гильдии, он сумел стать одним из десяти сильнейших игроков в гильдии. Три года пролетели прямо у него на глазах, пока он продолжал повышать уровень.
На данный момент у него был 175-й уровень. Ему удалось получить класс Королевского Рыцаря. Это был класс, который шёл после класса Рыцаря. После трёх лет усердной работы на гильдию ему наконец-то предоставили шанс возглавить отряд для выполнения задания A-ранга. Задание, которое он получил, заключалось в убийстве дракона, появившегося в Долине Мальты.
Мастер Гильдии отправил 20 игроков с уровнями 150+ и 80 игроков с уровнями от 100 до 150. Это выглядело как хорошая команда, но он всё равно не мог чувствовать себя спокойно. Ему потребовалось три дня, чтобы добраться до Долины Мальты. Их битва с драконом началась. Пока отряд Райдера сражался с драконом, его люди продолжали погибать один за другим. Смерть в игре была довольно неприятным опытом, который никто из игроков не хотел переживать.
Во-первых, даже при низких настройках боли они всё равно чувствовали значительную боль. Во-вторых, они теряли уровень при смерти. Потеря уровня не была проблемой для игроков низкого уровня, но была довольно болезненной для игроков высокого уровня, так как каждый уровень требовал огромного количества опыта. И, наконец, те, кто умирал, были заблокированы в «Дивинити» на 24 часа. Даже их лучшие игроки были убиты. Всё это задание превращалось в катастрофу. Информация, которую ему дал мастер гильдии, была совершенно неверной. Им сказали, что дракон был монстром 190-го уровня, но это не так! Это был босс-монстр, уровень которого превышал 200.
(Нет комментариев)
|
|
|
|
|
|
|