В это время Миямото Сигэру сидел в зале на конкурсе молодых игровых продюсеров, рядом с Кодзимой Хидео. Как руководитель четвертой группы разработки отдела разработки игр Nintendo, он возглавлял разработку самой известной игры, вышедшей более двадцати лет назад, — «Супер Марио». Тогда никто не мог п…
Авторизуйтесь и оплатите доступ, чтобы прочитать главу полностью.