Собрав несколько трав Мюриней, я вернулся в деревню и сразу отправился к алхимику создавать предметы.
«Вы создали пять Усыпляющих шаров»
Создание сразу нескольких предметов оказалось простым делом. Хотя это и кажется немного скучным, но, вероятно, так и должно быть. Если бы требовалось много действий, то со временем это стало бы утомительным.
[Усыпляющий шар]
Тип: Атакующий предмет
Эффект: Погружает цель в сон при попадании
Описание: Комок земли, пропитанный травой Мюриней. При вдыхании запаха вызывает сонливость
Изучив описание Усыпляющего шара, я понял, что его нужно бросать. Для ловушки это довольно агрессивно, но учитывая, что это один из первых доступных предметов, все логично.
Я материализовал его из инвентаря и взял в руку. Размером он был чуть меньше бейсбольного мяча, удобный для броска.
Понюхав его, я почувствовал запах земли и легкое головокружение. Действительно вызывает сонливость, как и написано в описании. Хоть до уровня электронных наркотиков далеко, но воздействие на органы чувств довольно сильное.
Увлекшись этим сонным ощущением, я не заметил, как пролетело время. Взглянув на часы реального времени, я понял, что уже наступил вечер.
Я настолько увлекся, что совсем забыл о времени. Решил сделать перерыв на ужин.
Выбрав в меню «Выход из игры», я почувствовал невесомость, и перед глазами потемнело. Сняв шлем, я встал, разминая затекшее тело, и включил свет в комнате.
Случайно взглянув в зеркало, я заметил, что мое отражение похоже на игрового персонажа. Странное чувство, когда реальность и игра смешиваются. В этой нездоровой размытости границ было что-то приятное.
Желая поскорее вернуться в игру, я решил сходить за готовой едой. Переодевшись в достаточно приличную одежду, чтобы не привлекать внимания, я взял кошелек и вышел из дома.
Под светом уличных фонарей я видел усталые лица людей в костюмах. Мне захотелось подлечить их. Но в реальности лечение, наверное, можно заменить только деньгами. Хотя раздавать наличные незнакомцам слишком страшно.
Зайдя в ближайший магазин готовой еды, я увидел только одного покупателя. Похоже, ждать придется недолго.
◇
– Фух...
Ожидая своей очереди в магазине, я мысленно похвалила себя за проведенный день. Хотя дома еще оставались дела, но это была небольшая передышка.
Иногда я думаю, что ошиблась, выбрав профессию учителя из-за объема работы. Но когда вижу учеников, которые ко мне тянутся, понимаю, что не могу просто так все бросить.
А сегодня меня ждет увлекательное занятие, которое отвлечет от всех забот.
– Эм...
Возможно, кто-то скажет, что в моем возрасте это неприлично. Но как человек, игравший в онлайн-игры еще студенткой, я испытываю ностальгию...
– Извините, это не вас зовут?
– А? Ой, простите!
Я очнулась от своих мыслей, когда сосед по очереди обратился ко мне. Оказывается, продавец уже несколько раз назвал мой номер.
Я поспешно забрала заказ, несколько раз поклонившись, и вышла из магазина. Слишком задумалась и отвлеклась.
Взяв себя в руки, я села в машину, припаркованную неподалеку. До дома отсюда близко, минут десять езды.
Выйдя из машины на парковке, я вошла в подъезд. Вместо лифта решила подняться по лестнице на третий этаж, давая себе лишнюю нагрузку.
– Я дома!
Открыв дверь, я вошла в пустую квартиру. Включив свет, я положила сумки и поставила купленный ужин на стол.
После переодевания накатила усталость. Я сняла только пиджак и решила заняться оставшейся работой. Правда, немного расслабленно, за едой.
– Ой!
Открытый пакетик с соусом неожиданно брызнул, и капля попала на документы. Ну ладно, подумала я, вытирая пятно. Обошлось.
М-да... Тело так и зудит, работа совсем не продвигается.
– Точно, можно же просто проверить...
Чтобы успокоиться, нужно набраться смелости и остановиться. Я взяла шлем виртуальной реальности и решила проверить, завершилась ли предварительная загрузка.
– Вот она, «ДАО».
Логотип игры выглядел приятно старомодным, это мне понравилось.
Я положила шлем перед собой и улыбнулась. Пока не закончу работу, играть не буду. Но заглянуть на форум можно...
Открыв форум на смартфоне, я увидела множество разных тем. Счетчик общей темы приближался к трехзначному числу, было видно, что игра популярна.
Среди прочего я заметила загадочную тему под названием #Дядюшка-фея#. Похоже, готовится какое-то необычное событие. От этого мне еще сильнее захотелось поиграть.
С выбором имени персонажа я определилась. Просто возьму свое имя, Коёми, и напишу его катаканой. Коёми будет не слишком выделяться и подойдет для игрового персонажа.
– Ладно...
Желание поиграть становилось все сильнее. Нужно быстрее закончить работу и забыть о реальности.
(Нет комментариев)
|
|
|
|