Лэй Чи не боялся, что его башни окажутся слишком слабыми и не смогут отразить вторжение монстров. Он боялся, что они станут слишком сильными, и другие игроки не осмелятся нападать или будут терпеть поражение.
Но он не мог специально тормозить развитие своего лагеря и не строить башни. Правильная стратегия заключалась в том, чтобы его оборона становилась все крепче, а нападающие — все сильнее.
Лэй Чи не нужны были могущественные союзники, ему нужны были могущественные враги.
Конечно, если бы нашелся человек, которому он мог бы полностью доверять и рассказать о системе компенсаций, они могли бы вместе грабить лагеря друг друга и получать страховку, ускоряя развитие.
Например, они могли бы передавать друг другу Боевую лодку-дракон и получать за нее компенсацию.
Но Лэй Чи не верил, что такой человек существует.
Люди слишком сложны. Даже родные братья могут стать врагами. Что, если он расскажет свой секрет, а другой игрок окажется ненадежным? Что, если он случайно или намеренно расскажет кому-нибудь еще? Если секрет раскроется, Лэй Чи больше не сможет спокойно играть. А если еще и произойдет предательство, он будет выглядеть полным идиотом.
Ведь уничтожить его было очень просто. Нужно было всего лишь найти какого-нибудь слабого игрока, который будет постоянно нападать на его лагерь, появляться и тут же уходить, не нанося никакого ущерба. В таком случае Лэй Чи не сможет развиваться.
Кроме того, если он найдет сообщника и они начнут открыто обманывать систему, это может привлечь внимание разработчиков. Что, если они выпустят обновление и уберут систему компенсаций? Кому он тогда будет жаловаться?
Лэй Чи решил, что лучше самому провоцировать игроков. Это проще и надежнее, не нужно ни с кем договариваться, и можно делать все, что захочется, не оглядываясь на других.
— Интересно, кто нападет в следующий раз? Огненный Лагерь помогает мне развиваться. Надеюсь, Чэнь Юйфэй и остальные продолжат в том же духе. Кстати, они знают, что это я украл Боевую лодку-дракон? Может, стоит им намекнуть? Нужно поддерживать их интерес, — размышлял Лэй Чи. Вторжение Бешеных крыс незаметно подошло к концу. Лэй Чи собрал добычу: Камень безумия и множество материалов: хвосты, когти и мясо гигантских крыс.
Эти материалы его не интересовали. Он бросил их на площади лагеря, а Камень безумия убрал в Зал самоцветов.
Затем Лэй Чи начал десятую волну вторжения монстров.
Вскоре появились Скелеты-рыцари на Скелетах-конях, в простых доспехах, с 400 единицами здоровья.
Лэй Чи даже не стал менять расположение башен. Двух Черепах-водяных пушек, двух Больших утёнков, двух Кровожадных дикобразов и одного Большого белого голубя было достаточно.
Кроме того, у него был Цзинъянган.
Как и предполагал Лэй Чи, Скелеты-рыцари, как ни старались, не смогли даже добраться до Цзинъянгана.
Эта волна была пройдена без труда.
— Дзынь! Поздравляем! Вы отразили десятую волну нападения монстров. Подсчет наград. Ваш уровень повышен до 7, максимальный уровень повышен до 10!
— Дзынь! После отражения десятой волны нападения монстров открывается Торговый зал. В Торговом зале есть виртуальные торговые комнаты и система аукциона, где можно выставлять предметы на продажу. Подробности вы можете узнать самостоятельно.
— Дзынь! Поздравляем! Вы отразили десятую волну нападения монстров. Теперь вы можете вступать в гильдии. В гильдии вы можете участвовать в совместной обороне, зарабатывать очки вклада и пользоваться другими преимуществами. Совместная оборона поможет вам быстрее и эффективнее отражать вторжения монстров. Подробности вы можете узнать самостоятельно.
— Дзынь! В Военном зале появились новые задания: «Ответный удар» и «Гнев Короля-скелета Кинг-Конга». Подробности вы можете узнать самостоятельно.
— Дзынь! Вы можете начать одиннадцатую волну нападения монстров в любое время. Монстры одиннадцатой волны — воины-гоблины 11-го уровня. Здоровье — 1100 единиц, броня — 0, сопротивление магии — 0, скорость передвижения — 1 метр в секунду, скорость появления — 4 гоблина в секунду, общее количество — 4000.
— Дзынь! Внимание! После одиннадцатой волны система больше не будет предоставлять информацию о монстрах. Пожалуйста, хорошо подумайте, прежде чем начинать.
Выслушав системные уведомления, Лэй Чи воскликнул: — Ничего себе! Здоровье монстров увеличилось до 1100, а скорость и количество появления удвоились! Сложность значительно возросла.
Немного подумав, он решил не спешить с одиннадцатой волной и отправился в Зал заданий, чтобы посмотреть, что там за новые задания.
————
Доступное задание 1: «Ответный удар»
Описание задания: Ваш секретный лагерь подвергся нападению армии скелетов. Местоположение Скелетной гробницы установлено. Нельзя оставлять это безнаказанным! Вы решили нанести ответный удар!
Цель задания: После принятия задания в Военном зале откроется портал в Скелетную гробницу. Отправляйтесь туда и убейте не менее 100 скелетов за 60 минут.
Награда за задание: редкая звериная башня первого уровня или самоцвет на выбор.
Доступное задание 2: «Гнев Короля-скелета Кинг-Конга»
Описание задания: Пять армий скелетов не смогли уничтожить ваш секретный лагерь. Король-скелет Кинг-Конг, скрывающийся за кулисами, пришел в ярость и решил лично возглавить атаку.
Цель задания: После принятия задания Король-скелет Кинг-Конг появится из Пространственно-временной червоточины и нападет на ваш секретный лагерь. Условия вторжения такие же, как и при нападении монстров.
Король-скелет Кинг-Конг — бронзовый босс 10-го уровня. Здоровье — 5000 единиц, атака — 100 единиц, скорость передвижения — 2 метра в секунду, броня — 5, сопротивление магии — 3.
Награда за задание: 300 золотых монет или Скелет-шахтер (редкий).
————
— Эти задания не должны быть слишком сложными. У меня есть Камень дикости. Если использовать «Одержимость звериной башней» на Кровожадном дикобразе, Большой зелёной змее или Громовой ящерице, убить 100 скелетов за час вполне реально. Что касается Короля-скелета Кинг-Конга, даже если он пройдет через Цзинъянган, я могу выпустить Короля слаймов 6-го уровня, и он с ним разберется. В общем, все под контролем, — подумал Лэй Чи и принял задание «Ответный удар».
Вскоре через портал в Военном зале он попал на Скелетное кладбище.
Это были древние руины, окутанные туманом, словно в пасмурный день. Вокруг были разбросаны обломки стен. И, конечно же, скелеты.
Видимость была плохой, и Лэй Чи показалось, что местность здесь сложная. Скелеты были такими же, как и в шестой волне: ростом около метра двадцати, с маленькими тесаками в руках, хрупкими на вид. У них было всего 50 единиц здоровья.
— Я сейчас 7-го уровня, моя атака — 7 единиц. С «Одержимостью звериной башней» атака тоже будет 7 единиц. Кого выбрать: Большую зелёную змею или Кровожадного дикобраза? Яда Большой зелёной змеи достаточно, чтобы убить скелета. Если я выберу ее, мне хватит одного удара. Но что, если отравленный скелет доберется до меня? Ведь он будет терять всего 3 единицы здоровья в секунду. Чтобы убить его, нужно 16-17 секунд. Если выбрать Кровожадного дикобраза, моя скорость атаки увеличится до 3,0. Три удара в секунду, урон — 21 единица. Убью скелета за 5 секунд. Не так быстро, но зато надежнее. Скелеты не смогут ко мне подобраться…
Лэй Чи быстро принял решение. Это было всего лишь небольшое задание, не стоило слишком долго раздумывать. Он использовал Камень дикости, и его тело окутало сияние. Через мгновение он превратился в воина-кабана ростом почти два метра. Он сохранил человеческую форму, но его голова стала похожа на голову кабана.
Кроме того, спина Лэй Чи покрылась острыми белыми иглами, как у дикобраза.
Лэй Чи активировал «Кровожадность». Его тело окутало красное свечение, и он стал еще немного больше, теперь его рост составлял два метра двадцать-тридцать.
Затем он атаковал скелета, находившегося в двадцати-тридцати метрах от него.
Свист рассекаемого воздуха… Иглы со спины Лэй Чи, словно ракеты, взмыли в небо, оставляя за собой красный след. На высоте четырех-пяти метров они резко изменили направление и полетели в сторону скелета.
В мгновение ока в скелета вонзилось 13 игл. Он сделал всего несколько шагов, размахивая своим маленьким тесаком, и рассыпался на части.
(Нет комментариев)
|
|
|
|