«Триггер, Приручение».
Использую навык на Однорогой жабе, и красный маркер, показывающий враждебность, меняет цвет на зелёный. Приручение прошло успешно.
После нескольких попыток я научился приручать монстров, не ослабляя их. Открываю меню навыков и вижу, что «Дрессировка» уже на 20 уровне, но до максимального значения в 1000 ещё далеко. «Магия исцеления» тем временем незаметно поднялась до 60.
Пока что я могу приручить только одного монстра, поэтому просто отпускаю его и приручаю снова. Интересно, увеличится ли количество слотов, когда навык прокачается?
Возвращаюсь в деревню к дрессировщику и замечаю у него новый диалог.
— О, ты успешно приручил монстра!
— А, да, — невольно отвечаю НИПу.
— Вот, возьми это.
≪Вы получили Сосуд для питомцев≫
Он передаёт мне предмет, похожий на пробирку с крышкой.
— Чтобы поместить приручённого монстра в сосуд, используй предмет и команду «Поместить». Чтобы выпустить — «Достать». Запомни хорошенько.
Одни команды чего стоят, хоть бы не забыть.
— Триггер, Поместить!
Вместе с новым звуковым эффектом Однорогая жаба, мирно сидящая у моих ног, превращается в луч света и исчезает в Сосуде для питомцев. Прозрачный сосуд меняет цвет на серебряный.
— В меню должен был появиться раздел «Питомцы».
Открываю меню и действительно нахожу новую вкладку «Питомцы». Там отображаются имя Однорогая жаба и его характеристики.
[Однорогая жаба]
Уровень — 1
Здоровье — 24/24
Сила духа — 0/0
Навыки — отсутствуют
У монстров есть уровни, которых нет у игроков. И если у них есть навыки, значит, их можно развивать. Дрессировка становится всё интереснее.
— Можешь дать ему новое имя. Наслаждайся жизнью дрессировщика!
Имя… Пожалуй, дождусь, пока приручу кого-нибудь покруче, а потом уже придумаю.
Продолжаю разговор с НИПом, и у него появляется новая реплика, на этот раз о ловушках.
— Хм, тебя заинтересовали ловушки? Отличный выбор!
— А, спасибо, — снова отвечаю рефлекторно.
Честно говоря, НИПы здесь настолько реалистичны, что их сложно отличить от игроков. Если приглядеться, то можно заметить неестественность в движениях и мимике, но их дыхание звучит очень правдоподобно. Может, я просто отвык от игр?
Судя по всему, ловушки нужно создавать с помощью алхимии. Их эффекты очень разнообразны: паралич, яд, замедление и даже опьянение.
Прощаюсь с дрессировщиком и отправляюсь к алхимику, чтобы посмотреть рецепты. Судя по всему, для их изготовления в основном нужны цветы. Кстати, на карте было отмечено какое-то цветочное поле.
Ладно, решено. Отправляюсь в королевскую столицу по сюжету.
◇
[ДАО] Общий тред. Часть 18.
346. Имя: Безымянный Древний Человек:
-Добрался до столицы, она огромная!
347. Имя: Безымянный Древний Человек:
- Загрузка мира, что ли? Если использовать портал, то перемещение происходит мгновенно.
348. Имя: Безымянный Древний Человек:
- Вот дойти до этих порталов — тот ещё квест!
349. Имя: Безымянный Древний Человек:
- Архитектура зданий очень детализирована, есть на что посмотреть.
350. Имя: Безымянный Древний Человек:
- Система домовладения точно будет.
351. Имя: Безымянный Древний Человек:
- Я видел, как продают дома по заоблачным ценам, которые нам пока не по карману.
352. Имя: Безымянный Древний Человек:
- В ветке «Плотницкое дело» есть схемы мебели.
353. Имя: Безымянный Древний Человек:
- Думаю, по сюжету дадут какую-нибудь комнату.
354. Имя: Безымянный Древний Человек:
- Когда создаёшь гильдию, то опция установки базы подсвечивается серым.
355. Имя: Безымянный Древний Человек:
- Ну да, обычно дома покупают для гильдий.
356. Имя: Безымянный Древний Человек:
- А ещё их покупают одиночки, чтобы создать гильдию, но это уже другая история.
357. Имя: Безымянный Древний Человек:
- Попробуй просто поговорить с другими игроками.
358. Имя: Безымянный Древний Человек:
- Видел одного игрока-дядьку, который отвечал НИПу, это было так мило!
359. Имя: Безымянный Древний Человек:
- Что, правда? Как мило!
360. Имя: Безымянный Древний Человек:
- Зачем вообще выбирать персонажа-дядьку?
361. Имя: Безымянный Древний Человек:
- Дядьки любят играть за девочек.
362. Имя: Безымянный Древний Человек:
- Потому что внутри каждого из них живёт школьница, которая без ума от дядек.
363. Имя: Безымянный Древний Человек:
≫362
- Хорошие новости.
364. Имя: Безымянный Древний Человек:
- Кажется, некоторые НИПы управляются искусственным интеллектом.
365. Имя: Безымянный Древний Человек:
- В наше время даже дядьки не впечатляются искусственным интеллектом.
(Нет комментариев)
|
|
|
|