Три дня спустя, как и ожидалось, титул чемпиона Юниорской математической олимпиады снова достался Дадли. Гермиона заняла второе место.
Остальные вундеркинды из школы Дракона не попали даже в первую десятку.
В тот момент, когда были объявлены результаты, им вспомнился страх, который они когда-то испытывали перед Дадли.
"Слишком слабые, разгромить этих детишек — ни капли не сложно", — подумал Ди-брат.
Глядя на уведомление о награде за задание в системе, Дадли погрузился в молчание.
"Первый близкий контакт с маленькой ведьмой, награда: одна попытка прокрутки".
Это была награда за ту встречу с Гермионой в классе, и, как и награда за помощь Гарри в ремонте чулана, Дадли всё ещё не воспользовался ей.
Дадли, глубоко верящий в эзотерику, чувствовал, что в то время удача была не на его стороне, поэтому и не стал ничего крутить.
Сегодня был день, который Дадли считал благоприятным. Приняв, как обычно, ванну и переодевшись, он, потирая руки, запустил рулетку.
— У меня предчувствие, что сегодня мне повезёт. Время попытать удачу!
Настал решающий момент.
— Вытяни мне Рождённого Магом!
С этой мыслью Дадли нажал на кнопку игрового автомата. Первым делом, конечно, нужно было вытащить предмет.
Практически в тот же миг, как он запустил рулетку, появился результат.
В руке Дадли оказалась серебряная ложка.
"Поздравляем, вы получили предмет: Негнущаяся Ложка".
Никаких пояснений, никаких описаний, в общем, выглядела она как самая обычная ложка.
Дадли уставился на неё. В отражении на гладкой поверхности ложки ему почудилось, что и она смотрит на него.
Процесс розыгрыша был крайне небрежным, даже картинки не показали, так что Дадли совершенно не понял, что это за штука.
"Разберусь с этим попозже", — подумал Дадли, осторожно засовывая ложку в карман.
Вдруг это что-то хорошее?
Первый запуск не принёс удовлетворения, а значит, согласно закону сохранения удачи, второй должен принести что-то стоящее.
Поэтому Дадли снова запустил рулетку.
Не знал, показалось ему или нет, но в этот раз игровой автомат крутился как-то особенно долго.
Спустя неизвестно сколько времени он наконец начал медленно останавливаться.
На экране постепенно появился огромный красно-белый робот.
Воспоминания детства — "Повелитель стихий".
— Домокосарам? Хариру Бору Хаяя?
В голове Дадли тут же всплыли два заклинания.
В "Повелителе стихий" на самом деле была магия. Например, старушка из компании главных героев на самом деле была одной из трёх великих магов Длинноухих — Ви-Мэй. И пусть по сюжету её часто били, по задумке она была очень сильной.
Ещё одним из трёх великих магов был главный злодей — Агураман.
"Дадут мне Повелителя стихий?"
"Я буду рассекать на роботе по Хогвартсу?"
Если подумать, это было бы довольно круто.
Вот только до последней секунды всё ещё может измениться. Как и премия, обещанная начальником: пока она не окажется у тебя в кармане, это всего лишь пустые слова.
Рамка с выпавшим результатом на игровом автомате мигнула и перескочила на следующую строку, где и остановилась.
Перед глазами Дадли предстало изображение жёлтой мыши.
Это была не просто жёлтая мышь, а существо, способное использовать "Сто тысяч Вольт", известное практически всем и каждому.
— Пикачу? — медленно произнёс Дадли.
Серия игр "Покемон" — Пикачу.
Однако выпало ему нечто, не имеющее прямого отношения к Пикачу, а именно его противник — жёлтая лиса с прищуренными глазами.
Перед Дадли возникла сцена из оригинального сериала "Покемон": битва в стадионе Голденрода, Пикачу против Кадабры.
"Поздравляем, вы получили способность психического типа: Медитация".
Медитация — это способность типа Изменения, позволяющая, сконцентрировав разум, усилить себя. Её эффект — повышение специальной атаки и специальной защиты на один уровень.
В "Покемонах" были атаки и специальные атаки: атакой называлась физическая атака, а специальной атакой — энергетические. То же самое касалось защиты и специальной защиты.
"Но… Разве Кадабра умеет медитировать?"
Как только у Дадли возник этот вопрос, сцена снова изменилась: Кадабру окутал яркий свет, и он эволюционировал в Алаказама.
Алаказам 55 уровня мог выучить "Медитацию".
Дадли:…
"Ладно, для начала нужно проверить, как работает эта способность".
Дадли сел, скрестив ноги, и почувствовал, как его разум успокаивается, словно гладь воды, по которой пробегают лёгкие круги от упавшей капли.
Динь-дон.
Тело Дадли окутала невидимая красноватая аура.
"Вот и всё?"
Кроме того, что разум успокоился, Дадли не заметил в себе никаких перемен. Тогда он глянул на свою таблицу характеристик.
Никаких изменений: по-прежнему жалкие 0,8 единицы магической силы.
"Ну уж нет, я не верю!"
Заинтересовавшись, Дадли тут же снова начал медитировать.
Два уровня усиления, три уровня усиления… Он остановился лишь после шести, когда система сообщила, что дальнейшая медитация не возымеет никакого эффекта.
Это было то же самое, что и в игре: нельзя было бесконечно усиливаться, каждая характеристика могла быть повышена лишь до шестого уровня.
После шести уровней усиления магическая сила Дадли всё ещё оставалась на уровне 0,8.
"Пустая трата времени".
Но тут он заметил, что под магической силой появилась новая строчка:
"Сопротивление магии: 6".
"Это эффект от повышения специальной защиты?"
Хоть магическую силу повысить и не удалось, в каком-то смысле это тоже была божественная техника.
Глаза Дадли загорелись.
Теперь его характеристики выглядели так:
Имя: Дадли Дурсль.
Раса: Магл (истинный).
Профессия: Маг (мнимый), использование Хамона.
Сила: 9.
Ловкость: 6.
Телосложение: 15.
Магическая сила: 0,8.
Сопротивление магии: 6.
Магия: нет.
Магический предмет: Негнущаяся Ложка.
Навыки: Стальной Удар (ур. 5), Бокс (ур. 3), Языки (ур. 2), Естественные науки (ур. 2), Физиология (ур. 2), Ремесло (ур. 1), Огнестрельное оружие (ур. 1), Лук (ур. 1).
Особые: Хамон-мастер (ур. 1), Медитация (ур. ???).
Шесть часов спустя шестёрка в строке "Сопротивление магии" постепенно превратилась в единицу.
— Так вот в чём вопрос: куда делась прибавка к специальной атаке? — Дадли, подперев подбородок рукой, погрузился в раздумья. Жаль только, что никто не мог дать ему ответа, пришлось искать его самому.
Хогвартс, спустя шесть часов после того, как Дадли поднял свой уровень.
В приёмной Хогвартса, где давно погас свет, вдруг загорелась лампа.
На столе, словно почувствовав что-то, вновь поднялось перо, переставшее было писать.
Это было волшебное перо с тысячелетней историей, восходящей ещё ко временам основания Хогвартса, говорят, его создали сами основатели. Оно записывало данные о детях, рождённых с магическим даром…
И вот оно пишет на толстом пергаменте новое письмо.
Школа Чародейства и Волшебства Хогвартс.
Директор: Альбус Дамблдор (орден Мерлина, Первая степень, Верховный чародей Визенгамота, Президент Международной конфедерации магов).
Дорогой…
На шкафу рядом со столом громоздилась стопка писем — приглашения в Хогвартс, которые должны были быть разосланы в следующем году.
P.S.: В оригинале шансы настоящего магла поступить в Хогвартс практически равны нулю, так что в фанфике должно быть что-то, что подтолкнёт сюжет.
P.S.2: Угадайте, что это за ложка, за неправильный ответ — подзатыльник.
(Нет комментариев)
|
|
|
|